Controlos básicos
The basic Type A controls for the game (when the character is facing right.)
: Throw*
: Break Attacks
: Critical Edge
+
: Soul Charge
: Reversal Edge
D-pad: Move character, navigate menus
Manípulo esquerdo: Move character
Botão Menu: Apresentar menu de pausa
Botão : Ataque horizontal
Botão : Ataque vertical
Botão : Pontapé/Cancelar
Botão : Defender/Confirmar
*O tipo de arremesso variará de acordo com a tua posição. + botão
também efetua um arremesso.
Estes controlos podem ser alterados no menu de configuração do comando.
Os comandos presentes neste manual são dirigidos a personagens viradas para a direita. Todos os comandos devem ser invertidos quando a personagem estiver virada para a esquerda.
As setas (
) representam a direção do input nos botões de direções ou do manípulo esquerdo.
Princípios básicos do combate
Corrida em 8 direções (movimento)
Usa o manípulo esquerdo ou os botões de direções para moveres a tua personagem. Podes escapar aos ataques do teu adversário ao moveres-te na sua direção, ao afastares-te dele ou ao deslocares-te para o seu lado.
Passo
Toca uma vez na direção desejada no manípulo esquerdo ou nos botões de direções para fazeres a tua personagem dar um único passo, permitindo assim que te esquives dos ataques do teu adversário com eficácia.
Saltar (
ou
ou
+
)
Mantém premido o botão e de seguida prime
,
ou
para saltar nessa direção. Podes saltar sobre ataques baixos.
Defesa em agachamento (
ou
ou
+
)
Mantém premido o botão e de seguida prime
,
ou
para te agachares e defenderes. Nesta posição podes defender-te de ataques baixos e evitar os ataques altos. Contudo, os ataques médios poderão atingir-te.
Defesa em pé (
)
Defende-te de pé para bloqueares os ataques altos e médios.
Ataques altos, médios e baixos
Alto:
Médio:
Baixo:
Os ataques são divididos de acordo com o ponto onde atingem o adversário: alto, médio e baixo. Por vezes, isto é referido como as alturas dos ataques. Varia a altura dos teus ataques para ultrapassares as defesas do teu adversário.
Princípios básicos dos ataques
Ataque horizontal: botão 
Efetua um golpe horizontal.
Características
• Ataque com um bom alcance.
• Útil para atingir um adversário em deslocação lateral e para o desencorajar a efetuar esse movimento.
Ataque vertical: botão 
Efetua um golpe vertical.
Características:
• Ataque poderoso, mas fraco contra adversários em deslocação lateral.
• Vários movimentos derrubam o adversário ou lançam-no pelo ar.
Algumas personagens possuem golpes na diagonal que atingem os adversários em deslocação lateral.
Pontapés: botão 
Efetua um pontapé.
Características:
• Fraco, mas veloz.
• É útil para antecipar o ataque de um adversário e começar um combo.
Throw
(1) Prime o botão
próximo do teu adversário.
(2) Prime
+ botão
próximo do teu adversário.
Agarra o teu adversário e arremessa-o ou golpeia-o.
Características:
• Não pode ser defendido.
• O tipo de arremesso varia de acordo com a tua posição.
• Pode ser evitado com uma quebra de submissão.
Para efetuar uma quebra de submissão, prime botão , botão
, botão
ou
no tempo correto.
Princípios básicos das sequências das evasões
Levantar: quando estiveres no chão, prime o botão direcional/o botão
ou movimenta o manípulo esquerdo.
Levanta-te enquanto te defendes ou ajustas a distância para o teu adversário.
= Levantar para uma defesa em pé.
+
= Levantar para uma defesa em agachamento.
ou
= rebolar de forma lateral. Levantar-te-ás após a terceira rotação.
Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Intermediate 5” a partir do “PAUSE MENU”.
Ukemi: prime o botão direcional ou usa manípulo esquerdo + botão 
Levanta-te assim que atingires o solo após seres derrubado.
+
= Ukemi frontal. Não poderás esquivar-te a um ataque de sequência, mas levantar-te-ás rapidamente.
ou
+
= Ukemi lateral. Podes evitar um ataque de sequência vertical, mas levantar-te-ás de forma lenta.
+
= Ukemi para trás. Aumenta a distância que te divide do teu adversário e evita os seus ataques mais curtos.
Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Intermediate 4” a partir do “PAUSE MENU”.
Controlo aéreo: quando estiveres a ser vítima de um combo aéreo, prime um botão de direção/movimenta o manípulo esquerdo.
Podes alterar a trajetória da tua queda enquanto estás a ser atingido no ar. Alterar a tua trajetória poderá reduzir o número de golpes que encaixas e permitir-te evitar ataques de sequência ou saídas de ringue.
Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Aerial Control” a partir do “PAUSE MENU”.