Odkrywanie

Podróżujesz po świecie razem ze swoją drużyną. Możesz też podzielić drużynę i sterować postaciami pojedynczo lub w małych grupach. Dzielenie drużyny ma duży wpływ na planowanie strategii podczas walki.

Możesz chodzić gdzie chcesz i robić co zechcesz. Jeśli jakieś drzwi są zamknięte, możesz je otworzyć, włamać się, spalić je lub walić w nie do czasu, gdy się nie rozwalą. Możesz wchodzić na drabiny i schody, a nawet teleportować się w miejsca zwykle niedostępne. Masz więc pełną swobodę w odkrywaniu świata, więc szukaj postaci, z którymi można rozmawiać lub walczyć, oraz tajemnych miejsc z ukrytymi skrzyniami.

Punkty szybkiej podróży: przemierzając Rivellon, będziesz trafiać na charakterystyczne punkty szybkiej podróży, do których można się teleportować z całą drużyną, o ile zostały odkryte. Są widoczne na mapie (kliknij przycisk panelu dotykowego) lub na liście w menu gry (naciśnij przycisk OPTIONS)

Tajemne przejścia: miej oczy szeroko otwarte: w Rivellonie znajdziesz wiele sekretnych dźwigni, płyt naciskowych i ukrytych włazów.

Tajemnicze kopce: wysoka bystrość pomoże ci zauważać co jakiś czas podejrzanie wyglądające kopce. Weź łopatę – będzie ci potrzebna do wykopania skarbu.

Zadania

Zadania to świetny sposób na zdobywanie doświadczenia. Jeśli ktoś zleci ci jakieś zadanie i je wykonasz, pamiętaj aby wrócić do zlecającego i zrelacjonować jego przebieg. Zadania w naszej grze różnią się nieco od tych, do których przyzwyczaiły nas inne gry fabularne. Rzadko dodajemy na mapie „znacznik zadania”, chyba że zostało wymienione konkretne miejsce. W opisie zadania znajdziesz wskazówki i porady, ale rozwiązanie będzie zależało wyłącznie od twojej dociekliwości. W grze Divinity: Original Sin 2 typowe zadania zdarzają się rzadko, zamiast tego bohaterowie po prostu znajdują się w różnych sytuacjach. Nieczęsto kończą się one też w typowy sposób, czy mają tylko jedno rozwiązanie. na przykład jeśli masz „zadanie”, aby wydostać się z Fortu Radość, możesz to zrobić na wiele sposobów.

Interakcja z przedmiotami

Świat gry jest pełen przedmiotów, z którymi można coś robić. Niektóre da się zabrać, a z innych można robić użytek w otoczeniu. Niektóre przedmioty w świecie gry – takie jak pochodnie, przełączniki i drzwi – po zaznaczeniu natychmiast reagują na interakcję. Inne można przeciągać lub przenosić (zależnie od siły), otwierać, zamykać, zjadać, czytać, włączać, niszczyć, obracać itp. Pamiętaj tylko o ostrożności, bo interakcja z przedmiotami, które do ciebie nie należą, może być przestępstwem.

Przedmioty: różnych przedmiotów można używać za pomocą przypisanych im działań. Pojemniki można otwierać, aby zobaczyć, co jest w środku. Rynsztunek można podnosić. Drzwi można otwierać. Jeśli chcesz zobaczyć więcej opcji, podświetl przedmiot i wywołaj menu akcji za pomocą przycisku .

Aktywne szukanie: obszar aktywnego szukania łatwo stworzyć, przytrzymując przycisk .

Przenoszenie przedmiotów: wystarczy podświetlić jakiś przedmiot, nacisnąć przycisk i wybrać opcję „Przemieść”. Zależnie od siły możesz przenosić przedmioty lub nimi rzucać.

Identyfikacja przedmiotów: przed użyciem niektóre przedmioty magiczne trzeba zidentyfikować. Wymaga to określonego poziomu biegłości polihistorycznej oraz lupy. Aby zidentyfikować wybrany przedmiot, naciśnij przycisk i wybierz opcję „Identyfikuj”. Można też skorzystać z opcji „Użyj” po wybraniu lupy, a następnie wskazać przedmiot, który chcesz zidentyfikować.

Naprawa przedmiotów: używanie przedmiotów powoduje, że tracą trwałość. Aby je naprawić, musisz znaleźć młotek płatnerski.

Rozbrajanie pułapek: jeśli masz wysoką bystrość, możesz zauważać pułapki, zanim w nie wejdziesz, a zestaw do rozbrajania pułapek pomoże ci je rozbroić. Aby to zrobić, otwórz ekwipunek, wybierz zestaw do rozbrajania pułapek, naciśnij „Użyj”, a potem wskaż pułapkę, którą chcesz rozbroić.

Interakcja z postaciami

Z przyjaźnie nastawionymi postaciami w grze możesz rozmawiać i handlować, pomagać im, a jeśli chcesz, nawet je zabijać, co uznaje się jednak za zbrodnię. Sposób interakcji z postacią niezależną jest istotny, decyduje bowiem o tym, czy będzie chciała ci pomóc, czy nie.

Postacie: domyślną interakcją z przyjaźnie nastawioną postacią jest rozmowa, a z wrogo nastawioną – atak. Możesz przyjrzeć się wybranej postaci, podświetlając ją i naciskając przycisk . Kradzież kieszonkowa jest możliwa tylko po przejściu w tryb skradania się.

Handel: większość przyjaźnie nastawionych postaci chętnie z tobą pohandluje. Jeśli jednak szukasz większego asortymentu lub określonych przedmiotów, poszukaj jakiegoś sklepu.

Perswazja: czasami podczas rozmowy będzie możliwe użycie siły perswazji. Jej skuteczność zależy od cech twojej postaci takich jak: siła (zastraszanie), zręczność (uwodzenie), inteligencja (przekonywanie), kondycja (oczarowywanie), mądrość (władza) czy bystrość (sugestia). Każda z opcji dialogowych zależy od sytuacji lub osobowości. Niebojowa biegłość „Perswazja” zapewnia premię do wszystkich opcji korzystających z siły perswazji.

Odpoczynek

Zdrowie można regenerować na wiele sposobów. Najmniej kosztownym z nich jest odpoczynek. Aby powoli zregenerować zdrowie, wybierz łóżko i odpocznij na nim. Pamiętaj tylko o konsekwencjach społecznych korzystania z cudzego łóżka. Jeśli użyjesz przenośnego posłania, całkowicie wyleczysz całą swoją drużynę i zapewnisz im premie wynikające z wypoczęcia, więc warto je znaleźć i nosić w ekwipunku.

Niecne uczynki

Reakcje na opisane poniżej uczynki mogą być różne. Jeśli ktoś cię złapie, może cię ostrzec, wezwać straż albo nawet zaatakować – wszystko zależy od osoby i miejsca. Jeśli nikt cię nie złapie, ale przestępstwo zostanie zauważone, poziom napięcia wzrośnie, a wtedy niektóre postacie niezależne mogą zacząć się interesować sprawą i zadawać pytania. Strażnicy mogą cię nawet wtrącić do więzienia, z którego trzeba jakoś uciec, co łatwe nie jest…

Morderstwo: aby zabić niewinną osobę, podświetlaj ją, naciśnij przycisk i wybierz z menu opcję „Atakuj”. Jeśli ktoś to zauważy, na pewno zareaguje. jeśli nikt cię nie zauważy, pamiętaj że ktoś może znaleźć zwłoki, a to spowoduje wszczęcie śledztwa! W końcu gdzieś na wolności grasuje morderca!

Kradzież: kradzież to zabranie przedmiotu, który należy do kogoś innego. Łatwo to odróżnić od zwykłego podnoszenia przedmiotów, bo akcja jest zaznaczona na czerwono i zatytułowana „Ukradnij”. Nie daj się złapać na gorącym uczynku! Jeśli właściciel przedmiotu zauważy, że go nie ma, na pewno zacznie go szukać. Wszystkie inne niedozwolone czynności związane z przedmiotami też są zaznaczone na czerwono (na przykład otwieranie skrzyń, gdy właściciel sobie tego nie życzy).

Skradanie się: w trybie skradania się możesz próbować dostać się gdzieś niepostrzeżenie lub przemknąć obok wrogów. Aby to zrobić, naciśnij przycisk kierunku „w dół”. Nie można przejść do trybu skradania się, jeśli widzi cię jakaś postać niezależna. W trybie tym trzeba bardzo uważać, żeby nie dać się zauważyć, co w praktyce oznacza unikanie pól widzenia postaci niezależnych. Skradanie się jest wymagane do kradzieży kieszonkowych.

Otwieranie zamków wytrychem: otwieranie cudzych zamków w drzwiach i skrzyniach wymaga biegłości w złodziejstwie i zestawu wytrychów (lub kościstych palców nieumarłego). Aby to zrobić, wybierz zamek, naciśnij przycisk i wybierz opcję otwierania zamków wytrychem. Możesz też użyć wytrycha i wybrać jako cel drzwi lub skrzynię.

Kradzież kieszonkowa: aby popełnić kradzież kieszonkową wobec jakiejś postaci niezależnej, przejdź do trybu skradania się, po czym naciśnij przycisk . O tym, co możesz ukraść, decyduje waga przedmiotów oraz stosunek ich wartości do twojej biegłości w złodziejstwie.


Bandai Namco Entertainment 

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.