AZIONE
Usa la levetta sinistra o i tasti direzionali insieme agli altri tasti per eseguire varie mosse. Qui vengono spiegate le basi di movimento, attacco e difesa.
COMANDI DI BASE
Usa la croce direzionale per muoverti e parare.
SALTO
Indietro:
Salto verticale:
Avanti: or
INDIETRO
Indietro:
Scatto:
PASSO LATERALE
Sfondo:
Camminata:
Abbassato: or
* Esegue la parata
* Non può spostarsi all’indietro
AVANTI
Camminata:
Scatto:
Corsa:
PASSO LATERALE
Primo piano:
Camminata:
Movimento in avanti da abbassato:
GUARDIA
Bassa: o
Alta/media: o
* Tutte le azioni si riferiscono al personaggio girato verso destra.
Attacco normale
Usa quattro tasti per eseguire i pugni e i calci di base.
* Steve esegue azioni diverse alla pressione dei tasti dei calci.
Pugno sinistro
Pugno destro
Calcio sinistro
Calcio destro
Tipi di attacco
Gli attacchi sono divisi in tre aree di attacco dell’avversario: alta, media e bassa. Studia l’avversario e diversifica i tuoi attacchi per avere successo.
Attacco alto
Colpisce gli avversari in piedi.
L’avversario non subisce danni se è abbassato o è in guardia alta.
Attacchi generalmente veloci che lasciano vulnerabili per breve tempo.
Attacco medio
Colpisce gli avversari in piedi o abbassati.
Una guardia alta annulla il danno.
Molte di queste mosse hanno un effetto di lancio.
Attacco basso
Colpisce gli avversari in piedi o abbassati.
Una guardia bassa annulla il danno. Inoltre, è possibile evitare questi attacchi saltando.
Molte di queste mosse atterrano l’avversario.
Prese
Avvicinati all’avversario e usa i comandi di presa per eseguirne una. Le prese tendono a fare molto danno e cambiano in base al punto afferrato.
Presa 1: +
Presa 2: +
Presa dalla distanza 1:
+
Presa dalla distanza 2:
+
Le prese dalla distanza sono tentativi di afferrare un avversario mentre si avanza. Il tempo di esecuzione della presa è lungo, ma il raggio d’azione è superiore a quello di un attacco normale ed è più facile afferrare gli avversari che eseguono passi laterali.
Evasione prese
È possibile sfuggire a una presa eseguendo il comando appropriato nel momento della sua esecuzione.
Per sfuggire a una presa, premi o
nel momento in cui il personaggio dell’avversario afferra il tuo.
È possibile evadere anche le prese non elencate in alto.
Il comando di evasione corrisponde all’ultimo tasto premuto dall’avversario per eseguire la presa.
Evadi +
con
Evadi +
con
Evadi +
con
+
Combo (mosse continue)
La concatenazione di varie mosse può risultare in combo di colpi multipli. L’esecuzione di più mosse consecutivamente è chiamata combo ed è un metodo efficace per infliggere danni.
Attacco in scatto
Un attacco eseguibile quando la distanza tra i personaggi è elevata. Copri velocemente lo spazio ed esegui un attacco.
Placcaggio
Corri per più di tre secondi e urta un avversario.
Atterra l’avversario e ottiene una posizione di monta su di lui. Da questa posizione è possibile sferrare pugni per infliggere danni aggiuntivi.
Spallata
Corri per più di quattro secondi e urta un avversario.
Corri verso un avversario ed esegui una spallata.
Se l’avversario viene colpito, viene spinto indietro.
Colpo in tuffo
Corri per più di tre secondi e premi +
.
Esegue un colpo medio in tuffo. L’avversario colpito viene atterrato.
Scivolata
Corri per più di 3 secondi e premi .
Esegue una scivolata. King e altri personaggi eseguono un’altra mossa.
ATTACCO SPECIALE
Esistono mosse speciali imparabili e attacchi che si attivano in determinate condizioni. Questi attacchi infliggono più danni di quelli normali.
MOSSA IMPARABILE
Inserisci un comando specifico per eseguire una mossa speciale imparabile. Il comando varia da personaggio a personaggio.
Colpo diretto
Colpire da breve distanza risulta in colpo diretto, ma non con tutte le mosse.
Counter Hit
Quando colpisci un avversario mentre esegue una mossa, metti a segno un counter.
Guardia
Usa i due tipi di guardia per bloccare il danno degli attacchi alti, medi e bassi. Comprendi i tipi di guardia per utilizzarli efficacemente.
Guardia alta: /
Blocca gli attacchi alti e medi, ma non può bloccare quelli bassi e le prese.
Guardia bassa: /
Blocca gli attacchi bassi ed evita quelli alti e le prese (tranne che le prese basse). Non blocca gli attacchi medi.
Ukemi
Appena prima di toccare il terreno dopo essere stato atterrato, inserisci il comando per eseguire un “ukemi” e ti rialzerai velocemente, pronto a eseguire un’altra mossa.
Ukemi all’indietro:
Metti spazio tra te e l’avversario prima di alzarti.
Ukemi veloce:
Spostamento veloce in avanti prima di alzarti, che conta come un attacco. Per eseguire questi ukemi, tieni puntata la levetta in una direzione mentre sei in aria.
Ukemi laterale: o
/
o
Cambia la tua angolazione relativamente all’avversario durante l’esecuzione di un ukemi. Premi o
per muoverti verso lo sfondo e
o
per muoverti in direzione del primo piano.
RECUPERO
Recuperare dalla posizione a terra è utile perché si è vulnerabili e facili da colpire. Usa vari metodi di recupero per evitare gli attacchi nemici.
Recupero all’indietro:
Ti sposti un po’ all’indietro prima di rialzarti. Utile quando vuoi mettere un po’ di spazio tra te e l’avversario.
Alzati sul posto:
Ti alzi dalla posizione a terra. È il modo più veloce di rimettersi in piedi.
Rotolamento in avanti:
Rotoli in avanti prima di alzarti. Utile per accorciare la distanza tra te e l’avversario.
Rotolamento laterale: /
+
Rotoli di lato prima di alzarti. Utile per cambiare l’angolazione di attacco in relazione all’avversario.
Attaccare rialzandosi: /
Esegui un calcio mentre ti rialzi. Con si esegue un attacco basso, con
un attacco medio.
Calcio basso rialzandosi
+
o
+
quando sei con la schiena a terra
Un calcio eseguibile quando sei con la schiena a terra e le gambe rivolte verso l’avversario. Utile per fermare un avversario che sta per colpire di nuovo.
Calcio con slancio
Premi il tasto direzionale verso il nemico e +
quando sei con la schiena a terra.
Un calcio volante eseguibile quando sei con la schiena a terra e i piedi rivolti verso l’avversario.
Attacco in tuffo rialzandosi
Premi +
mentre inizi il rotolamento in avanti.
Esegue un attacco in tuffo volante verso l’avversario.
COMANDI
COMANDI CON L’AVVERSARIO A TERRA
Quando l’avversario è a terra e non può eseguire un ukemi, puoi eseguire altri attacchi e infliggere danni aggiuntivi.
Attacco a terra
Premi mentre salti.
Esegue un attacco in salto verso il basso. La mossa può essere eseguita anche contro un avversario che non è stato atterrato.
Calpestamento
Corri per più di 4 secondi e colpisci l’avversario.
Corre oltre un avversario, calpestandolo. Se l’avversario non è a terra, viene eseguita una spallata.
MOSSA BARRA
Akuma e altri personaggi possiedono una mossa barra. La barra si riempie colpendo l’avversario e venendo colpiti (anche le parate riempiono la barra). Utilizzando una parte della barra riempita è possibile eseguire una mossa speciale. Controlla i personaggi con una barra nella lista dei comandi per le mosse specifiche.
EFFETTI MOSSE
Alcune mosse hanno degli effetti aggiuntivi. Alcune sono più facili da concatenare, altre facilitano la transizione tra attacco e difesa. Controlla queste mosse nella lista dei comandi: sono indicate da un’icona di fianco al loro nome.
POWER CRUSH
Una mossa speciale che non viene interrotta da un colpo incassato. Il danno viene comunque subito, quindi esegui questa mossa con cautela quando hai poca energia.
ATTIVARE LE ROTAZIONI
Alcuni attacchi possono attivare delle rotazioni quando l’avversario è in aria, permettendo di eseguire combo dall’alto potenziale di danno.
Attacco a ricerca
Questi attacchi sono efficaci nel seguire gli avversari che eseguono passi laterali.
SISTEMA DI RABBIA
Lo stato “Rabbia” si attiva quando l’energia residua è meno di un quarto del massimo. Quando si è in questo stato, gli attacchi diventano più forti ed è possibile eseguire delle “mosse Rage”.
Le mosse “Rage” possono essere eseguite una sola volta per round. Dopo l’esecuzione di una mossa Rage, lo stato Rabbia viene annullato.
Rage Arts
Una potente mossa capace di ribaltare le sorti dell’incontro. Oltre a infliggere molti danni, ha anche effetti aggiuntivi.
Peggiore è la situazione, migliori sono le possibilità di recuperare con un colpo!
* Meno energia hai, più la mossa infligge danno.
Anche se subisci danni, la mossa continua fino alla fine!
* Anche se i colpi vengono assorbiti, la mossa viene portata a termine. I danni vengono comunque subiti.
※ Consulta la lista dei comandi di ciascun personaggio per i metodi di esecuzione della mossa.
Rage Drive
Una super mossa che infligge molti danni e ha effetti aggiuntivi.
※Varia da personaggio a personaggio.
Questi comandi sono difficili da eseguire, ma riuscire a padroneggiarli permette di avere più soluzioni offensive. Ecco alcuni esempi.
Anche se il muro è lontano, c’è un attacco che può sbalzare l’avversario fin laggiù. Un avversario spinto all’indietro non può fare nulla e questo permette di infliggere molti danni.
Sbattili al muro!
È possibile combinare queste mosse con le normali combo, quindi sperimenta per trovare il modo migliore di infliggere danni al tuo avversario.
Prosegui le tue combo!
Annulla la posa stazionaria e copri la distanza tra te e l’avversario, continua a concatenare la combo e a incalzare il nemico.
Prosegui la tua combo!