AVENTURE

ÉCRAN DU TERRAIN

Commandes
Ceci s’affiche quand tu ne fais rien. Les commandes affichées diffèrent en fonction de l’état du personnage.

Radar
Appuie sur la touche Affichage pour basculer entre le radar et la carte de zone. Dans le menu Options, tu peux également choisir de masquer le radar.

Objectif
Affiche ton prochain objectif pour progresser dans l’histoire.

Informations joueur
Affiche le niveau, la jauge de PV et de ki pour le personnage que tu contrôles.

LE TERRAIN – CARTE DE ZONE

Ouvrir la carte de zone: Appuie sur la touche Affichage

Ouvre la carte de la zone actuelle. La carte de zone affiche différents types d’informations, telles que les installations et destinations d’histoire. Tu peux placer un marqueur avec la touche , il s’affichera sur le terrain sous la forme d’un rayon jaune.

Emplacement actuel : affiche ton emplacement actuel.
Histoire principale : affiche les objectifs de l’histoire principale.
Histoire secondaire : affiche les objectifs des histoires secondaires.
Guide : vend des informations sur des emplacements clefs et des événements dans la zone. Marque tous les coins de pêche et de chasse de la zone sur ta carte.
Épicier : vend de la viande, des fruits et d’autres ingrédients.
Marchand : vend divers matériaux.
Cuisinier : prépare des plats en utilisant les ingrédients dont tu disposes.
Camp d’entraînement : consomme des médailles D pour acquérir des attaques spéciales.
Cuisine : Chichi peut préparer des plats en utilisant les ingrédients dont tu disposes. En plus de plats individuels, elle peut aussi préparer des repas complets, ce qui fournit des effets encore plus bénéfiques.
Création : Bulma peut créer et renforcer des véhicules en utilisant les matériaux de création dont tu disposes.
Arbre fruitier : affiche les arbres fruitiers.
Dépôt de minerai : affiche les dépôts de minerai.
Habitat de dino : affiche les habitats de dino où tu peux aller les chasser.
Pêche : affiche les coins de pêche, où tu peux aller pêcher.
Marqueur : affiche le marqueur que tu as placé.

LE TERRAIN – CARTE DU MONDE

Aller sur la Carte du monde : Appuie sur la touche sur la carte de zone

Ouvre la Carte du monde. Choisis une icône de zone sur la carte du monde pour t’y déplacer. Les lieux liés à l’histoire principale sont indiqués avec des piliers rouges, alors que ceux liés aux histoires secondaires utilisent des piliers bleus. En progressant dans l’histoire principale, tu pourras visiter de nouvelles zones. Appuie sur la touche pour afficher les zones extraterrestres.

Informations sur la Carte du monde

Informations de médaille D disponible

Choisir une icône sur la Carte du monde affichera le nom de la zone et le nombre de médailles D disponibles pour cette zone.

Zones en frénésie

Affiche les zones où une Frénésie est en cours. Là tu pourras y trouver plus d’objets, payer moins cher dans les magasins ou profiter d’une myriade d’autres avantages.

Informations personnages et matériaux

Choisis une icône de zone sur la carte du monde et appuie sur la touche pour afficher quels personnages tu peux rencontrer dans cette zone ainsi que les matériaux à récupérer.

OBTENTION DES OBJETS

Objets

Les objets sur les arbres tels que les pommes et les herbes sont automatiquement collectés en les approchant. Les minerais peuvent s’obtenir en détruisant des dépôts de minerai.

Détruire des dépôts de minerai

Lorsque tu es proche d’un dépôt de minerai, « Détruire  » apparaîtra. Appuie sur la touche pour détruire le dépôt.

Lorsqu’un dépôt de minerai se trouve dans un endroit inaccessible, tu peux le détruire avec un Kikoha.

Objets importants

Des objets importants, tels que ceux utilisés dans les événements, peuvent être obtenus en s’approchant et en appuyant sur la touche .

Exemple d’objets importants


Objets cadeau


Objets d’événement


Médailles D

ORBES Z

Récupérer des orbes Z

Les orbes Z sont utilisés pour faire monter les attaques spéciales de niveau et acquérir du savoir-faire. Ils peuvent s’obtenir en récompense de combats ou en les trouvant sur le terrain.

Types d’orbes Z

Il y a plusieurs types d’orbes Z différents et ils peuvent être trouvés près des zones en rapport avec leur couleur.


Terres désolées


Forêts


Eau


Tout autour de la Terre (rare)

Comment récupérer plus d’orbes Z

Voies aériennes / fantômes

Des tunnels aérodynamiques spéciaux peuvent se trouver dans toutes les zones. Tu peux y pénétrer en touchant l’entrée ou n’importe quel point le long du tunnel. Une fois à l’intérieur, le vent t’emportera automatiquement. Voyager au travers est une bonne façon de récupérer des orbes Z. Les voies aériennes fantômes apparaissent rarement, mais contiennent des orbes Z plus précieux.

Orbes temporels

Toucher un orbe temporel fera apparaître de multiples orbes Z à proximité pendant une durée limitée.

Exploration sous-marine

Des orbes Z et d’autres objets peuvent également se trouver sous l’eau. La jauge d’air s’affichera lorsque tu es sous l’eau. Si elle tombe à zéro, tu devras remonter à la surface.

PÊCHE ET CHASSE

Pêche

Appuie sur la touche sur un coin de pêche pour commencer à pêcher. Si tu as des difficultés à attraper des poissons ou si tu désires en pêcher des tonnes, appuie sur la touche et utilise un appât avant de commencer à pêcher. Tu peux trouver des appâts dans les rivières et les océans ou les acheter à des marchands.

Attraper des poissons

Appâter des poissons : Appâte des poissons en utilisant le stick analogique gauche pour faire gigoter ta queue ou ta canne à pêche.

Appuie sur la touche correspondante : Appuie sur la touche affichée lorsque la flèche est dans la partie rouge de la jauge.

Attrape le poisson avec la touche finale adéquate : Appuie sur la touche affichée au moment adéquat.

Chasse

Approche d’un animal sur le terrain et appuie sur la touche pour obtenir des matériaux qui peuvent s’utiliser en cuisine.

Chasse au dino

Assomme des dinosaures qui rôdent sur le terrain en les frappant avec des Kikohas. Appuie sur et utilise le stick analogique droit pour viser, puis appuie sur la touche pour envoyer un Kikoha. Une fois que tu as vaincu un dinosaure en vidant sa jauge de PV, tu obtiendras des matériaux à utiliser en cuisine.

Feux de camp

Les feux de camp sont des endroits disponibles partout où tu peux récupérer des PV et cuisiner les viandes et poissons que tu as attrapés. Les plats que tu mijotes augmenteront tes statistiques.

SHOPPING ET CUISINE

Shopping

Des achats en zénis peuvent se réaliser chez les guides, épiciers et marchands. Choisis soit « Acheter » ou « Vendre », puis appuie sur la touche .

Sélection « Acheter » et « Vendre »

Utilise le stick analogique gauche ou sur le BMD pour sélectionner un produit et le stick analogique gauche ou sur le BMD pour changer la quantité à acheter.

Achat et vente

Appuie sur la touche pour terminer ton achat ou ta vente.

Cuisine

Avec les chefs et la cuisine, tu peux utiliser des ingrédients pour qu’ils te préparent des plats. Choisis « Préparer un plat », puis appuie sur la touche .

Choisir un repas à préparer

Choisis un plat, puis appuie sur la touche . Utilise les touches et pour basculer entre les menus..

Repas complets

Seule Chichi peut cuisiner des repas complets qui fournissent de meilleures améliorations de statistiques. Afin de faire mijoter des repas complets, tu auras besoin des ingrédients et de recettes.

ENTRAÎNEMENT

Camp d’entraînement

Consomme des Médailles D pour obtenir des attaques spéciales. Choisis l’attaque spéciale que tu désires acquérir, puis utilise la touche . Termine le défi pour obtenir cette attaque spéciale. Utilise et pour changer de personnage.

Salle d’entraînement

Termine des défis pour obtenir de la Maîtrise, qui fournit de puissants effets.

Modifier

Choisis le niveau de salle d’entraînement à modifier, puis appuie sur la touche . Si toutes les conditions requises sont remplies, la modification sera effectuée. Modifier la salle d’entraînement ajoute des défis et permet d’obtenir plus de maîtrise.

S’entraîner

Choisis Maîtrise, puis appuie sur la touche . Termine le défi pour obtenir cette Maîtrise. Utilise et pour basculer entre les personnages. Appuie sur la touche pour opérer des changements sur ton groupe et t’entraîner.

R&D

Construire et renforcer des machines

Des matériaux peuvent être utilisés pour construire et renforcer des machines comme des voitures à lévitation. Choisis R&D, Personnaliser ou Niveau supérieur, puis appuie sur la touche .

Types de machines


Voiture à lévitation


Marcheur robot bipède

R&D

Choisis un véhicule, un composant de machine ou une puce d’amélioration, puis appuie sur la touche . Si tu disposes des matériaux requis, la construction commencera. Utilise et pour basculer entre les listes.

Personnalisation

Utilise et pour changer le type de machine, puis appuie sur la touche . Utilise les puces que tu as fabriquées pour renforcer tes machines. Appuie sur la touche pour changer de couleur et sur la touche pour enlever la puce.

Niveau supérieur

Utilise et pour sélectionner une machine à passer au niveau supérieur. Choisis un matériau avec le stick analogique gauche ou sur le BMD, puis appuie sur la touche pour passer à l’écran de sélection de quantité. Utilise le stick analogique gauche ou sur le BMD pour sélectionner la quantité, puis appuie sur la touche pour consommer le matériel. Le niveau de la machine augmentera en fonction de la quantité d’EXP gagnée.

MINI JEUX

Contre-la-montre

Choisis si tu veux jouer avec une voiture à lévitation ou un marcheur robot bipède, puis appuie sur la touche pour ouvrir le menu. Choisis « Jouer en contre-la-montre » et appuie sur la touche pour payer les frais de défi, puis démarre le contre-la-montre.

Voir records

Voir récompenses

Jouer un contre-la-montre

Fais la course contre le chrono en passant des points de contrôle dans ton chemin vers l’objectif. Lorsque tu passes à travers des anneaux, la voiture à lévitation prend de la vitesse et le marcheur robot bipède saute plus haut. Passer à travers plusieurs anneaux sur le parcours donnera une plus grande accélération aux voitures à lévitation et de meilleurs sauts aux marcheurs robots.

Commandes de voiture à lévitation

: freiner
: accélérer
Stick analogique gauche : changer de direction
Stick analogique droit : Déplacer la caméra
Touche : changer de vue

Commandes de marcheur robot bipède

Stick analogique gauche : bouger/changer de direction
Stick analogique droit : Déplacer la caméra
Touche : Saut
(Seules les commandes utilisées en Contre-la-montre sont incluses ici.)

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