ACTION
Utilisez le joystick gauche et les touches directionnelles avec d’autres touches pour effectuer divers mouvements. Ici, nous allons parler des mouvements de base concernant l’attaque et la défense.
COMMANDES DE BASE
Utilisez les touches directionnelles pour vous déplacer et vous défendre.
SAUT
En arrière :
Saut vertical :
En avant : ou
EN ARRIÈRE
En arrière :
Accélération :
PAS DE CÔTÉ
Arrière-plan :
Marcher :
S’accroupir : ou
* Se mettra en position de défense
* Impossible d’aller en arrière
EN AVANT
Marcher :
Accélération :
Courir :
PAS DE CÔTÉ
Premier plan :
Marcher :
S’accroupir en avant :
GARDE
Basse : ou
Haute ・Moyenne : ou
* Toutes les commandes se basent sur un personnage qui fait face vers la droite.
Attaque normale
Utilisez quatre touches pour effectuer des coups de poing et de pied basiques.
* Steve effectuera d’autres actions en appuyant sur les touches de coup de pied.
Coup de poing gauche
Coup de poing droit
Coup de pied gauche
Coup de pied droit
Types d’attaque
Les attaques contre l’adversaire se divisent en trois catégories : hautes, moyennes et basses. Observez votre adversaire et variez le type d’attaques pour être plus efficace.
Attaque haute
Frappera un adversaire qui est debout.
L’adversaire ne subira aucun dégât s’il est accroupi ou s’il se met en position de défense.
Ce sont des attaques rapides, mais les occasions de toucher la cible sont peu élevées.
Attaque moyenne
Frappera un adversaire debout ou accroupi.
L’adversaire ne subira aucun dégât s’il se met en position de défense.
Plusieurs de ces coups ont un effet de projection.
Attaque basse
Frappera un adversaire debout ou accroupi.
Pour éviter de subir des dégâts, il faut s’accroupir en position de défense ou sauter.
Plusieurs de ces coups mettront à terre l’adversaire.
Projections
Approchez-vous de votre adversaire et saisissez la commande de projection pour effectuer une projection. Les dégâts de projection sont dévastateurs et dépendent de la prise employée.
Projection 1 : +
Projection 2 : +
Projection longue portée 1 :
+
Projection longue portée 2 :
+
Avec les projections à longue portée, vous tenterez de saisir l’adversaire tout en avançant. Les chances de succès avant une prise sont grandes, mais sa portée est plus longue qu’une attaque normale et il est plus facile de saisir un adversaire faisant des pas de côté.
Esquive projection
Lorsque vous saisissez une commande appropriée au moment où un ennemi tente de faire une prise, il est possible d’esquiver la projection.
Afin d’effectuer une esquive projection, appuyez sur la touche ou la touche
au moment où votre adversaire tente de vous saisir.
Les projections supplémentaires non listées ci-dessus peuvent aussi être esquivées.
La commande d’esquive correspond à la dernière touche que l’adversaire a appuyée lors de son coup de projection.
Pour +
faites une esquive avec
Pour +
faites une esquive avec
Pour +
faites une esquive avec
+
Combos (enchaînement de coups)
Enchaîner des coups peut provoquer des combos à plusieurs coups. Effectuer plusieurs coups à la suite s’appelle un combo. Un combo est une manière efficace d’infliger des dégâts.
Charge offensive
C’est une attaque à effectuer lorsque les personnages sont très éloignés. Elle permet de réduire la distance rapidement entre les personnages afin de porter une attaque.
Plaquage
Courez pendant trois secondes pour percuter un adversaire.
Il permet de mettre un adversaire à terre et de prendre le dessus sur lui. Une fois sur l’adversaire, vous pouvez asséner des coups de poing pour infliger davantage de dégâts.
Coup d’épaule
Courez pendant quatre secondes pour percuter un adversaire.
Foncez sur l’adversaire pour effectuer le coup.
Si l’ennemi est touché, il sera projeté en arrière.
Coup en courant
Courez pendant trois secondes, puis appuyez sur les touches +
.
Vous ferez un coup tête baissée à mi-hauteur. Si vous y parvenez, ce coup mettra l’adversaire à terre.
Coup glissé
Courez pendant trois secondes, puis appuyez sur la touche .
Vous ferez une attaque basse en glissant. King et d’autres personnages effectueront un coup différent.
ATTAQUE SPÉCIALE
Il existe des coups spéciaux imparables, ainsi que des attaques qui ne se déclenchent que lors de certaines situations. Ces attaques infligeront de plus gros dégâts que des attaques normales.
COUP IMPARABLE
Saisissez une commande spécifique pour effectuer un coup spécial imparable. La commande varie selon le personnage.
Coup direct
Atteindre l’adversaire avec une attaque rapprochée engendrera un coup direct. En revanche, certains coups n’auront pas de coup direct.
Contre-attaque
Lorsque l’adversaire effectue un coup et que vous en assénez un avant qu’il ne puisse vous toucher, vous ferez alors une contre-attaque.
Garde
Utilisez les deux types de gardes pour ne pas subir de dégâts provenant d’attaques hautes, moyennes et basses. Apprenez à utiliser ces types de gardes à bon escient.
Garde debout : /
Elle permet de parer les attaques hautes et moyennes, mais sera inefficace contre les attaques basses ou les projections.
Garde accroupie : /
Elle permet de parer les attaques basses tout en évitant les attaques hautes et les projections (cela n’inclut pas les projections basses). Elle sera inefficace contre les attaques moyennes.
Ukemi
Juste avant de toucher le sol une fois que vous êtes mis à terre, saisissez la commande appropriée pour faire un « Ukemi » et vous relever rapidement pour faire face au prochain coup.
Ukemi arrière :
Permet de mettre de la distance entre vous et votre adversaire tout en vous relevant.
Ukemi rapide :
Vous avancerez rapidement en vous relevant. Vous effectuerez alors une attaque en vous relevant. Pour faire un Ukemi de ce genre, tout en étant dans les airs, choisissez une direction et maintenez-la.
Ukemi de côté : ou
/
ou
Changez l’angle de vue par rapport à l’adversaire tout en effectuant un Ukemi. Appuyez sur la touche ou la touche
pour vous déplacer vers l’arrière-plan, et la touche
ou la touche
pour vous déplacer au premier plan.
RÉCUPÉRATION
Lorsque vous faites une récupération pour ne pas rester à terre, vous êtes plus vulnérable et vous devenez une cible facile. Utilisez diverses méthodes de récupération pour éviter les attaques adverses.
Récupération arrière :
Pour reculer un peu avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour mettre de la distance entre vous et votre adversaire.
Se remettre debout :
Se relever après une position à terre. C’est la manière la plus rapide de se relever.
Roulade avant :
Pour faire une roulade avant, avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour vous rapprocher de l’ennemi.
Roulade de côté : /
+
Pour faire une roulade sur le côté avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour changer l’angle d’attaque par rapport à l’ennemi.
Attaque en se relevant : /
Pour effectuer un coup de pied tout en se relevant. La touche assènera une attaque basse et la touche
, une attaque moyenne.
Coup de pied contrôlé en se relevant
En étant sur le dos : +
ou
+
Pour faire un coup de pied tout en étant sur le dos avec les jambes faisant face à l’adversaire. Ce coup s’avère utile pour bloquer un adversaire qui tente d’enchaîner d’autres attaques.
Coup de pied sauté
En étant sur le dos, sélectionnez la touche directionnelle contre l’ennemi, puis appuyez sur les touches +
Pour faire un coup de pied tout en étant sur le dos avec les pieds faisant face à l’adversaire. Vous ferez alors un coup de pied sauté vers l’ennemi.
Coup relevé tête baissée
En commençant à faire une roulade avant +
Vous ferez alors un coup tête baissée en sautant vers l’adversaire.
COMMANDES
COMMANDES LORSQUE VOTRE ADVERSAIRE EST À TERRE
Lorsque votre adversaire est à terre sans pouvoir faire un Ukemi, enchaînez d’autres attaques pour infliger des dégâts supplémentaires.
Attaque vers le bas
En sautant, appuyez sur la touche .
Vous ferez une attaque vers le bas en sautant. Vous pouvez également asséner ce coup contre un adversaire qui n’est pas à terre.
Attaque en piétinant
Courez pendant 4 secondes et frappez un adversaire.
Dépassez un adversaire en lui courant dessus. Si l’adversaire n’est pas à terre, ce coup se transformera en une attaque avec un coup d’épaule.
COUP AVEC JAUGE
Akuma et d’autres personnages peuvent effectuer un coup grâce à la jauge. Cette jauge va se remplir selon les coups infligés et ceux subis (une parade remplit aussi la jauge). Vous pouvez faire un coup spécial en utilisant une portion de la jauge remplie. Consultez les personnages qui ont une jauge dans la liste des commandes pour connaître leurs coups spécifiques.
EFFETS DE CERTAINS COUPS
Certains coups peuvent engendrer des effets supplémentaires. Certains coups seront plus faciles à réaliser pour faire un combo tandis que d’autres peuvent alterner la défense et l’attaque. Consultez ces coups-là dans la liste des commandes. Ces coups seront signalés par une icône à côté de leur nom.
POWER CRUSH
C’est un type spécial de coup qui ne sera pas interrompu si vous vous faites frapper. Vous subirez malgré tout des dégâts, alors faites attention de ne pas utiliser ce coup s’il vous reste peu de santé.
DÉCLENCHEUR DE VRILLES
Il existe des attaques que vous pouvez effectuer pour déclencher des vrilles lorsque les adversaires sont dans les airs. Ces coups s’avèrent utiles pour déclencher des combos infligeant de gros dégâts.
Attaque verrouillée
Grâce à ces attaques, vous pouvez traquer les adversaires qui font des pas de côté.
SYSTÈME DE RAGE
Le statut « Rage » se déclenche lorsqu’il vous reste moins d’un quart de votre santé. Vos attaques seront plus puissantes et vous pourrez faire des « coups enragés ».
Vous ne pouvez effectuer des « coups enragés »‘ qu’une fois par round. Une fois que vous avez asséné un coup enragé, le statut « Rage » s’annule.
RAGE ARTS
Un coup puissant aux résultats dévastateurs pouvant changer l’issue du match. Non seulement sa puissance est dévastatrice, mais elle provoque aussi des effets supplémentaires.
Plus la situation est désastreuse, plus le coup peut retourner la situation !
* Moins il vous reste de santé, plus vous infligerez de gros dégâts.
Même en subissant des dégâts, rien n’est joué jusqu’à la fin !
* Même si des coups sont encaissés, vous effectuerez ce coup complètement. Vous subirez quand même des dégâts.
※ Consultez la liste des commandes de chaque personnage pour connaître les commandes de chacun de leurs coups.
RAGE DRIVE
Un grand coup aux dégâts élevés et avec des effets supplémentaires.
*Ce coup variera selon chaque personnage.
Ces commandes sont difficiles à effectuer, mais les maîtriser permet de porter des attaques plus dévastatrices. Voici quelques exemples :
Même si le mur est loin, voici une attaque qui propulsera l’adversaire contre le mur. Un adversaire projeté de la sorte ne peut pas agir, ce qui vous donne l’occasion de lui infliger des dégâts supplémentaires pendant ce temps.
Propulsez-les contre le mur !
Il est possible d’effectuer ces coups dans des combos normaux, alors essayez d’en faire pour infliger des dégâts considérables à votre adversaire.
Réussissez vos combos !
Ne restez pas immobile et rapprochez-vous de votre adversaire. Continuez de faire un combo en persistant à faire des attaques.
Rallongez votre combo !
※ Consultez la liste des commandes de chaque personnage pour voir quel coup est concerné.