COMBAT

L’écran de combat

Statistiques de votre personnage
Santé (PV)
La santé de votre personnage. Si vous faites partie d’un groupe quand la santé de votre personnage tombe à zéro, vous prendrez automatiquement le contrôle d’un autre personnage.
Points de compétence (PC)
L’utilisation de compétences d’épée consomme des points de compétence. Si vous n’avez pas assez de PC, vous ne pourrez pas utiliser de compétences d’épée.
Ennemi (cible)
Appuyez sur le joystick droit pour verrouiller des cibles et faire en sorte que la caméra les suive automatiquement.
Risque
La quantité de Risque modifie la quantité de dégâts infligés.
État
Les renforcements et altérations de statistiques sont affichés ici.
Statistiques du groupe

Indicateurs d’attaque

Une ligne rouge indique la cible de l’ennemi.
Les ennemis émettent une lumière jaune avant d’utiliser une puissante attaque périlleuse. Ils émettent une lumière bleue avant d’utiliser une attaque brise-garde capable d’affaiblir votre garde.
Utilisez des projections pour arrêter les attaques périlleuses.

Mode Péril

La jauge de Péril de l’ennemi se remplit chaque fois que vous l’attaquez. Quand la jauge est pleine, l’ennemi passe en état Péril.
Dans cet état, l’ennemi ne bouge plus et vous avez l’opportunité de déclencher une projection qui inflige de lourds dégâts.
Les attaques normales remplissent légèrement la jauge de Péril. Les gardes parfaites et les compétences d’épée la remplissent énormément.

Risque

Le Risque augmente quand vous attaquez un ennemi. Il modifie la quantité de dégâts que vous infligez et que vous subissez.
Le Risque est un multiplicateur qui peut augmenter les dégâts par un facteur de 1,20 maximum. Il est réinitialisé si vous n’attaquez pas ou que vous n’êtes pas attaqué pendant un petit moment.
Vous pouvez dépasser la valeur de Risque maximum si l’ennemi est à terre ou que vous activez un combo d’enchaînement explosif.

Commandes de base du combat

Dégainer / Rengainer les armes

Appuyez sur la touche bas pour dégainer votre épée et lancer le combat.
Vous ne pouvez pas sauter en mode combat.
Le mode combat prend fin lorsque tous les ennemis sont vaincus ou que vous appuyez de nouveau sur la touche bas pour rengainer votre arme.

Attaques normales

Utilisez la touche pour réaliser une attaque normale.
Les points de compétences (PC) se régénèrent automatiquement au fil du temps et lorsque vous réussissez des attaques normales.

Garde

Utilisez la touche pour réaliser une garde et réduire les dégâts subis.
Avec un bon timing, vous réalisez une Garde parfaite qui annule tous les dégâts de l’attaque de l’ennemi et augmente considérablement sa jauge de Péril.

Déplacement / Accélération

Utilisez le joystick gauche pour vous déplacer lors des combats. Vous ne pouvez accélérer que lorsque votre arme est rengainée.

Projection

Utilisez la touche pour réaliser une projection (attaque spéciale).
Vous pouvez infliger beaucoup de dégâts en les utilisant quand l’ennemi est en état Péril et que le mot « Brisé » apparaît.

Parade

Lors d’une garde, inclinez le joystick gauche au bon moment pour parer l’attaque de l’ennemi.
Si vous réussissez votre parade, le temps ralentit et vous devenez insensibles aux attaques ennemies.

Mode Duel

En mode Duel, vous êtes focalisé sur une cible spécifique pendant le combat.
Vous ne pouvez pas rengainer votre arme tant que le combat n’est pas fini. Vous pouvez vous déplacer latéralement tout en restant focalisé sur votre cible.
En mode Duel, vous devez faire très attention au timing de vos gardes et de vos parades.

Verrouille-lame

Si vous et votre adversaire attaquez en même temps, un verrouille-lame se déclenche. Appuyez sur la touche comme indiqué sur l’écran. Si vous appuyez au bon moment, votre ennemi titubera et sa jauge de Péril augmentera considérablement.

Apprendre des compétences

Vous pouvez utiliser des points de compétence pour apprendre des compétences sur la Carte des compétences, accessible depuis le menu.
Vous devez remplir certaines conditions avant de pouvoir apprendre certaines compétences.

Compétences d’épée
Compétences de combat
Compétences passives
Compétences supplémentaires

Compétences d’épée

Ce sont de puissantes attaques qui consomment des points de compétence (PC). Elles infligent de lourds dégâts et des effets variés.
Vous pouvez définir un maximum de quatre types de compétences d’épée. Utilisez-les avec touche + touches .
Chaque compétence d’épée possède une « période de connexion. » Utilisez une autre compétence d’épée pendant cette période pour déclencher une connexion de compétences supplémentaire.
Les compétences d’épée utilisées ensuite dans le combo consomment moins de PC et infligent plus de dégâts.
Vous pouvez utiliser deux compétences dans la forme de base de la connexion de compétences supplémentaire. Cette quantité peut être augmentée.
De plus, si vous réussissez des attaques normales consécutives, la compétence d’épée que vous avez définie comme Combo fatal ne consomme aucun PC.

Définir des compétences d’épée

Assignez des compétences d’épée aux touches et définissez le Combo fatal à l’aide de la Liste de compétences accessible depuis le menu.
Vous pouvez aussi accéder à la Carte des compétences dans le menu pour utiliser les points de compétence gagnés lors des combats pour apprendre de nouvelles compétences d’épée.

Types d’arme

Il existe neuf catégories d’armes qui disposent toutes d’effets et de compétences d’épée qui leur sont propres.
Chaque personnage est limité à certains types d’armes.
Si vous utilisez constamment la même arme, votre maîtrise augmente et vous recevez des avantages, comme un bonus d’attaque.

Fouet

Utilisateur principal : Eldrie

Idéal pour les attaques à moyenne portée. Permet d’utiliser des actions spéciales qui attirent les ennemis vers vous ou vous amènent près d’eux. Vous pouvez utiliser la compétence d’épée « Prise » pour traverser de longues distances à certains endroits de la carte.

Katana

Utilisateurs principaux : Bercouli et Medina

Chaque coup est d’une précision chirurgicale, mais lent. Idéal pour les frappes décisives en un coup.
Possède beaucoup d’attaques qui infligent des altérations d’état à l’ennemi. Idéal pour appâter votre ennemi avec des mouvements en avant et en arrière.

Épée à une main

Utilisateurs principaux : Kirito, Eugeo, Alice, Lonie et Tizée

Idéale pour les contre-attaques et les combos. Son immense panoplie d’attaques standards en fait une arme très utile contre tout type d’ennemis. Les attaques normales ont un temps de recharge court, ce qui vous permet d’enchaîner rapidement gardes, parades et attaques plus puissantes. Avec cette arme, vous pourrez vous adapter facilement aux actions de l’ennemi.

Rapière

Utilisateur principal : Asuna

Une arme rapide. Idéale pour les coups d’estoc et les attaques précises. Son temps de rechargement est court et sa portée est longue, ce qui lui permet d’infliger d’énormes dégâts dans les mains d’un épéiste compétent.

Épée à deux mains

Utilisateur principal : Soltirina

Cette arme possède de nombreuses compétences d’épée qui infligent d’énormes dégâts, mais elle vous rend vulnérable. Son utilisation est une arme à double tranchant si vous ne gérez pas efficacement les attaques ennemies.

Arc

Utilisateurs principaux : Sinon et Deusolbert

Idéal pour les attaques à distance. Fonctionne bien dans un rôle de soutien. Vous devez garder un œil sur votre environnement et gérer la distance qui vous sépare de vos ennemis.

Dague

Utilisateurs principaux : Linel et Fizel

Capable d’une grande variété de compétences d’épée offensives aériennes. D’une maniabilité très élevée. Étourdissez vos ennemis avec vos mouvements ultrarapides.

Gourdin

Utilisateur principal : Lisbeth

Réalisez des attaques lourdes qui ignorent l’état des ennemis. Fonctionne mieux dans un rôle défensif.

Arme spéciale

Utilisateur principal : Renri

Idéale pour les attaques à moyenne portée. Vous devez tenir cette arme à deux mains et la jeter sur les ennemis. Vous pouvez réaliser un véritable déluge d’attaques à distance.

Doubles Lames

Utilisateur principal : Kirito

Prenez une épée à une main dans chaque main pour réaliser des attaques continues qui ne laissent aucun moment de répit à votre adversaire. La force apportée par la lame supplémentaire vous donne l’avantage lors des combats en 1 contre 1.

Compétences de combat

Des compétences qui octroient des effets temporaires, comme un bonus d’attaque qui s’active une fois que certaines conditions sont remplies. Utilisez touche + touches directionnelles pour définir jusqu’à quatre types de compétences de combat. Il y en a beaucoup, alors choisissez la compétence appropriée à votre prochain combat et aux ennemis que vous allez affronter. Chaque compétence possède un effet, un temps d’action et un temps de rechargement.

Définir des compétences de combat

Comme les compétences d’épée, vous pouvez modifier les compétences de combat grâce à la Liste de compétences dans le menu.
Vous pouvez aussi accéder à la Carte des compétences dans le menu pour utiliser les points de compétence gagnés lors des combats et apprendre de nouvelles compétences de combat.

Définir des objets

Vous pouvez aussi définir des objets à utiliser comme des compétences de combat. Définissez les objets que vous utilisez fréquemment pour toujours avoir de quoi vous soigner ou vous renforcer lors des combats.

Compétences passives

Les compétences passives définies ont divers effets permanents, tels que des renforcements de statistique. Vous pouvez définir jusqu’à quatre compétences passives.

Définir des compétences passives

Comme les compétences d’épée, vous pouvez modifier les compétences passives grâce à la Liste de compétences dans le menu. Vous pouvez aussi accéder à la Carte des compétences dans le menu pour utiliser les points de compétence gagnés lors des combats et apprendre de nouvelles compétences passives.

Arts sacrés

SaIl existe des Arts sacrés de huit éléments différents qui disposent d’effets variés. Maintenez la touche pour ouvrir la Liste, puis inclinez et maintenez le joystick gauche dans la direction de l’élément désiré pour le charger. Relâchez la touche lorsque le chargement est terminé, puis appuyez de nouveau sur la touche R2 pour activer l’Art sacré. Chaque type d’Arts sacrés possède trois niveaux. Le délai de rechargement augmente à chaque niveau.

Apprendre des Arts sacrés

Progressez dans l’histoire pour apprendre les Arts sacrés de niveau 1. Vous pourrez ensuite apprendre les niveaux d’Arts sacrés plus élevés en gagnant de l’EXP d’Arts sacrés au combat. Pour en savoir plus sur les effets des Arts sacrés, consultez la section Détails des Arts sacrés du menu État.

Types d’Art sacré

Thermal
Idéal pour les attaques à distance contre les ennemis en face de vous. Certains Arts infligeront des dégâts continus aux ennemis.
Cryogénique
Inclut les Arts qui attaquent les ennemis devant ou autour de vous et les attaques qui gèlent temporairement votre adversaire.
Aqueux
Certains Arts aqueux sont offensifs, d’autres vous octroient des renforcements comme la réduction de dégâts. Certains repoussent aussi les ennemis, ce qui est très utile lorsque vous affrontez des groupes.
Aérien
Cet élément d’Art octroie des renforcements à tous les membres du groupe. Il peut créer une barrière de vent pour protéger votre groupe des attaques.
Métallique
Cet élément d’Art renforce vos capacités physiques. Certains Arts peuvent générer des rochers pour barrer la route de vos ennemis et vous donner l’avantage du terrain.
Cristal
Ces Arts sont conçus pour l’attaque. On y trouve des attaques à tête chercheuse, des actions qui renvoient les attaques ennemies, etc.
Lumineux
Ces Arts sont conçus pour les rôles de soutien. Ils peuvent soigner votre groupe et appliquer des altérations comme la baisse de précision des attaques.
Sombre
Idéal pour les altérations qui affaiblissent ou entravent les ennemis. Certains de ces Arts peuvent infliger Confusion.

Combats en groupe

Sélection du groupe

Liste d’amis

Affiche les personnages avec lesquels vous êtes en bons termes.
Vous pouvez vérifier leurs statistiques et ajuster votre groupe.
Si vous verrouillez un personnage, vous ne pourrez pas changer d’avatar de jeu.

Recruter

Vous pouvez sélectionner une quête à effectuer, écrire une description et définir un mot de passe.Ouvrez un salon et lancez le mode Multijoueur en ligne.

Rechercher

Cherchez des salons en cours de recrutement et rejoignez-en un pour participer au mode Multijoueur en ligne en tant qu’invité. Vous pouvez utiliser Recherche rapide pour rejoindre un salon aléatoire sans définir de critères. Vous pouvez utiliser Recherche rapide pour rejoindre un salon aléatoire sans définir de critères. Vous pouvez aussi chercher des salons par Quête, Amis ou ID en ligne. Vous ne verrez que les salons tenus par des joueurs dont la progression dans l’histoire est moins avancée que la vôtre.

Système d’enregistrement technique

L’IA enregistre les instructions données aux membres du groupe comme les paramètres de Code d’Arts, les ordres de compétences et les ordres généraux. Sa précision augmente au fil des combats et les actions de vos coéquipiers s’adaptent à votre style de jeu.

Paramètres de l’allié (Code d’Arts)

Les membres du groupe agissent différemment selon leurs paramètres de Code d’Arts. Il existe deux types de Codes d’Arts : les Caractéristiques, dont l’activation nécessite de remplir des conditions spéciales, et les Animas, qui gèrent les actions générales. Vous pouvez configurer les Codes d’Arts obtenus dans le menu Archives. Les niveaux d’affinité influencent la précision de ces actions. Archives permet aussi de configurer des actions détaillées répondant à des conditions spéciales et de partager des Codes d’Arts en ligne.

Donner des ordres aux alliés

Pendant un combat, vous pouvez donner des ordres à vos alliés en maintenant la touch pour ralentir le temps grâce au mode Lien d’âme. Passez d’un allié à l’autre à l’aide des touches directionnelles droite et gauche, et sélectionnez un Code d’Arts avec le joystick gauche ou les touches directionnelles haut et bas. Donnez l’ordre en appuyant sur le Code d’Arts sélectionné avec le joystick gauche. En mode Lien d’âme, vous pouvez aussi appuyer sur les touches pour utiliser la compétence d’épée assignée à la Liste de compétences d’un allié. Synchronisez bien les compétences d’épée de vos coéquipiers pour activer le combo Enchaînement explosif.

Rassemblement
Appuyez sur la touche pour ouvrir la Liste de compétences, puis sur la touche pour que vos coéquipiers se rassemblent autour de vous.

Attaque synchronisée
Appuyez sur la touche pour ouvrir la Liste de compétences, puis sur la touche pour que vos coéquipiers attaquent en même temps.

Changer de personnage

Appuyez sur la touche lorsque vous êtes dans un groupe pour changer le personnage que vous contrôlez. Changer de personnage est essentiel pour s’adapter au combat, que ce soit pour coordonner des mouvements précis ou pour affronter plusieurs ennemis.

La santé de l’allié tombe à zéro

Si la santé (PV) d’un allié tombe à zéro pendant un combat, il ne peut plus se déplacer pendant un certain moment. Un compte à rebours de réanimation apparaît au-dessus de lui. Vous ne pouvez pas prendre le contrôle d’un personnage immobilisé. Si les PV du personnage que vous contrôlez tombent à zéro, vous prenez automatiquement le contrôle d’un allié disponible.

Jauge d’Arts

Vous pouvez remplir votre jauge d’Arts grâce à diverses actions tout au long du combat. Une fois qu’elle est pleine, vous pouvez réaliser une compétence d’Arts. Appuyez sur la touche au combat pour afficher la jauge d’Arts. Appuyez de nouveau sur la touche pour réaliser des Super Arts, sur la touche pour réaliser des Arts fatals ou sur la touche quand vous êtes dans un groupe pour réaliser une compétence alliée.
En combat, la jauge d’Arts se remplit au fil du temps et lorsque vous réalisez des actions de type parade et esquive.

Super Arts

Quand vous activez des Super Arts, le temps ralentit pour tous les personnages sauf le vôtre. Vous pouvez alors réaliser des compétences d’épée sans dépenser de points de compétence (PC) pendant un petit moment. Cependant, chaque compétence d’épée fait monter le Risque au rythme normal.

Arts fatals

Quand vous activez un Art fatal, une animation d’attaque spéciale se déclenche. Cette attaque inflige d’énormes dégâts et augmente considérablement la jauge de Péril. Certains personnages activent Enhance Armament ou Release Recollection plutôt qu’un Art fatal.

Compétence alliée

La compétence alliée est une attaque d’équipe, indiquée par l’apparition du portrait de tous les membres de l’équipe, qui inflige d’énormes dégâts. Quand vous activez la compétence alliée, tous les membres de l’équipe à part le vôtre apparaissent dans la liste. Utilisez les touches au bon moment pour connecter vos attaques. Attention. Si votre timing est mauvais, le combo échoue.

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