Le jeu se joue en temps réel, sauf durant les combats, où il passe alors au tour par tour. Ce genre de combat se déroule à peu près comme une partie d’échecs : les joueurs jouent l’un après l’autre, à tour de rôle, mais ce qu’ils font quand c’est à eux dépend uniquement de leur stratégie personnelle et des opportunités qui s’offrent à eux. Une fois le combat terminé, le jeu repasse en temps réel.

Le système de combat au tour par tour du jeu encourage les joueurs à prendre des décisions tactiques. Le combat s’engage dès que vous arrivez suffisamment près d’un ennemi pour qu’il vous remarque, ou dès que vous l’attaquez activement.

Observez les environs pour tenter de trouver des surfaces, des tonneaux, des positions surélevées et autres. Vous verrez que ces avantages magiques ou liés à l’environnement peuvent se révéler extrêmement utiles lors d’un combat.

Points d’action

Les points d’action déterminent le nombre d’actions que vous pouvez accomplir durant un tour donné. Chaque action vous coûte un certain nombre de points. Vous n’êtes pas obligé de dépenser tous vos points d’action au cours d’un tour, et il peut parfois être tactique d’en garder pour les tours suivants.

Déplacement

Pour vous déplacer, amenez simplement le curseur à l’endroit où vous souhaitez vous rendre. Le jeu vous indiquera alors la distance à parcourir, la trajectoire que votre personnage empruntera, et le nombre de points d’action que cela coûtera.Si vous êtes équipé d’une arme permettant de porter des attaques sournoises, le dos de vos ennemis s’affichera en surbrillance afin de vous indiquer où vous devez frapper pour placer une attaque sournoise.

Attaquer

Afin d’exécuter une attaque à l’aide de l’arme dont votre personnage est équipé, amenez le curseur sur la cible que vous souhaitez frapper et vous verrez s’afficher le nombre de points d’action nécessaire pour l’attaquer (ce qui comprend le déplacement pour arriver jusqu’à elle). Si vous utilisez une arme à distance, une zone en surbrillance vous indiquera jusqu’à quelle portée vous pouvez attaquer avec elle.

Attaque sournoise

Si vous êtes équipé d’une dague ou d’un couteau, glissez-vous dans la zone en surbrillance dans le dos de votre cible pour lui porter une attaque sournoise augmentant les dégâts que vous infligez !

Utiliser des compétences

Afin d’utiliser une compétence, sélectionnez son icône dans votre barre de raccourcis, puis amenez l’icône au-dessus de la cible. Cela vous montrera le coût de l’attaque en points d’action. Certaines compétences ne nécessitent pas de cible, elles ont juste besoin d’être confirmées.

Les combats de Divinity: Original Sin 2 reposent sur une utilisation judicieuse de vos compétences et sur le fait de trouver les meilleures synergies possibles entre compétences, écoles de compétences et surfaces.

Mettre fin à son tour

Vous devez mettre un terme à votre tour de combat pour passer au personnage suivant. Si vous le faites avant d’avoir dépensé tous les points d’action de votre personnage, vous conservez les points restants pour le tour suivant.

Pour mettre un terme à votre tour, maintenez la touche .

Retarder son tour

 

Vous ne pouvez retarder votre tour de jeu jusqu’à la fin du tour de combat que si vous n’avez pas encore dépensé de points d’action. Cela vous permet de jouer après tout le monde, ce qui peut s’avérer intéressant sur le plan tactique (par exemple, en faisant jouer votre soigneur après tout le reste du groupe).

Pour retarder votre tour, ouvrez votre barre de raccourcis à l’aide de la touche , puis accédez à la deuxième en appuyant sur la touche et sélectionnez l’action Retarder son tour.

Fuir un combat

Si l’ennemi est trop fort pour vous et que vous sentez que vous ne vous en sortirez pas, vous avez la possibilité de fuir. Dans ce cas, le jeu tentera de vous téléporter au plus proche point de passage. Notez toutefois qu’il vous sera impossible de vous enfuir si vos adversaires sont trop proches de vous, sauf si vous avez le talent Maître de l’évasion.

Pour vous enfuir, ouvrez votre barre de raccourcis à l’aide de la touche , puis accédez à la deuxième en appuyant sur la touche et sélectionnez l’action Fuir le combat.

Vue tactique

La vue tactique peut vous permettre de mieux appréhender la situation dans laquelle vous vous trouvez. Appuyez sur la touche directionnelle haut et la caméra se retrouvera placée à la verticale de l’action. Appuyez de nouveau sur la touche directionnelle haut pour revenir à la vue par défaut.

Examiner ses ennemis

Vous pouvez examiner vos ennemis (et vos compagnons) pour obtenir davantage d’informations à leur sujet. Plus vous avez de points dans la capacité Maître du savoir, plus vous recevez de renseignements. Pour examiner un personnage, mettez-le en surbrillance, puis appuyez sur la touche et sélectionnez Examiner.

 

Mort

Quand un personnage perd toute sa vitalité, il meurt. Si jamais un membre de votre groupe périt, vous pouvez le ramener à la vie à l’aide d’un parchemin de résurrection.

Avantage conféré par les hauteurs

En situation de combat, les hauteurs augmentent la portée de vos armes et compétences à distance. Si vous occupez une position surélevée par rapport à vos cibles, l’extrémité de votre portée est remplie de croix vertes, afin de matérialiser la portée supplémentaire conférée par votre position dominante.

Utiliser les objets

Vous pouvez également utiliser des objets lors des combats, y compris pour ce qui est de boire des potions, de manger de la nourriture, de lire des parchemins, ou même de changer votre équipement. Toutes ces actions coûtent bien évidemment des points d’action. C’est une bonne idée de mettre les objets que vous utilisez régulièrement dans votre barre de raccourcis.

Surfaces

Une part importante des combats de Divinity: Original Sin 2 consiste à naviguer sur un champ de bataille couvert de diverses surfaces élémentaires. Savoir comment celles-ci fonctionnent afin de pouvoir les utiliser au mieux est donc vital pour votre succès. Le comportement des surfaces change drastiquement quand elles sont bénies ou maudites.

Les surfaces sont des effets élémentaires qui agissent et réagissent comme l’on peut s’y attendre. Par exemple, vous pouvez créer une surface d’eau (afin d’éteindre une surface de feu) en lançant un sort de pluie. Puis, un sort d’électricité vous permet de l’électrifier. S’il y a une surface de poison sur le champ de bataille, vous pouvez la faire exploser en lançant un sort de feu dessus. Expérimentez avec les surfaces afin d’en tirer le meilleur parti.


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