Exploration
Vous vous déplacez à votre gré dans le monde de jeu, et les membres de votre groupe vous suivent. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous séparer et contrôler vos compagnons individuellement ou par petits groupes. Cela peut par exemple vous permettre de planifier votre stratégie au combat.
Vous pouvez aller où bon vous semble et faire ce que vous voulez. Vous avez par exemple la possibilité d’ouvrir les portes et, si elles vous résistent, de crocheter leur serrure, de les brûler ou de taper dedans jusqu’à les défoncer. Vous pouvez aussi grimper aux échelles, emprunter les escaliers, et même vous téléporter jusqu’à des endroits qui seraient normalement hors d’atteinte. Explorez le monde de jeu pour trouver des gens à qui parler, des ennemis à affronter, ou encore des zones secrètes à fouiller pour récupérer des coffres cachés.
Points de passage : au cours de votre aventure, vous découvrirez divers points de passage, auxquels vous pourrez ensuite téléporter votre groupe. Vous les verrez sur votre carte (pavé tactile), ainsi que sur une liste du menu de jeu (touche OPTIONS).
Passages secrets : Rivellon regorge de passages secrets, de leviers cachés, de plaques de pression et de trappes mystérieuses.
Monticules mystérieux : un score élevé en Perception vous permettra de remarquer d’étranges monticules çà et là. Si vous disposez d’une pelle, pensez à creuser à ces endroits, vous y trouverez peut-être de fabuleux trésors.
Quêtes
Les quêtes sont un excellent moyen de gagner de l’expérience. Si un PNJ vous charge d’une quête et que vous la menez à bien, retournez le voir et racontez-lui tout ce qui s’est passé. Notez que, dans Divinity: Original Sin 2, les quêtes sont différentes de celles des autres RPG auxquels vous avez pu jouer. Vous ne verrez quasiment jamais apparaître un “marqueur de quête” sur votre carte, sauf si la quête mentionne un lieu précis. De même, vous recevrez quelques directives, mais vous devrez explorer les environs et mener votre propre enquête si vous voulez trouver la solution du mystère. Qui plus est, le jeu propose rarement des quêtes classiques. Nous préférons voir cela comme des situations, dont la plupart peuvent avoir une conclusion surprenante, ou plusieurs manières de les résoudre. Par exemple, si une quête vous demande de vous échapper de Fort Joie, vous pourrez le faire de multiples façons.
Interaction avec les objets
Le jeu regorge d’objets avec lesquels vous pouvez interagir, soit dans l’environnement, soit en les prenant dans votre inventaire. Des objets tels que torches, portes et leviers sont immédiatement affectés quand on les sélectionne, tandis que d’autres doivent être déplacés ou poussés (en fonction de votre force), ouverts, fermés, mangés, lus, activés, détruits, etc. Mais faites attention, car interagir avec des objets qui ne vous appartiennent pas est considéré comme un crime.
Objets : les objets ont différentes actions par défaut, en fonction de leur type. Les contenants peuvent être ouverts afin de voir ce qu’il y a dedans, l’équipement peut être ramassé, les portes s’ouvrent, etc. Si vous voulez disposer de davantage d’options, mettez l’objet en surbrillance et ouvrez le menu des actions en appuyant sur la touche .
Recherche active : pour regarder rapidement tous les objets qui se trouvent autour de vous, maintenez la touche afin de définir une zone de recherche active.
Déplacer un objet : mettez-le en surbrillance, appuyez sur la touche et sélectionnez Déplacer. En fonction de votre force et du poids de l’objet choisi, vous pouvez le déplacer, ou même le lancer.
Identifier un objet : certains objets magiques doivent être identifiés avant de pouvoir être utilisés. Pour identifier un objet, il faut avoir un certain niveau en Maître du savoir et posséder une loupe. Appuyez sur la touche après avoir sélectionné un objet, puis choisissez Identifier. Vous pouvez également sélectionner Utiliser sur votre loupe, puis définir l’objet que vous souhaitez identifier.
Réparer un objet : les objets perdent de la durabilité au fur et à mesure que vous les utilisez. Pour pouvoir les réparer, vous devrez d’abord trouver un marteau de réparation.
Désamorcer un piège : si votre score de Perception est suffisamment élevé, vous pouvez repérer les pièges avant de les déclencher. Si cela se produit, vous pouvez les désarmer, à condition de posséder un nécessaire de désamorçage de piège. Allez dans votre inventaire, sélectionnez le nécessaire, appuyez sur Utiliser, puis choisissez le piège que vous voulez désamorcer.
Interaction avec les personnages
Vous pouvez parler à tous les PNJ amicaux du jeu, effectuer des échanges avec eux, les aider, ou même les tuer, si vous le souhaitez. Sachez toutefois que tuer des gens innocents est considéré comme un crime. La façon dont vous interagissez avec un PNJ est importante, car c’est elle qui détermine s’il vous aidera ou non.
Personnages : avec les personnages amicaux, l’interaction par défaut consiste à leur parler. Avec les PNJ hostiles, par défaut, vous les attaquez. Vous pouvez examiner un personnage en le mettant en surbrillance et en appuyant sur la touche . Vous ne pouvez pratiquer le vol à la tire sur un PNJ qu’après être passé en mode furtif.
Commerce : la plupart des personnages amicaux accepteront d’effectuer des échanges avec vous. Si vous recherchez un plus grand choix ou des objets spécifiques, essayez de trouver une boutique.
Éloquence : parfois, en cours de dialogue, vous aurez la possibilité de tenter de persuader votre interlocuteur. Les jets d’Éloquence lors des dialogues peuvent dépendre de votre Force (Intimidation), de votre Dextérité (Séduction), de votre Intelligence (Persuasion), de votre Constitution (Charme), de votre Sagesse (Autorité) ou de votre Perception (Tromperie). Chaque option peut s’accompagner d’un modificateur en fonction de la situation ou de la personnalité de votre interlocuteur. La capacité civile Éloquence confère un bonus à toutes vos tentatives de persuasion.
Repos
Il existe de nombreuses façons de récupérer de la santé, le repos étant la moins coûteuse. Sélectionnez un lit et vous verrez votre vitalité remonter lentement. Méfiez-vous toutefois des répercussions sociales si vous vous allongez sur un lit qui n’est pas le vôtre. Utiliser une paillasse soigne instantanément tous les membres de votre groupe, tout en leur conférant le buff Reposé. Si vous en trouvez une, c’est donc une bonne idée de la garder.
Méfaits
Les gens réagissent différemment aux actions suivantes. S’ils vous prennent sur le fait, ils pourront vous donner un avertissement, appeler les gardes, ou même tenter de vous tuer sur-le-champ. Cela dépend de qui ils sont et de l’endroit où vous vous trouvez. Si vous ne vous faites pas prendre mais que le crime est remarqué, le niveau de tension augmentera et certains PNJ se mettront à poser des questions. Les gardes pourraient même décider de vous jeter en prison, ce qui vous obligerait à vous évader (et vous verrez que ce n’est pas si facile que ça).
Tuer quelqu’un : vous pouvez tuer un innocent en le mettant en surbrillance, puis en appuyant sur la touche et en sélectionnant Attaquer dans le menu qui vous est proposé. Attention toutefois, car si des gens vous voient faire, ils ne resteront pas sans réaction. Et même si personne ne remarque quoi que ce soit, il est possible que le cadavre soit découvert, ce qui déclencherait alors une enquête. À l’assassin !
Voler quelque chose : on considère qu’il s’agit d’un vol si vous vous emparez d’un objet appartenant à quelqu’un d’autre. Impossible de se tromper, l’action s’intitule Voler et s’affiche en rouge. Évitez de vous faire prendre la main dans le sac ! Si le propriétaire de l’objet découvre que celui-ci a disparu, il lancera l’enquête afin de le retrouver. Les autres actions illégales concernant les objets s’affichent elles aussi en rouge, comme le fait d’ouvrir un coffre appartenant clairement à quelqu’un d’autre, par exemple.
Se déplacer furtivement : vous pouvez tenter d’atteindre des lieux sans vous faire repérer ou passer devant vos ennemis en mode furtif grâce à la touche directionnelle bas. Vous ne pouvez pas passer en mode furtif si quelqu’un est en mesure de vous voir. Par la suite, vous devez activement éviter de vous faire repérer, autrement dit, ne pas entrer dans le champ de vision d’un PNJ. Utiliser la Furtivité est obligatoire pour pratiquer le vol à la tire.
Crocheter les serrures : une fois que vous aurez la capacité Adresse et des crochets de cambrioleur (ou un doigt squelettique de mort-vivant), vous pourrez crocheter les serrures. Choisissez la porte ou le coffre qui vous intéresse, puis appuyez sur la touche et sélectionnez vos crochets. Vous pouvez également sélectionner Utiliser sur vos crochets, puis définir la serrure que vous souhaitez crocheter.
Pratiquer le vol à la tire : vous pouvez pratiquer le vol à la tire sur un PNJ en passant en mode furtif et en appuyant sur la touche . Ce que vous pouvez voler est limité en poids et en valeur, selon votre score d’Adresse.