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Pulsa el botón para abrir el menú principal.
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para seleccionar un menú y confirma con el botón
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Líder del grupo
Este icono representa al líder del grupo
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ARTES
EQUIPO
OBJETOS
HABILIDADES
ESTRATEGIA
COMIDA
ESTADO
BIBLIOTECA
GUARDAR Y CARGAR
Información del juego
La información que aparece durante la partida.
Medidor de Sobrelímite
Ventana de personaje
Muestra un sencillo resumen del estado de cada personaje.
Gald : Indica la cantidad de dinero que tienes.
Tiempo de juego : El tiempo de juego total / actual.
Golpes máx. : El combo más largo conseguido durante un combate.
CAMBIAR FORMACIÓN
En el menú superior puedes cambiar el orden de los miembros del grupo. Mueve el cursor a la ventana del personaje que quieras cambiar y pulsa el botón . Después coloca el cursor sobre el personaje que quieras que ocupe su lugar y confirma la selección con el botón
.
NOTA : este cambio no afecta a la formación del grupo cuando empieza el combate.
NÚMERO DE MIEMBROS EN EL GRUPO Y COMBATE MÁXIMO
PERSONAJE EN COMBATE
En un grupo de combate pueden participar hasta 4 miembros. En el modo para un jugador, controlarás al primer personaje.
Reservar miembros del grupo
A partir del cuarto espacio, los personajes quedan como miembros de reserva.
CAMBIAR LÍDER DEL GRUPO
Mueve el cursor a la ventana del personaje y pulsa el botón para que dicho personaje se convierta en el líder del grupo y sea el que aparezca en la pantalla del mapa.
NOTA : esta opción solo está disponible cuando adquieres un objeto concreto en el juego.
Artes
Aquí podrás comprobar y asignar las artes que has aprendido, usar artes de recuperación y cambiar el modo de control.
PANTALLA DE ARTES (MAGIA Y HABILIDADES)
Los personajes aprenden artes nuevas al luchar y en momentos puntuales. La pantalla varía según el modo de control de los personajes.
PERSONAJES EN MODO SEMIAUTOMÁTICO O MANUAL
Información del personaje
Puedes cambiar de personaje pulsando o
.
Ventana de configuración de artes
Puedes asignar un máximo de 4 artes.
Modo de control actual
Información sobre artes
Muestra la descripción de las artes, su recuento (las veces que se han usado) y los PT usados (la cantidad de PT que se consume al usar un arte). La flecha indica el tipo de ataque mortal.
Lista de artes
Una lista de las artes que el personaje ha aprendido. Un icono indica su tipo.
Arte arcana
Arte básica
Arte alterada por habilidades
Arte explosiva
Conjuro de principiante
Conjuro intermedio
Conjuro avanzado
PERSONAJES EN MODO AUTOMÁTICO
Lista de artes
Disponibilidad
Los personajes solo utilizan las artes que estén habilitadas durante el combate. Mueve el cursor y pulsa el botón para cambiar de arte.
SELECCIONAR MODO DE CONTROL
Existen tres modos para controlar a tu personaje en combate: automático, semiautomático y manual. Para cambiar el modo de control, pulsa el Botón Vista. Si juegas en solitario, controlarás al personaje designado como «1» en el menú superior. Configura los demás personajes en automático.
NOTA : si configuras a los personajes que no controles en manual o semiautomático, no lucharán.
LOS TRES MODOS DE CONTROL
Manual : El jugador controla todas las acciones del personaje.
Semiautomático : El jugador controla casi todas las acciones del personaje, solo que este correrá automáticamente hacia el objetivo cuando ataque.
Automático : El personaje luchará automáticamente según los ajustes de estrategia prestablecidos.
MULTIJUGADOR
Este modo permite que un máximo de cuatro jugadores participen en el combate. Cuando dos jugadores o más estén jugando, podrán controlar al segundo, tercer o cuarto personaje. Cambia el modo de control de los personajes a manual o semiautomático.
DIFERENCIAS ENTRE ARTES MÁGICAS Y OFENSIVAS
ARTE MÁGICA
Se usa al lanzar un conjuro y resulta efectiva para atacar, recuperarse, brindar apoyo, etc. Aunque la mayoría de los enemigos no pueden defenderse de las artes mágicas, su preparación tardará un tiempo que te dejará vulnerable.
ARTE OFENSIVA
Una técnica especial en la que el personaje emplea armas o su cuerpo para atacar a los enemigos.
No requiere mucho tiempo para volver a usarse y puede combinarse con un ataque normal.
ASIGNAR ARTES
En la ventana de artes puedes asignar hasta cuatro (4) artes para los personajes en modo de control manual o semiautomático. Para usar las artes que hayas asignado, mueve y pulsa el botón
durante el combate.
Pulsa el botón
Usa
(arriba) + botón
Usa
(abajo) + botón
Usa
(izquierda / derecha) + botón
ASIGNAR ARTES
Puedes asignar hasta cuatro (4) artes para los personajes en modo de control manual o semiautomático. Las artes asignadas pueden usarse durante el combate con y el botón
.
APRENDER ARTES
Puedes aprender nuevas artes al subir de nivel a tus personajes. Algunas artes solo pueden aprenderse usando otras repetidas veces durante el combate.
ASIGNAR ACCESOS DIRECTOS
Usa en el menú de artes para desplazarte hasta la ventana de accesos directos y asignarlos a las artes que utilices en combate. Puedes asignar hasta cuatro accesos directos a artes adicionales. También puedes asignar accesos directos para otros personajes aparte del que controlas. Mueve
para usar las artes asignadas en combate.
VENTANA DE ACCESOS DIRECTOS
Usa
(arriba)
Usa
(abajo)
Usa
(izquierda)
Usa
(derecha)
ASIGNAR ACCESOS DIRECTOS
Selecciona un espacio en la lista donde quieras asignar el acceso directo en la ventana correspondiente y pulsa el botón . Pulsa
/
para seleccionar al personaje que tenga el arte que quieras asignar y pulsa el botón
.
USAR ARTES DE RECUPERACIÓN
Las artes en verde pueden usarse fuera del combate para recuperar PG y curar dolencias físicas. Usa o
para resaltar el arte correspondiente y pulsa el botón
o el botón
para seleccionarla. Después elige al personaje al que quieras aplicar el arte y pulsa el botón
para confirmar.
Equipo
Todos los personajes pueden equipar un objeto en cada espacio, como armas, armaduras y accesorios.
PANTALLA DE EQUIPO
Te permite comprobar el equipo del personaje y cambiarlo. Pulsa /
para cambiar de personaje.
Indica los objetos equipados
Lista de objetos
Indica el equipo disponible para el personaje en pantalla.
Descripción del objeto
Pulsa el Botón Menú para cambiar de descripción.
CAMBIAR EQUIPO
Puedes cambiar el equipo seleccionando el espacio que desees cambiar y pulsando el botón . Después elige el objeto que desees equipar y pulsa el botón
.
Si pulsas , podrás equipar el conjunto óptimo para un personaje. También puedes quitar los objetos que no son equipo con el botón
.
Cambio de estado en el equipo
Si está en azul, las estadísticas aumentan al equipar el objeto seleccionado, y si está en rojo se reducen.
Habilidad del arma
Orden de objetos
Puedes cambiar el orden con el Botón Vista.
Objetos
Aquí podrás consultar los objetos que hayas conseguido. También puedes usarlos o equipárselos a un personaje.
PANTALLA DE OBJETOS
Te permite comprobar el equipo y cambiarlo. Los objetos se clasifican en categorías. Pulsa /
para cambiar de categoría.
Lista de objetos
Muestra los objetos que posees y cuántas unidades tienes de cada uno.
Categoría del objeto
Nuevo
Herramientas
Principal
Sub
Cabeza
Cuerpo
Accesorio
Ingredientes
Materiales de síntesis
Objetos de valor
Objetos extras
Descripción del objeto
El Botón Menú cambia la descripción del objeto. Recuerda que algunos objetos no tienen descripción.
USO DE LOS OBJETOS
Selecciona el objeto que desees usar y pulsa el botón . A continuación, selecciona al personaje con el que quieres usar el objeto y pulsa el botón
para confirmar. También puedes usar el botón
para equipártelo.
HABILIDADES
El uso de habilidades puede aumentar las estadísticas básicas del personaje y activar acciones especiales.
PANTALLA DE HABILIDADES
Las habilidades están vinculadas a las armas. Cada vez que uses un arma, la habilidad que tenga se activará. Las habilidades pueden aprenderse, y si equipas las que hayas aprendido, estas se activarán independientemente del arma que tengas equipada. En la pantalla de habilidades podrás equiparte las que hayas aprendido y consultar aquellas que estés aprendiendo. Pulsa /
para cambiar el personaje en pantalla.
Lista de habilidades
Indica los PH necesarios para equipar una habilidad aprendida, así como el medidor de aprendizaje de las habilidades que estés aprendiendo. Las letras verdes indican las habilidades equipadas actualmente.
PH (puntos de habilidad)
Indica los puntos restantes o máximos. Las habilidades aprendidas pueden equiparse en función de los PH restantes de un personaje.
Categoría de habilidades
La lista de habilidades se ordena por categorías. Pulsa /
para pasar de una a otra.
Configuración
Ataque
Defensa
Movimiento
Apoyo
Todas
APRENDER HABILIDADES
Al luchar con un equipo asociado a una habilidad, el medidor de aprendizaje de esta aumenta según la cantidad de PA (puntos de aprendizaje) que se muestre en la pantalla de resultados del combate. Cuando se llene el medidor, conseguirás la habilidad.
CONFIGURACIÓN DE HABILIDADES
Las habilidades pueden equiparse según los PH restantes. Para equipar una habilidad, selecciónala y pulsa el botón . También puedes pulsar el botón
para cancelarla. Al pulsar
, podrás cancelar todas las habilidades que tengas equipadas.
SÍMBOLO DE HABILIDAD
El símbolo de habilidad puede aparecer al equipar varias habilidades de la misma categoría. Existen muchos símbolos distintos que producen efectos especiales durante un Sobrelímite. Cada símbolo de habilidad posee su propio efecto.
Símbolo de habilidad
Pulsa el botón para consultar el efecto.
EJEMPLOS DE SÍMBOLOS DE HABILIDAD
Fleck : Aumenta la aptitud de ataque físico durante Sobrelímite.
Rockra : Aumenta la aptitud de defensa física durante Sobrelímite.
Sandor : Aumenta la aptitud de ataque mágico durante Sobrelímite.
Strihm : Aumenta la velocidad de movimiento durante Sobrelímite.
Twory : IAumenta los puntos de experiencia conseguidos tras ganar un combate durante Sobrelímite.
Laitos : Recupera PG durante Sobrelímite.
COMBINACIÓN DE SÍMBOLOS DE HABILIDAD
Si más de dos personajes activan el Sobrelímite simultáneamente, el efecto de los símbolos de ambos personajes se combinará y gozarás del efecto de varios símbolos de habilidad. Por ejemplo, si un personaje tiene fleck y otro rockra, las aptitudes de ataque físico y defensa física de ambos personajes aumentarán.
Estrategia
Puedes configurar las acciones de los miembros del grupo en modo de control automático. También puedes configurar la formación inicial en combate para cada personaje.
PANTALLA DE ESTRATEGIAS
Indica los nombres de las estrategias que estés usando para el grupo.
Ventana de estrategias
Moderada es la selección por defecto para los combates.
Lista de estrategias
Detalles de la estrategia
Una breve descripción de la estrategia que hayas seleccionado.
ASIGNAR ESTRATEGIAS
Puedes asignar tres estrategias en la ventana correspondiente. Selecciona una estrategia y el espacio donde quieras asignarla, y confirma tu selección con el botón . Mantén pulsado
y selecciona con
o
para cambiar de estrategia mientras luchas a través del menú de combate.
Haz cambios con
o
(arriba)
Haz cambios con
o
(izquierda)
Haz cambios con
o
(derecha)
LLAMADA PERSONAL
La llamada personal es una estrategia única para cada personaje. Puedes darle instrucciones para que no se acerque a los enemigos, para que se proteja en el acto u otra estrategia concreta. Desde el menú de combate puedes cambiar la estrategia para la llamada personal de un personaje controlado al mantener pulsado y pulsando
o
.
EDITAR ESTRATEGIA
Pulsa el botón para configurar y ver las descripciones de los ajustes de estrategia de cada personaje. Puedes cambiar estos ajustes seleccionando la estrategia que quieras modificar y pulsando el botón
. A continuación, selecciona la que quieras y pulsa el botón
para confirmar.
EDITAR NOMBRE DE ESTRATEGIA
Puedes editar el nombre de la estrategia al pulsar el botón en la pantalla de detalles de la estrategia.
CONFIGURAR FORMACIÓN
Pulsa el botón en la pantalla de estrategia para configurar la formación. Selecciona un personaje con el botón
y muévelo donde quieras que empiece el combate. Puedes cambiar de personaje con
/
. Pulsa el botón
para terminar de configurar la formación.
Bando del jugador
En un encuentro, puedes colocar libremente a los personajes en el bando del jugador. El personaje colocado en el extremo derecho del bando del jugador es el que estará más cerca del enemigo.
COMIDA
Puedes usar los ingredientes que hayas obtenido en tus viajes para cocinar las recetas que hayas aprendido. La comida puede ayudarte a recuperar PG y PT, además de aumentar las estadísticas temporalmente.
PANTALLA DE COMIDA
Cuando un combate haya terminado puedes cocinar o configurar los menús.
Personaje
Indica qué personaje cocinará.
Menú
Indica qué receta cocinarás.
Ingredientes necesarios
Indica qué ingredientes necesitas para cocinar la receta seleccionada.
Descripción del menú
Una breve descripción de la estrategia que hayas seleccionado.
Lista de personajes
El número de estrellas indica el nivel de habilidad de cocina.
NIVEL DE HABILIDAD DE COCINA
Si cocinas muchas veces el mismo objeto, el nivel de habilidad de cocina aumentará. Un personaje con un alto nivel de cocina tendrá menos opciones de fracasar.
OBTENER RECETAS
Consigue más recetas hablando con el Chef Maravillas en diversos lugares del mundo. También puedes crear recetas nuevas al cocinar diversos objetos.
INSTRUCCIONES PARA COCINAR
Selecciona un personaje y un menú, y confirma tu elección con el botón .
COCINAR
Puedes cocinar pulsando el botón después de seleccionar un personaje y una receta.
Si logras preparar la receta seleccionada, podrás beneficiarte de varios efectos. Si fracasas, los efectos que recibirás serán peores. Tampoco podrás cocinar si los personajes están saciados (justo después de haber preparado algún plato).
CONFIGURACIÓN DE ACCESOS DIRECTOS DE COCINAR
Cuando configures los accesos directos, podrás cocinar en la pantalla de resultados del combate. Para ello, selecciona la receta que quieras con o
y pulsa el botón
.
CONFIGURAR ACCESOS DIRECTOS DE COCINAR
Usa para mostrar la ventana de accesos directos. Selecciona un espacio, un personaje y un objeto, y después pulsa el botón
para confirmar.
Usa
o
(arriba)
Usa
o
(abajo)
Usa
o
(izquierda)
Usa
o
(derecha)
Estado
Puedes consultar el estado y las estadísticas básicas de cada personaje, así como cambiar sus títulos y complementos.
PANTALLA DE ESTADO
Indica el nombre, el título, el complemento y las estadísticas básicas del personaje. Pulsa /
para cambiar de personaje.
Título / Complemento
Selecciona desde una lista de opciones para personalizar al personaje.
Parámetro básico
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
Muestra los valores máximos de PG y PT del personaje, así como otros atributos, poderes y niveles. Las estadísticas aumentarán a medida que el personaje suba de nivel, y varían según el efecto del equipo o el conjunto de habilidades.
NOTA : la suerte solo varía si pasas la noche en una posada, mientras que los atributos solo varían según el equipo.
Niv. : Nivel actual
PG : Puntos de golpe. Indica los PG actuales. Cuando lleguen a cero, el personaje quedará noqueado.
PT : Puntos de técnica. Indica los PT actuales. Se consumen al usar artes. Cuando los PT lleguen a cero, las artes no estarán disponibles.
SIGUIENTE : La experiencia necesaria para subir de nivel.
EXP : Puntos de experiencia. Cuando alcances cierta cantidad, el personaje pasará al siguiente nivel y sus estadísticas aumentarán.
Ataque físico : El poder de ataque de las armas y las artes ofensivas.
Defensa física : El poder de defensa contra armas y artes.
Ataque mágico : El poder de ataque de las artes mágicas.
Defensa mágica : El poder de defensa contra artes mágicas.
Agilidad : Cuanto mayor sea la agilidad, mayor será la movilidad, la velocidad y la probabilidad de crítico de un personaje.
Suerte : La suerte influye en el combate, los objetos que consigas, etc.
Atributo de ataque : El atributo estándar cuando el personaje ataca.
Atributo resistente : Este atributo reduce el daño que sufres cuando te atacan.
Atributo vulnerable : Este atributo aumenta el daño que sufres cuando te atacan.
TÍTULO
Los títulos se consiguen al cumplir ciertas condiciones. Puedes cambiarlos seleccionando el título que quieras cambiar y seleccionando otro nuevo. Para terminar, pulsa el botón . Algunos títulos pueden modificar la apariencia del personaje.
COMPLEMENTO
Los complementos son accesorios que los personajes pueden llevar para cambiar su apariencia, pero sin modificar sus aptitudes. Puedes obtenerlos al sintetizar objetos.
BIBLIOTECA
Te permite consultar la sinopsis de la historia, objetos varios e información sobre el juego.
NOTA : la única opción que está disponible al principio del juego es Registros.
Cuando consigas determinados objetos, habrá más opciones disponibles.
SINOPSIS
Puedes consultar la trama hasta el momento.
LIBRO DE COMBATE
Puedes consultar datos sobre el combate. Obtendrás más información a medida que avances en el juego.
LIBRO DE MONSTRUOS
Puedes consultar datos sobre los monstruos a los que te hayas enfrentado. Pulsa el botón para cambiar de información. Si usas la «lente mágica» durante el combate, se añadirá información más exhaustiva.
Información detallada
LIBRO DEL COLECCIONISTA
Te permite consultar información detallada sobre los objetos que consigas en el juego.
MAPA DEL MUNDO
Puedes consultar el mapa de todo el mundo. El mapa mostrará los lugares en los que hayas estado, y aparecerá una lista con las ciudades, mazmorras y campos visitados. Pulsa /
para navegar por las opciones. Selecciona una ciudad para informarte sobre las tiendas o una mazmorra o campo para informarte sobre los enemigos. Pulsa el botón
para acercar o alejar la vista del mapa.
Ubicación actual
Se indica con una bandera roja.
Ubicación seleccionada
Información sobre la ubicación seleccionada.
MAPA PERRUNO
Pulsa el botón para mostrar el mapa perruno. Las zonas azules representan el territorio de Repede (el bando del jugador) y las rojas representan el territorio del enemigo. Cuando todos los territorios sean de Repede, recibirás un título. Usa objetos consumibles como tiendas o esterillas para descansar en el mapa de campo y expandir el territorio de Repede.
NOTA : el mapa perruno está disponible al conseguir un determinado objeto.
REGISTROS
Puedes consultar mucha información basada en los datos de juego recabados hasta el momento. Estos datos incluyen el número de encuentros, el total de enemigos derrotados y todo el daño infligido.
Guardar y cargar
Aquí podrás guardar y cargar los datos de tu partida y cambiar diversos ajustes en la pantalla de configuración.
GUARDAR DATOS
Puedes guardar los datos de tu partida en el mapa de campo.
CARGAR DATOS
Puedes retomar la partida desde donde lo dejaste al cargar los datos de juego guardados. Selecciona los datos guardados que quieras cargar y pulsa el botón .
CONFIG.
Aquí podrás cambiar diversos ajustes del juego. Pulsa el botón para seleccionar una categoría. Para las categorías que se ajustan con una barra, como «Volumen música de fondo», usa
o
y pulsa el botón
para confirmar los cambios.
Velocidad de los mensajes : Cambia la velocidad de los mensajes (4 niveles disponibles).
Dificultad del combate : Ajusta la dificultad del combate en fácil, normal o difícil. Cuando completes el juego habrá un nivel nuevo disponible.
Vibración del mando : Vibración del mando.
Controles de cámara : Selecciona el tipo de rotación de la cámara entre normal e inverso.
Controles de movimiento : Usa y
.
Conf. botones : Cambia la configuración de los botones en combate.
Salida de sonido : Selecciona la salida de sonido entre mono, estéreo y envolvente.
Volumen música de fondo : Ajusta el volumen de la música de fondo.
Volumen efectos de sonido : Ajusta el volumen de los efectos especiales.
Volumen efectos de batalla : Ajusta el volumen de los efectos especiales en combate.
Voces en combate : Ajusta el volumen de las voces en combate.
Voces en eventos : Ajusta el volumen de las voces en los eventos.
Volumen de escenas : Ajusta el volumen de las voces en las escenas.
Volumen de vídeos : Ajusta el volumen de las voces en los vídeos.
Solicitud de objetos : Cancelar y permitir
Cámara de presentación : Si se activa, verás a todos los enemigos al entablar combate.
Cámara dinámica : Si se activa, se ve el combate desde ángulos de cámara dinámicos.
Límite campo batalla : Si se activa, se indican los límites del campo de batalla.
Nombres de lugar : Si se activa, muestra el nombre de establecimientos al acercarse.
Títulos de escenas : Si se activa, muestra los títulos de las escenas durante las mismas.
Subtítulos de escenas : Activa o desactiva los subtítulos durante las escenas.
Subtítulos de vídeos / Subtítulos tras el combate : Activa o desactiva los subtítulos de los vídeos.
Selección de fuente : Elige entre 3 tipos de fuente.
Ajuste de brillo : Ajusta el brillo de la pantalla (aparece una imagen de muestra).
Por defecto : Restablece los ajustes predeterminados.