Pantalla de combate
Pantalla y reglas
Cuando entres en contacto con un enemigo en la pantalla del mapa o suceda algo que provoque una pelea, entrarás en la pantalla de combate. Estas son las imágenes y las reglas básicas de la pantalla de combate.
PANTALLA DE COMBATE
Pulsa el botón para mostrar el menú de combate, en el que verás muchas opciones de encuentro. Puedes pausar la partida con el Botón Menú.
Medidor de Sobrelímite
Mensajes de combate
Objetivo actual
Indica el objetivo actual.
Estado de los aliados
PG en la parte superior y PT en la inferior.
Daño / Golpes
Muestra la cantidad de daño y los golpes consecutivos que infliges a los objetivos.
REGLAS DEL COMBATE
En el modo para un jugador controlarás al primer personaje. Los demás personajes lucharán automáticamente según la estrategia que tengan asignada. Cuando todos los enemigos en pantalla hayan sido derrotados, habrás ganado. Después de un combate, obtendrás EXP o gald, y los PT de los personajes se recuperarán ligeramente. También ganarás objetos de vez en cuando.
FIN DE LA PARTIDA
Si los PG de todos los personajes en combate llegan a cero o si han petrificado a los que no están noqueados, habrás perdido y la partida habrá acabado.
Pulsa el botón para mostrar la pantalla de carga y seleccionar los datos para retomar la partida desde el último punto guardado. Acuérdate de guardar cada vez que puedas.
PANTALLA DE RESULTADOS DEL COMBATE
Cuando derrotes a tu rival (o rivales), aparecerá la pantalla de resultados del combate. Pulsa el botón para ver los objetos conseguidos, los títulos e información al subir de nivel. Puedes omitir la página de resultados del combate si pulsas el botón
. Pulsa el botón
para consultar tu clasificación de rango.
INDICACIONES DE LA PANTALLA DE RESULTADOS
EXP : Los puntos de experiencia que has conseguido.
BONIF. : Se consigue según el máximo de golpes y se añade a la EXP conseguida.
COMBO MÁX. : El combo más largo conseguido en ese combate.
PA : Los puntos empleados en aprender habilidades.
GALD : El gald que has obtenido.
TIEMPO : El tiempo empleado en combate.
RANGO : El rango que has conseguido. Puede usarse para comprar funciones especiales en la tienda de rangos cuando hayas completado el juego. También sirve para otras cosas.
COMIDA
Consulta los menús asignados a los accesos directos con o
(arriba, abajo, izquierda, derecha). Puedes cocinar pulsando el botón
. No te olvides de establecer antes las recetas.
Menú de combate
Pulsa el botón durante el combate para abrir el menú de combate. Te permitirá usar objetos, cambiar el equipo y dar instrucciones a otros miembros del grupo.
MENÚ DE COMBATE
El combate estará en pausa mientras el menú de combate esté abierto.
Menú de combate
Estrategia y cámara
Datos del enemigo
Modo de control actual
Si el modo de control del personaje con el que juegues cambia, el tipo de control se mostrará brevemente.
ARTES
Puedes asignar artes y dar instrucciones a los personajes controlados automáticamente para que usen artes al instante.
EQUIPO
Puedes cambiar el equipo de los personajes al instante.
OBJETOS
Para usar objetos, selecciona a un personaje y después el objeto que quieres que use. Entonces se mostrará el medidor de objetos. Hasta que no desaparezca, no podrás usar otro objeto.
Medidor de objetos
ESTRATEGIA
Te permite examinar la estrategia de combate y cambiarla.
HUIR
Puedes intentar escapar del combate. Cuando selecciones Huir, aparecerá el medidor de huida. Cuando el medidor se llene, podrás huir del combate. Para cancelar la huida, vuelve a seleccionar el menú. No siempre podrás escapar con éxito.
Medidor de huida
CAMBIAR MODO DE CONTROL
Pulsa el Botón Vista para cambiar el modo de control del personaje que manejes. El cambio permanecerá incluso después del combate.
CAMBIAR ESTRATEGIA
Usa o
mientras mantienes pulsado
para cambiar los ajustes de estrategia en el menú de combate.
CAMBIAR CÁMARA DE COMBATE
Al mantener pulsado el botón en el menú de combate, podrás alejar o acercar la vista con
y cambiar el ángulo de la cámara con
.
Atributos y efectos de estado
Los atributos y la condición de los personajes pueden marcar la diferencia entre la victoria o la derrota en un combate. Vigila tanto a los enemigos como a los demás miembros del grupo para sacarles partido a sus atributos y condiciones.
ATRIBUTOS
Ciertas piezas de equipo y artes poseen atributos. Al equiparlos o usarlos, el personaje puede obtener un atributo de ataque, resistente o vulnerable. Los enemigos también tienen atributos, por lo que tanto los tuyos como los de ellos afectan al daño causado y recibido en combate. Puedes consultar los atributos de cada personaje en la pantalla de estado, y los de cada enemigo con la lente mágica o en el Libro de Monstruos.
TIPOS DE ATRIBUTOS
Fuego (rojo)
Agua (azul)
Viento (verde)
Tierra (amarillo)
Luz (dorado)
Oscuridad (morado)
EFECTO DE ATRIBUTOS
Si usas artes con atributos a los que el enemigo es vulnerable, podrás causarle más daño. Asimismo, si usas artes con atributos a los que el enemigo sea resistente, causarás menos daño.
DATOS DEL ENEMIGO
Al usar una lente mágica en combate, podrás examinar el nivel, las estadísticas y los atributos del enemigo. Cuando el combate termine, aparecerá información detallada en el Libro de Monstruos, como los objetos que puedes robar. Asegúrate de usarlo a tu favor.
EFECTOS DE ESTADO
Los ataques especiales de los enemigos o los efectos de las artes pueden afectar a la condición del personaje, algo que también se conoce como efecto de estado. Existen dos tipos de efectos de estado: dolencias físicas y dolencias mágicas. Mientras que las dolencias mágicas desaparecen al cabo de un tiempo, las dolencias físicas solo pueden curarse con artes concretas o descansando en una posada.
KO
Los PG llegan a cero y el personaje no puede moverse.
Icono
Aparece cuando el personaje sufre un efecto de estado.
LISTA DE DOLENCIAS MÁGICAS
Veneno : Los PG se reducen con el tiempo.
Contaminación : Afecta al espíritu y los PT se reducen con el tiempo.
Artes selladas : Impide el uso de artes.
Habilidades selladas : Impide el uso de habilidades.
Debilidad : Reduce los PG máximos a la mitad.
Parálisis : Restringe varias acciones.
Petrificación : El personaje no puede moverse.
NOTA : cuando todos los miembros activos del grupo queden petrificados o noqueados, habrás perdido y la partida habrá acabado.
LISTA DE DOLENCIAS FÍSICAS
Cambio en ataque físico : Aumenta o reduce la aptitud de ataque físico.
Cambio en defensa física : Aumenta o reduce la aptitud de defensa física.
Cambio en ataque mágico : Aumenta o reduce la aptitud de ataque mágico.
Cambio en defensa mágica : Aumenta o reduce la aptitud de defensa mágica.
Autorrecuperación : El personaje que esté noqueado revive automáticamente.
Ensoñación : Impide el movimiento.
Amuleto : En los modos manual y semiautomático, los botones de control cambian al azar. En el modo automático, el personaje ignora la estrategia establecida y actúa por libre.