Acciones de combate
Esta sección explica las operaciones cuando el modo de control está en manual o semiautomático. Recuerda que una operación puede producir acciones distintas según el personaje.
NOTA : «flecha arriba / flecha abajo / flecha izquierda / flecha derecha» indican «arriba / abajo / izquierda / derecha» en .
MOVERSE
Las instrucciones para mover a los personajes se encuentran debajo de los controles mencionados.
CORRER / CAMINAR
/
Al mover hacia la derecha o hacia la izquierda, el personaje correrá en esa dirección. Para que el personaje camine aplica menos presión al
.
MOVIMIENTO LIBRE
+
Puedes hacer que el personaje se mueva libremente por el campo de batalla al usar mientras mantienes pulsado el gatillo izquierdo.
SALTAR
(botón
+
en semiautomático)
Al mover hacia arriba , el personaje podrá saltar siempre y cuando el modo de control sea manual. En el control semiautomático, mueve
hacia arriba mientras mantienes pulsado el botón
para saltar.
DEFENSA
Botón
Mantén pulsado el botón para defenderte. Así el personaje se protegerá de los ataques físicos, como los tajos y los puñetazos, además de reducir el daño recibido. No obstante, si te proteges de los ataques físicos demasiado tiempo, es posible que te rompan la defensa. Si eso ocurre, no podrás moverte durante un tiempo, así que ten cuidado.
OTRAS ACCIONES DEFENSIVAS
Los personajes pueden realizar varias acciones defensivas si han aprendido habilidades especiales. A continuación encontrarás las acciones básicas de defensa.
Paso atrás : Botón +
/
(en la dirección opuesta a la que miras)
Salta hacia atrás para esquivar un ataque.
Defensa crítica : Botón +
/
(en la dirección a la que miras)
La defensa es efectiva cuando el personaje avance. Además, puede anular el daño recibido si se coordina bien.
Defensa mágica : Botón +
Reduce el daño recibido por ataques mágicos.
Recuperación : Botón (mientras caes)
Si se coordina bien, el personaje podrá incorporarse al instante mientras cae.
SELECCIONAR OBJETIVO
Al pulsar , el objetivo del personaje controlado cambiará al enemigo más cercano. Para cambiar de objetivo libremente con
o
, mantén pulsado
para pausar el combate y a continuación elige al objetivo nuevo.
Medidor de ataque mortal
Indica cuánto se llena cada medidor.
ATAQUE NORMAL
Se trata de los ataques básicos con armas. El ajuste por defecto permite tres ataques consecutivos. Si logras atacar a un enemigo sin que se proteja, recuperarás 1 PT. Vamos a poner a Yuri como ejemplo.
TAJO
Botón
Corta a un enemigo desde arriba.
ESTOCADA
/
+ botón
Acomete con la espada contra un enemigo.
CORTE AMPLIO
+ botón
Realiza un corte horizontal.
ATAQUE ANTIAÉREO
+ botón
Un gancho ideal contra los enemigos que estén en el aire.
TAJO CON SALTO
+ botón
(mientras saltas)
Unos ganchos en el aire.
CORTE CON SALTO
+ botón
(mientras saltas)
Realiza un corte horizontal en el aire.
ATAQUE CON MOVIMIENTO LIBRE
Botón (durante el movimiento libre)
Realiza un corte amplio horizontal. Si tu ataque acierta en el enemigo, este pasará a ser el objetivo automáticamente.
USAR ARTES
+ botón
Puedes consumir PT para usar las artes que hayas asignado en el menú de opciones. Para activar un arte que hayas asignado, pulsa el botón mientras mueves
en la dirección del arte en cuestión o simplemente pulsa el botón
. Cuando uses un arte mágica, empezarás a lanzarla al pulsar el botón
. El arte surtirá efecto en cuanto termines de lanzarla. Recuerda que el lanzamiento se interrumpe si te golpean.
ARTES EN ESPERA Y CANCELAR LANZAMIENTO
Si mantienes pulsado el botón cuando el personaje controlado use un arte, este permanecerá en la misma posición cuando se complete el lanzamiento. Suelta el botón
para usar el arte.
OBJETIVO LIBRE
Al usar artes con área de efecto como Rayo tractor, aparecerá un cursor libre. El arte tendrá lugar donde indique el cursor. Usa para mover el cursor hacia los enemigos cuando sea necesario.
Cursor libre
USAR ACCESOS DIRECTOS
Puedes mover para usar las artes asignadas. También puedes asignar las artes de los personajes que no controles.
ARTES ALTERADAS POR HABILIDADES
Algunas artes pueden cambiar si se usan con una habilidad determinada. Se trata de las artes alteradas por habilidades, y al usarlas repetidas veces estarán disponibles en la pantalla de artes aunque la habilidad se haya quitado.
EJEMPLO DE ARTES ALTERADAS POR HABILIDADES
Yuri posee un arte básica llamada Filo azur. Al usar Filo azur con la habilidad Cadena equipada, Yuri aprenderá Tormenta azur. Existen muchas artes alteradas por habilidades, así que intenta descubrirlas y usarlas todas.
COMBO
En un combo puedes conectar varios ataques seguidos sin que el enemigo contraataque. Un combo se compone de un ataque normal > arte básica > arte arcana. A continuación te mostramos un ejemplo de combo.
NOTA : las artes alteradas por habilidades pueden encadenarse en un combo si se equipa una habilidad concreta.
ATAQUE NORMAL
GOLPE DE CERBERO (ARTE BÁSICA)
ÁGUILA APLASTANTE (ARTE ARCANA)
SOLICITUD DE OBJETOS
Los personajes controlados automáticamente solicitarán un objeto, y después de un tiempo lo usarán automáticamente. Pulsa el botón superior izquierdo si no quieres que usen el objeto. También puedes cambiar los ajustes para que no soliciten ningún objeto en la pantalla de edición de estrategias.
ATAQUE MORTAL
Al atacar a un enemigo repetidas veces durante un combate, aparecerán unas fórmulas rojas, azules o verdes. Cuando una fórmula aparezca, mantén pulsado para activar un ataque mortal capaz de vencer al enemigo de un golpe. Calcula la aparición del ataque fatal con su medidor correspondiente.
NOTA : los enemigos que no derrotes con un ataque mortal sufrirán un daño considerable.
Fórmula
TIPOS DE ATAQUES MORTALES
El color de la fórmula depende de los ataques normales y las artes que hayan alcanzado a tus enemigos. Puedes ver cada arte y sus iconos en la pantalla de artes. El tipo de ataque mortal varía según el color de la fórmula.
rojo
azul
verde
CADENA DE AM
El personaje gozará de efectos adicionales al activar una serie de ataques mortales. Esta serie recibe el nombre de cadena de AM. Los efectos añadidos, como el aumento de la experiencia obtenida o del índice de adquisición de objetos, varían según el color de la fórmula al activar el ataque mortal.
MISIONES SECRETAS
Puedes descubrir misiones secretas al luchar contra enemigos concretos. Al completar una misión secreta, podrás conseguir un objeto o una bonificación al rango de combate.
Existen muchas clases de misiones secretas, como acabar con un enemigo con un ataque específico, así que procura encontrarlas todas.
ACTIVAR SOBRELÍMITE
Cada vez que tus ataques impacten en el enemigo sin que los bloquee o tú sufras daño, el medidor de Sobrelímite aumenta. Cuando el medidor se llene, el nivel de Sobrelímite sube y el medidor sigue llenándose hasta que se use. Si pulsas cuando se llene al menos un nivel del medidor se Sobrelímite, se activará el nivel de Sobrelímite de la dirección que hayas pulsado. Durante un Sobrelímite, puedes atacar y usar artes de forma consecutiva y al instante.
Medidor de Sobrelímite
Nivel de Sobrelímite
y NIVEL DE SOBRELÍMITE
: derecha : Nivel 1
: abajo : Nivel 2
: izquierda : Nivel 3
: arriba : Nivel 4
NIVEL DE SOBRELÍMITE
El valor máximo del nivel del Sobrelímite aumenta por tener un objeto determinado. Los niveles altos de Sobrelímite añaden varios efectos, como usar artes sin consumir PT.
ARTES EXPLOSIVAS
Las artes explosivas son más poderosas que las arcanas y las avanzadas. Para activar un arte explosiva, mantén pulsado el botón después de usar un arte alterada por habilidades, arcana o avanzada durante un Sobrelímite. Combina artes explosivas en ataques consecutivos para disponer de un amplio repertorio ofensivo.
NOTA : las artes explosivas se habilitan a medida que avanzas en el juego.
ATURDIMIENTO
Los personajes pueden quedar aturdidos al recibir daño. Ten cuidado, ya que los personajes aturdidos no podrán moverse y serán vulnerables durante un breve periodo de tiempo.
Puedes acortar el aturdimiento al mover repetidamente .