Combate

La pantalla de combate

Estadísticas de tu personaje
Salud (PS)
La salud de tu personaje. Si estás en un grupo cuando la salud de tu personaje llega a cero, empezarás a manejar otro personaje automáticamente.
Puntos de habilidad (PE)
Los puntos de habilidad se consumen al usar habilidades de espada.
No podrás usar habilidades de espada si no tienes suficientes PE.
Objetivo enemigo
Pulsa el stick derecho para fijar los objetivos y hacer que la cámara los siga automáticamente.
Riesgo
Las estadísticas de refuerzos y refuerzos negativos aparecen aquí.
Estado de refuerzo
Stat buffs and debuffs are displayed here.
Estadísticas de grupo

Indicadores de ataque

Una línea roja indicará el objetivo del enemigo.
Los enemigos brillarán en amarillo cuando estén a punto de lanzar un ataque peligroso potente. Brillarán en azul cuando usen un ataque de Romper guardia capaz de debilitar tu guardia.
Se pueden detener los ataques peligrosos con ataques de lanzamiento.

Modo de peligro

El indicador de peligro del enemigo se llenará cada vez que ataques. El enemigo entrará en modo de peligro cuando el indicador esté lleno.
Dejarán de moverse y tendrás la oportunidad de realizar un ataque de lanzamiento que inflige un gran daño.
Los ataques normales harán que aumente ligeramente el indicador de peligro, mientras que una guardia exacta o una habilidad de espada harán que aumente mucho.

Riesgo

El riesgo aumenta cuando atacas a un enemigo y cambiará la cantidad de daño que infliges o recibes.
El riesgo es un multiplicador que puede incrementar el daño hasta 1,20. Se reiniciará si no atacas ni te atacan durante cierto tiempo.
Puedes sobrepasar el valor de riesgo máximo si el enemigo está caído o si se activa un ataque combinado de Ráfaga encadenada.

Controles básicos de combate

Desenvainar / envainar armas

Para desenvainar tu espada y comenzar el combate, pulsa la cruceta hacia abajo. Para desenvainar tu espada y comenzar el combate, pulsa la cruceta hacia abajo. El modo acabará si derrotas a todos los enemigos o pulsas la cruceta hacia abajo otra vez para envainar el arma.

Ataques normales

Usa el botón para realizar un ataque normal.
Los puntos de habilidad (PE) se recuperarán con el tiempo de forma automática y cuando golpees con ataques normales.

Guardia

Usa el botón para ponerte en guardia y reducir el daño recibido.
Si lo usas en el momento preciso, puedes realizar una guardia exacta que anule por completo el ataque del enemigo y que haga aumentar mucho su indicador de peligro.

Movimiento / Correr

Usa el stick izquierdo para moverte durante el combate. Solo puedes correr con el arma envainada.

Lanzamiento

Usa el botón para realizar un ataque de lanzamiento (ataque especial). para realizar un ataque de lanzamiento (ataque especial).

Parar

Mientras usas una guardia, mueve el stick izquierdo en el momento preciso para parar el ataque del enemigo. Si consigues pararlo, el tiempo se ralentiza y te vuelves invencible contra los ataques enemigos.

Modo Duelo

En el modo Duelo, tendrás fijado a un objetivo específico durante el combate. No puedes envainar el arma hasta que acabe el combate. Podrás moverte a izquierda y derecha mientras mantengas fijado tu objetivo. En el modo Duelo, es vital que prestes atención a cuándo usar una guardia o parar los ataques enemigos.

Armas bloqueadas

Tu arma quedará bloqueada con la del enemigo si vuestros ataques se producen a la vez.
Pulsa el botón como indican las instrucciones en pantalla. Si lo usas en el momento preciso, tu enemigo vacilará y su indicador de peligro aumentará mucho.

Aprender habilidades

Puedes usar puntos de habilidad para aprender habilidades en el mapa de habilidades, al que puedes acceder desde el menú.
Algunas habilidades tienen prerrequisitos que debes cumplir antes de poder aprenderlas.

Habilidades de espada
Habilidades de combate
Habilidades pasivas
Habilidades extra

Habilidades de espada

Son ataques potentes que consumen puntos de habilidad (PE). Infligen un gran daño y tienen diversos efectos. Puedes configurar hasta cuatro tipos distintos de habilidades de espada y activarlas con + los botones . Cada habilidad de espada tiene una «ventana de conexión». Si usas otra habilidad de espada durante esta ventana de tiempo, activarás «conectar habilidad extra». Las sucesivas habilidades de espada del combo usarán menos PE e infligirán más daño. Puedes usar hasta dos habilidades en la forma básica de «conectar habilidad extra». Esta cantidad puede aumentar. Además, si aciertas en los ataques normales consecutivos, la habilidad de espada que configures como final de combo no consumirá ningún PE.

Configurar habilidades de espada

Asigna habilidades de espada a los botones y configura el final de combo con la paleta de habilidades, a la que puedes acceder desde el menú. También puedes ir al mapa de habilidades del menú para usar los puntos de habilidad que ganes en combate y aprender nuevas habilidades de espada.

Tipos de arma

Hay nueve categorías generales de armas; cada una de ellas tiene sus propios trucos y habilidades de espada compatibles.
Además, cada personaje puede usar solo determinados tipos de armas.
Si usas la misma arma de forma continua, aumentará tu dominio con el tiempo, lo que te da beneficios como el ataque mejorado.

Látigos

Usuario principal: Eldrie

Ideales para ataques a media distancia. Capaces de realizar movimientos especiales que pueden acercar hacia ti a los enemigos o acercarte a ti hacia ellos. Puedes usar la habilidad de espada «Atrapar» para recorrer largas distancias en determinadas partes del campo.

Katanas

Usuarios principales: Bercouli y Medina

Cada tajo es brutal y certero, pero lento. Ideales para golpes únicos y decisivos. Tienen muchos movimientos que aplican alteraciones de estado a los enemigos. Ideales para provocar a los enemigo con movimientos hacia delante y hacia atrás.

Espadas a una mano

Usuarios principales: Kirito, Eugeo, Alice, Ronie y Tiese

Ideales para contrataques y combos. Su amplio rango de movimientos básicos las hace útiles contra todo tipo de enemigos. Los ataques normales tienen un tiempo de reacción rápido, por lo que resulta fácil cambiar a guardia, parar y realizar ataques más grandes. Resulta sencillo adaptarse a las acciones del enemigo con estas armas.

Estoques

Usuario principal: Asuna

Un arma rápida. Ideales para arremeter con ataques precisos. Su tiempo de restablecimiento bajo y su largo alcance hacen que sean capaces de infligir un gran daño en las manos adecuadas.

Espadas a dos manos

Usuario principal: Sortiliena

Estas armas tienen muchas habilidades de espada que infligen gran daño, pero también hacen que seas vulnerable, por lo que resulta un arma de doble filo si no manejas con eficacia los ataques enemigos.

Arcos

Usuarios principales: Sinon y Deusolbert

Ideales para ataques a larga distancia. Funcionan bien para dar apoyo. Tendrás que prestar atención a tu entorno y vigilar la distancia a la que estás de los enemigos.

Dagas

Usuarios principales: Linel y Fizel

Capaces de diversos ataques de habilidad de espada en el aire. Muy manejables. Corre en círculos alrededor del enemigo para dejarlos desorientados.

Mazas

Usuario principal: Lisbeth

Realizan ataques pesados que ignoran el estado de los enemigos. Funcionan mejor en un rol defensivo.

Armas especiales

Usuario principal: Renly

Ideales para ataques a media distancia. Estas armas se sujetan con ambas manos y se lanzan a los enemigos. Puedes realizar una andanada de ataques a distancia.

Espadas dobles

Usuario principal: Kirito

Usa una espada a una mano en cada mano para realizar ataques continuos que no dan respiro al oponente. La espada adicional y la fuerza añadida proporcionan la ventaja en combates uno contra uno.

Habilidades de combate

Habilidades que proporcionan distintos efectos temporales, como un refuerzo de ataque que se activa en determinadas condiciones. Usa + la cruceta para configurar hasta cuatro tipos de habilidades de combate.
Hay muchas para elegir, así que selecciona la habilidad más efectiva según el combate y los enemigos a los que te enfrentes.
Cada habilidad tiene un efecto, una duración y un tiempo para relanzarla.

Configurar habilidades de combate

Al igual que las habilidades de espada, puedes editar las habilidades de combate desde la paleta de habilidades, en el menú. También puedes ir al mapa de habilidades del menú para usar los puntos de habilidad que ganes en combate y aprender nuevas habilidades de combate.

Configurar objetos

También puedes configurar objetos para usarlos como habilidades de combate. Si configuras objetos que uses con frecuencia, te asegurarás de tener lo que necesitas para sanarte fácilmente o para darte apoyo en combate.

Habilidades pasivas

Una vez configuradas, las habilidades pasivas tienen un efecto constante y te proporcionan refuerzos de estadísticas y otros efectos. Puedes configurar hasta cuatro habilidades pasivas.

Configurar habilidades pasivas

Al igual que las habilidades de espada, puedes editar las habilidades pasivas desde la paleta de habilidades, en el menú. También puedes ir al mapa de habilidades del menú para usar los puntos de habilidad que ganes en combate y aprender nuevas habilidades de pasivas.

Artes sacras

Las Artes sacras tienen ocho elementos diferentes con distintos efectos.
Mantén pulsado el para sacar la paleta; luego mueve el stick izquierdo y mantenlo en la dirección del elemento que quieras cargar.
Suelta el cuando se complete la carga y pulsa de nuevo el activar el Arte sacro.
Cada tipo de Arte sacro tiene tres niveles y cada uno de ellos tiene un mayor tiempo de carga.

Aprender Artes sacras

Avanza en la historia para aprender Artes sacras de nivel 1. Más adelante, podrás aprender Artes sacras de nivel superior al ganar EXP de Artes sacras en combate. La información sobre los efectos de las Artes sacras se encuentra en la sección de detalles de las Artes sacras, en el apartado «Estado» del menú.

Tipos de Artes sacras

Llama
Ideal para ataques a larga distancia contra enemigos que están frente a ti. Algunas infligen daño continuo a los enemigos.
Hielo
Incluye Artes para atacar a enemigos que están frente a ti o a tu alrededor, además de ataques que congelan temporalmente a tus oponentes.
Acuático
Algunas Artes acuáticas son ofensivas, mientras que otras proporcionan refuerzos como reducción de daño. Algunas también derriban a los enemigos, lo que resulta muy útil al enfrentarse a grupos.
Aéreo
Este elemento de Arte proporciona refuerzos para ti y tus aliados. Puedes crear una barrera de viento para defender a tu grupo de los ataques.
Metal
Este elemento de Arte refuerza tus capacidades físicas. Algunas pueden crear rocas que sirven como obstáculos para tus enemigos y te dan ventaja sobre el terreno.
Cristal
Estas Artes están diseñadas para la ofensiva. Incluyen ataques dirigidos y movimientos que desvían ataques enemigos, entre otros.
Luz
Estas Artes están diseñadas para el apoyo. Pueden sanar a tu grupo y aplicar refuerzos negativos que reduzcan la precisión de ataque.
Umbra
Ideal para refuerzos negativos que obstruyan o debiliten a los enemigos. Algunas de estas Artes pueden causar confusión.

Batallas de grupo

Selección de grupo

Lista de amigos

Muestra personajes con los que tienes buena relación. Puedes comprobar sus estadísticas y hacer ajustes en tu grupo. Si fijas un personaje, no podrás cambiar el avatar del jugador.

Reclutar

Haz de anfitrión y comienza una sesión en modo multijugador online. Puedes seleccionar una misión que quieras jugar, escribir una descripción y establecer una contraseña.

Buscar

Busca salas que estén reclutando y únete a una para participar en el modo multijugador online como invitado. Puedes usar la opción «partida rápida» para unirte a una sala aleatoria sin configurar las condiciones. También puedes buscar salas por misión, amigos y por Gamertag. Solo aparecerán las salas que tengan como anfitriones a jugadores que hayan avanzado en el juego menos que tú.

Sistema de registro técnico

La IA almacena instrucciones que se dan a los miembros del grupo, como ajustes de códigos de Artes, comandos de habilidades y comandos generales. Su precisión aumentará con los combates y las acciones de los miembros de tu equipo se adecuarán más a tu estilo de juego.

Ajustes de aliados (código de Artes)

Los miembros del grupo actúan de forma diferente en función de los ajustes de sus códigos de Artes. Hay dos tipos de códigos de Artes: Persona, que se activa en condiciones especiales, y Anima, que está relacionado con acciones generales. Puedes configurar los códigos de Artes que has obtenido del registro en el menú. Los niveles de afinidad influyen en la precisión de estas acciones. También puedes configurar acciones detalladas para condiciones especiales y compartir online códigos de Artes del registro.

Órdenes a los aliados

Mantén pulsado el para ralentizar el tiempo con el modo enlace de alma y dar órdenes a los aliados en combate.
Usa la cruceta hacia la derecha y hacia la izquierda para cambiar de aliado y elige códigos de Artes de la lista con el stick izquierdo o la cruceta hacia arriba y hacia abajo. Pulsa el stick izquierdo para dar la orden de código de Artes que selecciones.
Mientras estés en el modo de enlace de alma, también puedes pulsar los botones para usar la habilidad de espada que hayas asignado en la paleta de habilidades de un aliado.
Si coordinas bien las habilidades de espada de los miembros del grupo, podrás activar el ataque combinado de Ráfaga encadenada.

Reunir
Pulsa el para mostrar la paleta de habilidades y, a continuación, pulsa el para que los miembros del equipo se reúnan alrededor de tu personaje.

Ataque sincronizado
Pulsa el para mostrar la paleta de habilidades y, a continuación, pulsa el para que los miembros del equipo ataquen juntos.

Cambiar de personaje

Pulsa el cuando estés en un grupo para cambiar el personaje que controlas. Cambiar de personaje puede ser beneficioso para adaptarse al desarrollo del combate, ya sea para coordinar movimientos precisos o para enfrentarse a múltiples enemigos.

La salud de un aliado llega a cero

Si la salud (PS) de un aliado llega a cero durante el combate, será incapaz de moverse del lugar en que se encuentra durante cierto tiempo. Una cuenta atrás aparecerá sobre él hasta que reviva.
Es imposible cambiar de personaje para seleccionar el que no se puede mover.
Si los PS del personaje que controlas llegan a cero, cambiarás automáticamente a otro aliado disponible.

Indicador de artes

Durante el combate, puedes aumentar tu indicador de artes con varias acciones. Cuando esté lleno, puedes usar una habilidad de Artes. Pulsa el botón en combate para mostrar el indicador de artes. Desde ahí, pulsa de nuevo el botón para realizar superartes, el botón para realizar artes rematadoras o el botón cuando estés en un grupo para realizar una habilidad de aliado.
El indicador de artes aumentará durante el combate, con el paso del tiempo y con movimientos como parar o esquivar.

Superartes

Al activar las superartes, el tiempo se ralentiza para todos los personajes, salvo para el que estás controlando. Podrás realizar habilidades de espada sin consumir puntos de habilidad (PE) durante cierto tiempo.
Sin embargo, el riesgo para cada habilidad de espada aumentará al ritmo normal.

Artes rematadoras

Al activar las artes rematadoras, se reproduce una animación de ataque especial. Inflige un daño enorme y aumenta muchísimo el indicador de peligro. Algunos personajes activarán «Mejorar armamento» o «Liberar memoria» en lugar de artes rematadoras.

Habilidad de aliado

La habilidad de aliado es un ataque en equipo que interrumpe las imágenes de todos los miembros del grupo e inflige un gran daño. Cuando se active la habilidad de aliado, todos los miembros del grupo, a excepción del personaje que controles, aparecerán en la paleta. Usa los botones y coordina tus ataques para conectarlos.
Ten cuidado: si no los coordinas bien, perderás el combo.

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