CONTROLES DE BATALLA
Acciones
Movimiento: Stick izquierdo
Usa el stick izquierdo para mover a tu personaje en cualquier dirección.
Saltar: Botón 
Pulsa este botón mientras te mueves para ejecutar un salto. Puedes realizar diversos ataques durante el salto.
Paso lateral: Mueve el stick izquierdo mientras mantienes pulsado el botón 
Da un paso en la dirección en la que muevas el stick izquierdo.
Los pasos laterales no te protegerán contra un rompeguardias potente.
Guardia: Botón 
Adopta una posición de guardia y bloquea el ataque enemigo.
Esto no te defenderá de un rompeguardias, de un rompeguardias potente ni de un agarre con lanzamiento.
GUARDIA RELÁMPAGO: Botón
justo antes de que un ataque te golpee
Te defiendes para reducir el daño recibido.
CONTRAATAQUE RELÁMPAGO: Mueve el stick izquierdo hacia arriba + botón
justo antes de que un ataque acierte
Usa tu medidor de habilidad para realizar un contraataque.
Ataques
Ataque normal: Botón 
Pulsa varias veces para ejecutar un ataque de combo.
Estos ataques pueden evitarse tanto con la guardia como con el paso lateral.
Ataque a distancia: Mueve el stick izquierdo hacia abajo + botón 
Esto también puede ejecutarse durante un ataque de combo. Puede evitarse con la guardia, pero no con el paso lateral.
* Consulta la lista de movimientos en el menú de pausa para ver más detalles de los movimientos de cada personaje.
Ataques especiales
ATAQUE ÚNICO DEL PERSONAJE: Botón
(o mover el stick izquierdo hacia abajo + botón
)
Ejecuta un ataque único de tu personaje actual.
Algunos personajes tienen un segundo ataque único. Para usarlo, pulsa el botón en el aire, o púlsalo mientras mueves el stick izquierdo hacia abajo.
Rompeguardias: Botón
+ botón 
Esto te permite dañar a los enemigos que usen la guardia (o que liberen su habilidad). También puedes hacerlo durante un combo. No puede evitarse con la guardia, pero sí con el paso lateral.
Rompeguardias potente: Botón
+ botón 
Esto te permite dañar a enemigos que usen la guardia (o que liberen su habilidad). No puede evitarse ni con la guardia ni con el paso lateral.
* Los rompeguardias y los rompeguardias potentes pueden pararse con un ataque normal.
* Consulta la lista de movimientos en el menú de pausa para ver más detalles de los movimientos de cada personaje.
Ataque especial 1: + botón
Ataque especial 2: + botón
Ataque especial 3: + botón
Ejecuta poderosos movimientos únicos de cada personaje.
Algunos personajes tienen ataques especiales que solo pueden ejecutar en el aire.
LIBERAR habilidades
LIBERAR habilidades: Mantén 
Libera la habilidad latente de un personaje, o entra en el modo Haki (en el caso de un usuario de Haki). Por ejemplo, los usuarios de Logia pueden pulsar esto para realizar una guardia Logia, mientras que los usuarios de Haki pueden ejecutar ataques Haki. Mientras dure, tu medidor de habilidad se reducirá poco a poco. Cuando llegue a cero, tu habilidad se desactivará. El medidor de habilidad se rellena poco a poco con el paso del tiempo. Si el personaje no es un usuario de Haki ni de fruta del Diablo, pulsa este botón para potenciar temporalmente sus estadísticas.
Movimiento especial: Botón
con habilidades LIBERADAS
Ejecuta un movimiento especial único de cada personaje. El efecto se desactiva solo cuando tu medidor de habilidad llega a cero.
ESTALLIDO Y TÉCNICAS DEFINITIVAS
ESTALLIDO: Pulsa
(cuando el medidor Ardiente esté al máximo)
El personaje entra en modo Estallido durante un tiempo. Puede que se transforme, que se haga más grande o que se potencien sus habilidades.
TÉCNICA DEFINITIVA: Pulsa
(en modo Estallido)
Ejecuta un ataque extremadamente poderoso.
Gran impacto: Pulsa
(CUANDO SE ASESTA EL GOLPE FINAL A UN ENEMIGO EN MODO ESTALLIDO)
Cuando al enemigo le quedan pocos PS y estás listo para asestar el golpe final, pulsa esto para ejecutar un poderoso Gran impacto.
Remate: Asesta un golpe que reduce los PS del enemigo a cero o menos
Cada personaje tiene remates que se activan cuando ganas una batalla con ciertos ataques.
El enemigo puede salir despedido a través de los edificios y de otros elementos del escenario.
INTERCAMBIOS
Si tienes un compañero, pulsa el botón o
para cambiarte con él. Si uno de los personajes se queda sin PS antes de que se agote el tiempo, su compañero se cambiará con él automáticamente.
INTERCAMBIAR:
o 
Pulsa el botón que se muestra junto al icono del compañero para cambiarte con él. No puedes cambiarte con un compañero al que no le quedan PS.
para intercambiar con compañero 1
para intercambiar con compañero 2
Movimientos de unidad
Cámbiate con tu compañero en ciertos momentos, y usarás el medidor Ardiente para realizar movimientos de unidad. Si el medidor Ardiente está vacío o no está disponible, estos movimientos no se activarán.
Cadena de unidad: Requiere 2 UNIDADES del medidor Ardiente; se activa cuando te INTERCAMBIAS con un compañero tras ejecutar ciertos movimientos
Tu compañero se cambiará para atacar.
Asistencia de unidad: Requiere 3 UNIDADES DEL medidor Ardiente; se activa con
o 
Te cambias con tu compañero, aunque te esté atacando un enemigo.
Choque de unidad: Requiere 3 UNIDADES DEL medidor Ardiente; se activa con
o 
Te permite cancelar la asistencia de unidad del adversario.
* Consulta la lista de movimientos en el menú de pausa para ver más detalles de los movimientos de cada personaje.
Cambiarse con espectadores
Si tu amigo tiene un Mando Inalámbrico Xbox One configurado como jugador dos, puedes pasarle el control de la batalla sin darle físicamente tu propio mando. Durante la batalla, pulsa el botón o
en el mando del jugador dos para pasar el control a ese otro mando.
También puedes hacer esto fuera del modo para 2 jugadores.
* El otro mando debe estar configurado como mando del jugador dos.
* Esto no puede hacerse si el cambio de mandos no está disponible (como cuando no hay nadie al que pasar el control).
*Los nuevos datos guardados o logros se otorgarán al jugador original, no al que esté usando el mando del jugador dos.
* Consulta la lista de movimientos en el menú de pausa para ver más detalles de los movimientos de cada personaje.
Apoyos
Si tienes un personaje de apoyo, realizará diversos movimientos de apoyo.
(Personajes con apoyo de activación automática)
Estos personajes realizarán un movimiento de apoyo cuando la situación de la batalla lo requiera.
Ej.: Monkey D. Dragon
Dragon rellenará tu medidor Ardiente al máximo si los PS del enemigo bajan del 30%.
(Personajes con apoyo de activación limitada)
Pulsa arriba, izquierda o derecha en la cruceta para activar los movimientos de apoyo de estos personajes.
Puedes activar el movimiento de apoyo un número de veces limitado. Cuando agotes los usos, el retrato del personaje se oscurecerá.