Atributos básicos
A medida que subas de nivel y obtengas más poder, tendrás la opción de decidir sobre el devenir de tu personaje mejorando ciertas características. Tanto si te enfrentas a alguien en combate como si entablas una conversación o te aventuras por cualquier región del mundo, es importante que entiendas lo que significan esas características y el efecto que tienen sobre el personaje.
A menudo, equiparte con ciertos objetos afectará a esas características.
La Fuerza hace aumentar el daño que infliges con las armas y habilidades basadas en la fuerza. Además, te permite levantar y transportar objetos más pesados.
La Pericia hace aumentar el daño que infliges con las armas y habilidades basadas en la pericia.
La Inteligencia determina el daño por inteligencia que puedes infligir.
La Constitución determina cuánta Vitalidad tienes.
La Memoria afecta a la cantidad de ranuras de memoria de las que dispones. Necesitas ranuras de memoria para aprender habilidades nuevas. Cuanto más poderosas sean las habilidades, más ranuras de memoria ocuparán.
El Ingenio afecta a tu probabilidad de crítico, a tu Iniciativa y a tu habilidad para detectar trampas y encontrar tesoros ocultos.
Aptitudes
Las aptitudes se dividen en dos categorías: las de combate y las civiles. Cuando tu personaje sube de nivel, se le otorga una cantidad de puntos que puede utilizar con las aptitudes. Las decisiones que tomes importan porque afectan, en gran medida, a tu personaje y a tu forma de jugar con él. Las aptitudes pueden afectar al uso que haces de las armas, a la magia y las habilidades especiales, a tu capacidad para robar o a tu forma de relacionarte con quienes te rodean. Lo mejor es potenciar de forma diferente a cada uno de tus personajes para que tu grupo sea lo más eficiente posible.
El aprendizaje de nuevas habilidades mediante sus correspondientes libros tendrá un requisito basado en las aptitudes en combate.
Algunas funciones del juego te estarán vedadas hasta que tengas al menos un punto en la aptitud correspondiente. Para identificar objetos, necesitas al menos un punto en Sabio. Para forzar cerraduras necesitas al menos un punto en Robo.
Talentos
Durante la partida, recibirás puntos en ciertos momentos para poder usarlos en talentos. Los talentos son atributos únicos que dan a tus personajes ventajas (y a veces desventajas) en situaciones concretas. Elige talentos que encajen con la experiencia de juego que prefieras, el tipo de personaje que lleves y la forma en la que lo quieras interpretar. En el juego, cada talento tiene una ventana emergente con una descripción detallada de sus efectos.
Algunas funciones del juego te estarán vedadas hasta que hayas seleccionado un talento en particular. Por ejemplo, con «Amigo de los animales», podrás hablar con ellos; «Oportunista» te da la capacidad de llevar a cabo ataques de oportunidad durante el combate.
Hay otros talentos muy especiales que cambian por completo tu experiencia durante el juego. El talento «Lobo Solitario» te da un montón de bonificaciones si solo llevas un compañero.
Armadura
La armadura física y la armadura mágica protegen la barra de Vitalidad y anulan los estados físicos y mágicos. Por ejemplo, caminar entre el fuego mientras te quede armadura mágica no te aplicará el estado Quemado. Si un enemigo intenta derribarte mientras aún te quede armadura física, no lo conseguirá, aunque es probable que cause daño a tu armadura física.
Es buena idea que vayas mejorando tu protección con el nuevo equipamiento que vayas encontrando. La armadura solo se restablece al final del combate, pero hay formas (habilidades y pociones) de ir recuperando puntos.
Atributos adicionales
Cuando eches un vistazo a tu hoja de personaje, notarás que hay más características además de las mencionadas. Son atributos adicionales que no puedes mejorar por tu cuenta, sino que dependen de otros atributos o de tu equipamiento.
Etiquetas
Una etiqueta es un rasgo de tu personaje o de su pasado. Te otorga nuevas opciones al conversar y determina la percepción que los PNJ tienen de ti. La mayoría de las etiquetas se eligen durante la creación del personaje, mientras que otras pueden obtenerse durante la partida. Los personajes con origen tienen etiquetas predeterminadas que no puedes personalizar.