ACCIÓN
Usa el stick izquierdo o la cruceta con los demás botones para realizar varios movimientos. Aquí se explica lo básico sobre los movimientos, el ataque y la defensa.
CONTROLES BÁSICOS
Usa la cruceta para moverte y hacer bloqueos básicos.
SALTAR
Hacia atrás:
Salto vertical:
Hacia adelante: o
RETROCEDER
Paso hacia atrás:
Paso rápido hacia atrás:
PASO LATERAL
Hacia el fondo:
Caminar:
Agacharse: o
* Se protegerá
* No puede moverse hacia atrás
AVANZAR
Caminar:
Paso rápido hacia adelante:
Correr:
PASO LATERAL
A un primer plano:
Caminar:
Agacharse hacia delante:
PROTEGERSE
Abajo: o
Arriba • Medio: o
* Todas las acciones corresponden a un personaje que mira a la derecha.
Ataque normal
Usa los cuatro botones para dar puñetazos y patadas básicos.
* Steve realizará otras acciones cuando se pulsen los botones de patada.
Puñetazo izquierdo
Puñetazo derecho
Patada izquierda
Patada derecha
Tipos de ataque
Los ataques contra tu oponente pueden dividirse en tres zonas de impacto: alta, media y baja. Estudia a tu oponente y varía el tipo de ataques para ser efectivo.
Ataque alto
Golpeará a un adversario en pie.
El oponente no recibirá daños si está agachado o realizando una guardia en pie.
Generalmente son ataques rápidos con pequeños intervalos de vulnerabilidad.
Ataque medio
Golpeará a un adversario en pie o agachado.
La guardia en pie anulará el daño.
Muchos movimientos tienen efecto de lanzamiento.
Ataque bajo
Golpeará a un adversario en pie o agachado.
Si el personaje se protege estando agachado, anulará el daño. También se puede saltar para esquivar el ataque.
Muchos movimientos provocan que el oponente caiga al suelo.
Lanzamientos
Aproxímate a tu oponente y ejecuta el comando de lanzamiento para iniciar la acción. Los daños por lanzamiento suelen ser grandes y varían dependiendo de la localización del agarre.
Lanzamiento 1: +
Lanzamiento 2: +
Lanzamiento de largo alcance 1:
+
Lanzamiento de largo alcance 2:
+
Los lanzamientos de largo alcance intentan agarrar al oponente al moverse hacia adelante. Se tarda más en agarrar, pero tiene mayor alcance que un ataque normal y es más fácil hacérselo a un oponente que esté dando pasos laterales.
Escapar de un lanzamiento
Se puede escapar de un lanzamiento si se introduce el comando apropiado cuando el oponente consigue agarrar al personaje.
Para escapar de un lanzamiento, pulsa o
en el momento en que te agarre tu oponente.
También se puede escapar de otros lanzamientos que no aparecen listados anteriormente.
El comando para escapar se corresponde con el último botón que el oponente pulsa para realizar su lanzamiento.
Para escapar de +
pulsa
Para escapar de +
pulsa
Para escapar de +
pulsa
+
Combos (movimientos continuos)
Al encadenar movimientos, podrás realizar combos de múltiples golpes. Hacer múltiples movimientos seguidos se llama hacer un combo y es una manera muy efectiva de causar daño.
Ataque rápido
Un ataque que se puede ejecutar cuando hay bastante distancia entre los personajes. Acorta la distancia rápidamente y ejecuta el ataque.
Placaje
Corre durante más de tres segundos y arremete contra un oponente.
Arroja al oponente al suelo y se sube encima de él. Desde esta posición, se pueden dar puñetazos para causar más daño.
Placaje con el hombro
Corre durante más de cuatro segundos y arremete contra un oponente.
Corre hacia un oponente e inicia un placaje.
Si golpeas a un enemigo, lo empujarás hacia atrás.
Tajo con carrera
Corre durante más de tres segundos y pulsa +
.
Realiza un ataque medio durante una carrera. Si golpea, el oponente caerá al suelo.
Deslizamiento rápido
Corre durante más de tres segundos y pulsa .
Realiza un golpe bajo con deslizamiento. King y otros personajes realizarán un movimiento distinto.
ATAQUE ESPECIAL
Hay movimientos especiales imposibles de bloquear, así como ataques que desencadenan ciertas situaciones. Estos ataques causan más daño que los ataques normales.
MOVIMIENTOS IMPOSIBLES DE BLOQUEAR
Introduce un comando específico para ejecutar un movimiento especial imposible de bloquear. El comando varía dependiendo del personaje.
Golpe limpio
Si un ataque a corta distancia alcanza el objetivo, realizarás un golpe limpio. Sin embargo, no todos los movimientos tendrán un golpe limpio.
Contraataque
Si un oponente comienza un movimiento y, antes de que te alcance, consigues realizar otro, se producirá un contraataque.
Protegerse
Utiliza dos tipos de protección para bloquear ataques altos, medios y bajos. Aprende cuáles son los distintos tipos de protección para utilizarlos correctamente.
Guardia en pie: /
Bloquea los ataques altos y medios, pero no puede bloquear ataques bajos o lanzamientos.
En guardia agachado: /
Bloquea ataques bajos y esquiva ataques altos y lanzamientos (no incluye los lanzamientos bajos). No bloquea los ataques medios.
Ukemi
Justo antes de tocar el suelo cuando te derriben, introduce un comando para hacer un ukemi, levantarte rápido y prepararte para el siguiente movimiento.
Ukemi hacia atrás:
Crea un espacio entre el adversario y tú y ponte en pie.
Ukemi rápido:
Se mueve hacia delante y se levanta rápido. Contará como un ataque cuando te levantes. Para realizar estos ukemi, elige una dirección mientras estás en el aire y deja el botón pulsado.
Ukemi lateral: o
/
o
Cambia el ángulo con respecto a tu adversario mientras realizas un ukemi. Pulsa o
para moverte hacia el fondo y
o
para moverte hacia un primer plano.
RECUPERACIÓN
Cuando te derriban y caes al suelo, hay un momento de recuperación en el que eres más vulnerable y fácil de golpear. Recupérate de diversas maneras y evita los ataques del enemigo.
Recuperación hacia atrás:
Se mueve un poco hacia atrás y se levanta. Resulta útil cuando intentas poner distancia entre tu oponente y tú.
Levantarse:
Se levanta de la posición de derribado en el suelo. Es la manera más rápida de ponerse en pie de nuevo.
Voltereta hacia adelante:
Realiza una voltereta hacia adelante y luego se levanta. Resulta útil para acortar distancias con el rival.
Rodar a un lado: /
+
Rueda hacia un lado y se levanta. Resulta útil para cambiar el ángulo de ataque con respecto a tu adversario.
Ataque al levantarte: /
Da una patada al levantarte. Con realizarás un ataque bajo y con
un ataque medio.
Patada de bloqueo al levantarte
Boca arriba: +
o
+
Una patada que puedes ejecutar cuando estás boca arriba con las piernas mirando a tu oponente. Resulta útil para bloquear oponentes que intentan seguir atacando.
Patada muelle
Boca arriba, selecciona el botón de dirección apuntando a tu enemigo y pulsa +
Una patada que puedes ejecutar cuando estás boca arriba con las piernas mirando a tu oponente. Golpearás a tu enemigo con una patada voladora.
Tajo cruzado creciente
Al comenzar la voltereta hacia adelante +
Golpearás a tu oponente con un tajo cruzado volador.
CONTROLES
CONTROLES CUANDO TU RIVAL ESTÁ EN EL SUELO
Si tu rival está en el suelo y no ha podido realizar un ukemi, puedes continuar atacando para causar más daño.
Ataque en el suelo
Al saltar, pulsa .
Cuando saltes, realizarás un ataque que apunta al suelo. También se puede realizar este ataque contra un oponente que no haya sido derribado.
Pisotear
Corre durante más de 4 segundos y golpea a tu rival.
Pasa corriendo por encima del rival y lo pisotea. Si el oponente no está en el suelo, realizarás un placaje con el hombro.
MOVIMIENTOS CON MEDIDOR
Akuma y otros personajes tienen movimientos especiales con un medidor que se irá llenando al propinar y recibir golpes (incluso al protegerse). Puedes realizar un movimiento especial usando parte de la carga del indicador. Consulta los movimientos con medidor específicos de estos personajes en la lista de comandos.
EFECTOS DE LOS MOVIMIENTOS
Algunos movimientos tienen efectos adicionales. Algunos son más fáciles de ejecutar en un combo y otros ayudan a cambiar entre ataque y defensa. Consulta estos movimientos en la lista de comandos (tendrán un icono al lado de su nombre).
POWER CRUSH
Un tipo especial de movimiento que no se interrumpirá al recibir un golpe. Ten en cuenta que seguirás recibiendo daño, así que ten cuidado si lo realizas cuando tu salud está baja.
REALIZAR SCREWS
Hay ataques que pueden activar Screws el mientras el oponente está en el aire. Son útiles para empezar combos que causen grandes daños.
Homing Attack
Hay ataques que pueden activar Screws el mientras el oponente está en el aire. Son útiles para empezar combos que causen grandes daños.
SISTEMA DE RAGE
El estado de «Rage» se activa cuando queda menos de un cuarto de salud. Los ataques serán más fuertes y podrás utilizar los «movimientos de Rage».
Los movimientos de Rage se pueden realizar solo una vez por asalto. Cuando se ejecutan, se cancela el estado de Rage.
Rage Arts
Un poderoso movimiento con un potencial destructor que puede dar la vuelta al combate. Además de su gran poder de destrucción, también tiene efectos adicionales.
Cuanto más desalentadora sea la situación, ¡mayor será la oportunidad de contraatacar con un solo golpe!
* Cuanta menos salud quede, mayor será el daño provocado.
Aunque se reciba daño, ¡el ataque continuará hasta el final!
* Aunque se absorben los golpes, el movimiento no se interrumpirá. Seguirás recibiendo daño.
* Consulta la lista de comandos de cada personaje para ver los comandos exactos de sus movimientos.
Rage Drive
Un supermovimiento capaz de causar gran daño y efectos adicionales.
※Depende de cada personaje.
Estos comandos son difíciles de ejecutar, pero dominarlos garantiza una mayor variedad de ataques. A continuación tenemos algunos ejemplos.
Aunque el muro esté lejos, hay un ataque que puede mandar a tu contrincante volando contra él. Un oponente que se haya estampado contra el muro no puede hacer nada, lo cual abre muchas opciones para causar daño.
¡Estámpalos contra el muro!
Es posible combinar estos movimientos con combos normales, así que intenta conectarlos para causar más daño a tu rival.
¡Clava tus combos!
Muévete, acorta las distancias con tu oponente, sigue realizando un combo y sigue atacando.
¡Continúa un combo!