Сражения с монстрами

Экран сражения

Когда вы приближаетесь к монстрам в открытом мире или в подземелье, начинается сражение. Победите врага, управляя активным персонажем. В сражении может одновременно участвовать до трех персонажей, члены вашей группы действуют самостоятельно.

Основной статус

Кольцо-арсенал управляемого персонажа

Урон
Белые цифры показывают урон, нанесенный врагу, красные цифры – полученный урон. С помощью желтых цифр отображается эффективность нанесенной врагу атаки.

Противник
Над головой противника отображается его имя, уровень и шкала здоровья. Иконка слева от шкалы здоровья показывает принадлежность врага к определенному типу.

Участвующие в сражении генерал-фуняши
Цвет рамки показывает элементальную принадлежность фуняша. Цифры отображают число фуняшей-бойцов, находящихся под командованием генерала.

Основной статус персонажа

Справа вверху над информацией об активном персонаже отображается шкала здоровья двух других членов группы, участвующих в бою.

Мана
Расходуется при использовании умений и дистанционной атаке. Понемногу восстанавливается при нанесении урона врагу в ближнем бою.

Текущий уровень и шкала опыта
Шкала опыта заполняется каждый раз, когда вы одерживаете победу в сражении. При полном заполнении шкалы персонаж повышает уровень.

Шкала здоровья членов группы
Во время сражения с помощью кнопок направления вы можете изменить управляемого персонажа.

Шкала здоровья
Отображает здоровье персонажа. Цифры справа показывают текущий уровень здоровья/максимальный уровень здоровья. При получении урона в бою уровень здоровья сокращается, если он достигает 0, персонаж больше не может сражаться.

Кольцо-арсенал

Вы можете поместиить в кольцо-арсенал 3 оружия ближнего боя (например, мечи).

Иконка оружия
Отображает тип выбранного оружия.

Текущий уровень заряда
Увеличивается при атаке противника оружием ближнего боя.
Примечание: уровень заряда запасного оружия также увеличивается.

Сила атаки оружия
Базовая сила атаки оружия без эффекта заряда.

Прорыв

При уровне заряда 100% иконка оружия начинает светиться и активируется состояние прорыва.
Оружие в состоянии прорыва наносит больше урона, а также меняется эффект умений (умения дальнего боя также усиливаются).
После использования умения в состоянии прорыва уровень заряда обнуляется.

Смена оружия

Во время сражения вы можете переключаться между 3-мя видами оружия ближнего боя в зависимости от ситуации. Существует 3 типа настройки смены оружия, вы можете изменить тип настройки, нажав кнопку OPTIONS во время сражения.
Примечание: вы также можете изменить настройку смены оружия в меню «Снаряжение».

Ручное переключение: нажатие кнопки позволяет последовательно переключаться между установленным оружием.
Полуавтоматическое переключение: полностью ручному типу, однако при исчерпании заряда после использования ультимативного умения происходит автоматическое переключение на следующее установленное оружие.
Автопереключение: полностью автоматическая смена оружия.

Окончание сражения

Побеждая врагов, вы получаете гульдены (G), иногда враги оставляют после себя предметы. Чтобы подобрать предмет, приблизьтесь к нему.
Когда все враги повержены, сражение заканчивается, и вы возвращаетесь в открытый мир. Все персонажи команды получают опыт, и если полоска опыта одного из персонажей заполняется до конца, он повышает свой уровень. С повышением уровня увеличиваются боевые параметры, а также открываются новые умения.
Примечание: персонажи, не участвовавшие в сражении, также получают опыт, однако в меньшем количестве.

«Больше не может сражаться!»

Персонаж, уровень здоровья которого достигает 0, больше не может сражаться. Если это активный персонаж, управление автоматически переключается на следующего члена группы.
Если все члены команды больше не могут сражаться, игра окончена. Выбрав «Начать с последнего сохранения», вы можете возобновить игру с места последнего сохранения. А в битве с боссом вы можете выбрать «Попробовать еще раз». Здоровье персонажей полностью восстановится, и вы можете начать сражение заново.

Элементальная принадлежность

Некоторые враги имеют определенную элементальную принадлежность. С помощью навыков снаряжения и умений фуняшей персонажи могут получать устойчивость к определенному типу атак. В этом случае получаемый от таких атак урон будет снижен.

Негативные статус-эффекты

Некоторые атаки врагов накладывают негативные эффекты на персонажей. Большинство негативных эффектов проходит через некоторое время или снимается с помощью специальных предметов.

Обледенение: персонаж превращается в лед, теряя возможность действовать. Эффект может рассеяться при получении персонажем большого урона.

Сон: персонаж засыпает, теряя возможность действовать. Следующая атака врага наносит увеличенный урон, однако при этом эффект рассеивается и персонаж просыпается.

Дезориентация: во время действия эффекта персонаж двигается в противоположном от заданного направлении.

Проклятие: во время действия эффекта использование умений невозможно.

Яд: oтравление, некоторое время персонаж будет получать продолжительный урон. Эффект не исчезает даже после окончания боя.

Другие негативные статус-эффекты

Некоторые негативные эффекты нельзя снять с помощью предметов, другие же возникают лишь при особых условиях.

Шок: персонаж пребывает в состоянии шока, лишаясь возможности действовать. Эффект рассеивается по прошествии времени или при получении урона.
Сырость: персонаж промокает насквозь. Во время действия эффекта атаки со свойством «Обледенение», замерзает.
Ожог: некоторое время персонаж будет получать продолжительный урон. Эффект не исчезает даже после окончания боя.

Действия

Описание для типа управления А. В меню настроек вы можете изменить тип управления на тип Б.

Ближние и дальние атаки

Эван и его друзья могут атаковать врагов с помощью оружия ближнего боя (например, меч) и оружия дальнего боя (например, пистолеты или луки).
Существует 2 типа ближней атаки. Кнопка – быстрая, но слабая атака, кнопка – сильная, но медленная атака.
Для атаки врага на расстоянии нажмите кнопку , чтобы произвести дальнюю атаку (потребляет ману). Если зажать кнопку , а затем отпустить, будет произведена усиленная атака.

Блокирование и уворот

Зажав кнопку , вы можете блокировать атаки врага. Во время блокирования персонаж теряет способность быстро передвигаться, зато получаемый от атак врагов урон сокращается. А если нажать кнопку во время движения, можно уклониться от атаки врага.

Фиксация цели

При нажатии кнопки над ближайшим врагом появляется маркер цели, и происходит фиксация цели. Это позволяет удерживать врага в поле зрения.
С помощью кнопок направления во время режима фиксации цели можно переключаться между ближайшими целями. Повторное нажатие кнопки позволяет выйти из данного режима.

Использование навыков

Во время удержания кнопки в правом нижнем углу экрана появляется панель навыков.
Нажимая кнопки , , , и , вы можете активировать закрепленные на них навыки (особые навыки и заклинания), израсходовав ману.

«Поглощение духов» и усиление навыков

Некоторые навыки при длительном нажатии кнопки во время активации поглощают ближайших фуняшей.
При поглощении сила навыка увеличивается или улучшается его эффект.

Отправить фуняшей

Во время боя фуняши помогают Эвану и его друзьям, атакуя врагов и используя навыки. Когда вокруг фуняшей появляется синий круг, вы можете подойти к ним вплотную и нажать кнопку , активировав таким образом навык приказа. Навыки приказа бывают разные.

Использование предметов

Нажатие кнопки сенсорной панели во время боя открывает меню предметов, ставя бой на паузу. С помощью этого меню можно воспользоваться предметами для восстановления здоровья и снятия негативных эффектов.

Побег

Если подойти к краю боевой зоны и продолжить бег в направлении за пределы периметра, над головой персонажа появляется шкала побега. Если она заполнится до конца, вы можете убежать с поля боя.
Примечание: если в процессе заполнения шкалы вы получаете урон, шкала сокращается. При отдалении от края боевой зоны шкала обнуляется.

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.