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MENU SUPERIOR

Usa o ou o para selecionares um menu e confirma com o botão .

Cursor

Líder do grupo
Este ícone indica o líder do grupo

Menu

APTIDÕES
EQUIPAMENTO
OBJETOS
HABILIDADES
ESTRATÉGIA
COZINHAR
ESTADO
BIBLIOTECA
GUARDAR E CARREGAR

Informações sobre o jogo
Algumas informações durante o jogo.

Medidor de Superação

Janela da personagem
Um visão geral simples do estado, para cada personagem que é apresentada.

Gald : Indica quanto dinheiro tens.
Tempo de jogo : Tempo total de jogo / Tempo de jogo atual.
Máximo de golpes : O maior combo de golpes conseguido durante as batalhas.

TROCAR FORMAÇÃO

Podes trocar a ordem dos membros do grupo no Menu Superior. Move o cursor para a janela da personagem pretendida e prime o botão . Depois move o cursor para outra personagem com quem queiras trocar e confirma a seleção com o botão .
NOTA : a formação trocada aqui não se relaciona com a formação do grupo quando começa uma batalha.

  

NÚMERO DO MEMBRO DO GRUPO E MÁXIMO DE BATALHAS
PERSONAGEM ACIONADO

Podem juntar-se a uma batalha até 4 membros de um grupo. No modo para um jogador, tu jogas como a primeira personagem.

Membro do grupo de reserva
Os caracteres que ficam para lá da quarta ranhura são membros de reserva.

TROCAR O LÍDER DO GRUPO

Quando moves o cursor para a janela da personagem e primes o botão , a personagem torna-se no líder do grupo (a personagem apresentada no Ecrã do Mapa).
NOTA : esta possibilidade apenas se torna possível depois de adquirires um objeto específico no jogo.

Aptidões

Aqui podes verificar e atribuir as Aptidões que aprendeste, usar aptidões de recuperação, e mudar o modo de comando.

ECRÃ DE APTIDÕES (ECRÃ DE MAGIA E HABILIDADES)

As personagens aprendem novas aptidão através de batalhas e eventos. As apresentações de ecrã variam dependendo do modo de controlo das personagens.

PERSONAGENS EM MODO MANUAL OU SEMIAUTOMÁTICO

Informações da personagem
Podes trocar de personagens premindo o /.

Janela de configuração de Aptidões
Podem ser atribuídas até 4 Aptidões.

Modo de controlo atual

Informações sobre Aptidões
Indica a descrição da aptidão, a sua contagem (quantas vezes foi usada), e os PT usados (quantos PT são consumidos ao usar a aptidão). A seta indica o tipo de golpes fatais.

Lista de Aptidões
Uma lista de aptidões que a personagem aprendeu e um ícone que indica o seu tipo.

Aptidão dos Arcanos
Aptidão básica
Aptidão alterada por habilidade
Aptidão de explosão
Feitiço de noviço
Feitiço intermédio
Feitiço avançado

PERSONAGENS EM MODO AUTOMÁTICO

Lista de Aptidões

Visualização de disponibilidade
As personagens apenas usam aptidões que estejam ativadas (“ON”) durante as batalhas. Move o cursor e usa o botão para alternar.

SELECIONAR O MODO DE CONTROLO

Existem três tipos de modos de controlo para comandares a tua personagem durante a batalha: automático, semiautomático e manual. Para alternares o modo de controlo, usa o botão do painel tátil. Para jogos só para um jogador, tu controlas a personagem designada por “1” no Menu Superior. Define o modo automático para as personagens não controladas.
NOTA : as personagens não controladas não combatem durante as batalhas, se as colocares em modo manual ou semiautomático.

TRÊS MODOS DE CONTROLO

Manual : O jogador controla completamente a personagem.
Semiautomático : O jogador controla a maior parte das ações da personagem, mas a sua personagem correrá automaticamente na direção do seu alvo quando ataca.
Automático : A personagem lutará de forma automática, com base nas definições estratégicas pré-estabelecidas.

MULTIJOGADOR

Este modo permite até quatro jogadores durante uma batalha. Quando estão a jogar duas ou mais pessoas, as segunda, terceira e quarta personagens ficam disponíveis para os jogadores controlarem. Define o modo de controlo das personagens jogáveis como Manual ou Semiautomático.

DIFERENÇA ENTRE APTIDÃO MÁGICA e APTIDÃO DE GOLPE

APTIDÃO MÁGICA

É usada ao lançar um feitiço e é eficaz para atacar, recuperar, apoiar, etc. Apesar de a maior parte dos inimigos não se poder defender das aptidões mágicas, o ato de as lançar pode demorar algum tempo e ficarás vulnerável enquanto o fazes.

 

APTIDÃO DE GOLPE

Uma técnica especial que utiliza armas e o corpo de uma personagem para atacar inimigos.
Não é precisa uma longa espera antes de poder ser utilizada de novo, em combinação com um ataque normal.

 

ATRIBUIR APTIDÕES

Para as personagens do grupo cujos modos de controlo estão em Manual ou Semiautomático, podes atribuir até quatro (4) aptidões na janela respetiva. Podes usar as aptidões que atribuíste premindo o + o botão durante a batalha.

Usa o botão

Usa o (para cima) + botão

Usa o (para baixo) + botão

Usa o (para a esquerda/para a direita) + botão

ATRIBUIR APTIDÕES

Podes atribuir até quatro (4) aptidões às personagens cujo modo de controlo esteja em Manual ou Semiautomático. As aptidões atribuídas podem ser usadas durante as batalhas, usando o e o botão .

  

APRENDER APTIDÕES

Podes aprender novas aptidões ao fazeres as tuas personagens subirem de nível. Algumas aptidões só podem ser aprendidas usando outras aptidões repetidamente durante as batalhas.

ATRIBUIR ATALHOS

Usa o no Menu de Aptidões para rolares até à janela dos atalho respetivos e poderes atribuir atalhos a aptidões usadas em batalha. Podes atribuir até quatro atalhos de aptidões adicionais. Também podes adicionar atalhos para aptidões em personagens para além daquela que controlas. Usa o para usares as aptidões atribuídas durante a batalha.

JANELA DE ATALHO

Usa o (para cima)

Usa o (para baixo)

Usa o (para baixo)

Usa o (para a direita)

ATRIBUIR ATALHOS

Seleciona uma ranhura da lista onde queres atribuir o atalho, na janela de atalhos, e prime o botão . Usa o / para selecionares a personagem que detém uma aptidão que pretendes atribuir e prime o botão .

  

USAR APTIDÕES DE RECUPERAÇÃO

As Aptidões a verde podem ser usadas fora das situações de batalhas, para recuperar PG e tratar as doenças físicas. Usa o ou o para realçares a aptidão e prime o botão ou o botão para a selecionares. Em seguida, escolhe a personagem alvo e confirma com o botão para usares a aptidão.

  

Equipamento

Cada personagem pode equipar um objeto por cada ranhura, como sejam as armas, armadura e acessórios.

ECRÃ DO EQUIPAMENTO

Podes verificar e trocar o equipamento da personagem. Prime o / para trocares a personagem.

Indica os objetos equipados

Lista de Objetos
Indica o equipamento disponível para a personagem apresentada.

Descrição do objeto
Premindo o botão do Menu troca-se a descrição.

MUDAR EQUIPAMENTO

Podes mudar o equipamento, selecionando a ranhura do equipamento que desejas alterar e premindo o botão . Depois, escolhe o objeto que pretendes equipar e prime o botão .
Ao premires o , podes equipar o melhor conjunto possível de equipamento para uma personagem. Também podes remover objetos que não são equipamento, premindo o botão .

Alteração do estado do Equipamento
O azul indica que as estatísticas aumentam e o vermelho indica que as estatísticas diminuem quando equipado com o objeto selecionado.

Habilidades da arma

Ordem dos objetos
As ordens pode ser alterada com o Botão Vista.

Objetos

Podes verificar aqui os objetos que adquiriste. Também podes usá-los ou equipá-los numa personagem.

ECRÃ DOS OBJETOS

Podes verificar e trocar equipamento. Os objetos encontram-se categorizados por grupos. Usa o /  para trocares de categorias.

Lista de Objetos
Indica os objetos que possuis e quantas unidades tens de cada um.

Categoria do Objeto
Novo
Ferramentas
Principal
Subordinado
Cabeça
Corpo
Acessórios
Ingredientes
Materiais de síntese
Valores
Objetos extra.

Descrição do objeto
O botão do Menu troca a descrição do objeto. Repara que certos objetos não têm descrição.

UTILIZAR OBJETOS

Seleciona um objeto que pretendas usar e prime o botão . Depois, seleciona a personagem em quem pretendes usar esse objeto e prime o botão para confirmar. Também podes usar o botão para equipar.

HABILIDADES

Usar habilidades pode fazer aumentar as estatísticas base e ativar ações especiais.

ECRÃ DE HABILIDADES

As habilidades estão ligadas às armas. Sempre que usas um arma, a habilidade que lhe está associada é ativada. Podes aprender habilidades e quando defines aquelas que aprendeste, elas ficam ativas, independentemente da arma que tens, presentemente, equipada. No Ecrã de Habilidades, aquelas que já aprendeste podem ser estabelecidas e as que estão, nesse momento, a ser aprendidas podem ser verificadas. Usa o / para trocares uma personagem apresentada.

Lista de Habilidades
Indica os PH necessários para aplicar uma habilidade aprendida, e a medição da aprendizagem para as habilidades que estão a ser aprendidas. As letras verdes indicam as habilidades presentemente aplicadas.

PH (Ponto de Habilidade)
Indica os pontos que restam/pontos máximos. Podes definir as habilidades aprendidas para uma personagem, de forma equivalente ao valor dos seus PH restantes.

Categoria da Habilidade
A lista de habilidades é apresentada por categoria. Usa o / para trocares.
Aplicação
Ataque
Guarda
Movimento
Apoio
Todas

 

APRENDIZAGEM DE HABILIDADES

Ao combateres com equipamento que está associado a uma habilidade, a medição da aprendizagem dessa habilidade aumenta na quantidade de PA (Pontos de Aprendizagem) apresentados no Ecrã de Resultados da Batalha. A habilidade é adquirida quando o medidor fica cheio.

 

APLICAÇÃO DE HABILIDADES

Podes aplicar habilidades para os PH restantes. Para aplicares, seleciona uma habilidade e prime o botão . Também podes premir o botão para cancelar. Premir o permite-te cancelar todas as habilidades presentemente aplicadas.

SÍMBOLO DE HABILIDADE

O símbolo de habilidade pode aparecer quando se aplicam várias habilidades na mesma categoria. Existem muitos símbolos de habilidade diferentes e ele produzem efeitos durante uma Superação. Cada símbolo de habilidade tem o seu próprio efeito.

 

Símbolo de habilidade
Verifica o efeito com o botão .

EXEMPLOS DE SÍMBOLOS DE HABILIDADE

Fleck : Aumenta a habilidade de ataque físico durante a Superação.
Rockra : Aumenta a habilidade de defesa física durante a Superação.
Sandor : Aumenta a habilidade de ataque mágico durante a Superação.
Strihm : Aumenta a velocidade de movimento durante a Superação.
Twory : Aumenta os pontos de experiência adquiridos ao ganhar uma batalha durante a Superação.
Laitos : Recupera PG durante a Superação.

COMBINAÇÃO DE SÍMBOLOS DE HABILIDADE

Quando mais do que duas personagens ativam simultaneamente a Superação, o efeito dos símbolos de habilidade de ambas as personagens serão combinados e obterás o efeito de vários símbolos de habilidade, ou seja, quando uma personagem tem fleck e outra tem rockra, as capacidades de ataque físico e de defesa física de ambas as personagens aumenta.

 

Estratégia

Podes definir as ações para os membros do grupo com o Modo de Controlo estabelecido como Automático. A formação inicial para cada personagem em batalha também pode ser definida.

ECRÃ DE ESTRATÉGIA

Indica todos os nomes das estratégias do grupo, presentemente definidas.

 

Janela de estratégia
A seleção padrão para as batalhas é Moderada.

Lista de Estratégias

Detalhes da Estratégia
Breve descrição da estratégia que selecionaste.

ATRIBUIR ESTRATÉGIA

Podes atribuir três estratégias na janela de Estratégias. Seleciona uma estratégia e a ranhura a que a queres atribuir, confirmando a tua seleção com o botão . Muda as estratégias durante a batalha por meio do Menu de Batalha, mantendo premido o e selecionando com o ou o .

  Muda com o ou o (para cima)

Muda com o ou o (para a esquerda)

Muda com o ou o (para a direita)

CHAMADA PESSOAL

Uma Chamada Pessoal é uma estratégia exclusiva para cada personagem. Dependendo dessa personagem, pode dar-lhe instruções para se manter afastada de inimigos, para adotar uma posição de guarda no local onde se encontra, ou qualquer outra estratégia individual e específica. Quando o Menu de Batalha é apresentado, podes mudar a estratégia de uma personagem controlada para Chamada Pessoal, mantendo premido o e premindo para baixo o ou o .

EDITAR ESTRATÉGIA

Prime o botão para configurares e veres descrições de definições de estratégias para cada personagem. Podes alterar estas definições, selecionando aquela que queres mudar e premindo o botão , selecionando depois aquela que pretendes e premindo o botão para confirmares.

  

EDITAR NOME DA ESTRATÉGIA

Podes editar o nome da estratégia premindo o botão no Ecrã de Detalhes da Estratégia.

DEFINIÇÃO DE FORMAÇÃO

Prime o botão no Ecrã de Estratégia para a Definição de Formação. Seleciona uma personagem com o botão e move a personagem para onde pretendes que se encontre quando a batalha começar. Podes mudar de personagem com o /. Para terminares a definição da formação, prime o botão .

Lado do jogador
Podes colocar personagens livremente no Lado do jogador de um Encontro. A personagem que é colocada na orla direita do Lugar do jogador fica mais próxima do inimigo.

COZINHAR

Podes usar ingredientes que obtiveste na tua viagem, juntamente com receitas aprendidas para cozinhar. Cozinhar pode ajudar a recuperar os PG e os PT, aumentando as estatísticas temporariamente.

ECRÃ DE COZINHAR

Podes cozinhar ou definir a(s) ementa(s) para quando a batalha terminar.

 

 

Personagem
Indica a personagem que irá cozinhar.

Menu
Indica a receita que será cozinhada.

Ingredientes necessários
Indica os ingredientes necessários para cozinhar a receita selecionada.

Descrição da ementa
Breve descrição da estratégia que selecionaste.

Lista de personagens
O número de estrelas indica o nível de habilidade para cozinhar.

NÍVEL DE HABILIDADE PARA COZINHAR

Ao cozinhares a mesma receita várias vezes, a habilidade para cozinhar aumenta. Uma personagem com uma habilidade para cozinhar elevada é pouco provável que falhe.

OBTENÇÃO DE RECEITAS

Obtém receitas adicionais conversando com o Chefe Maravilha em vários locais em todo o mundo. Além disso, depois de cozinhares várias receitas, poderás criar uma nova.

 

COMO COZINHAR

Seleciona uma personagem e uma ementa e confirma a tua escolha com o botão .

COZINHAR

Podes cozinhar premindo o botão depois de selecionares uma personagem e uma receita.
Se tiveres êxito ao preparares a receita selecionada, poderás ver concedidos uma variedade de efeitos. Se falhares, os efeitos que recebes serão mais fracos. Além disso, não podes cozinhar quando as personagens estão cheias (imediatamente a seguir a terem cozinhado qualquer coisa).

DEFINIÇÃO DO ATALHO PARA COZINHAR

Depois de definires os atalhos, podes cozinhar no Ecrã de Resultado da Batalha selecionando uma receita que pretendas com o ou o , e premindo o botão .

DEFINIR ATALHOS PARA COZINHAR

Usa o para apresentares a janela de Atalhos. Seleciona uma ranhura, uma personagem e um elemento, e depois prime o botão para confirmares.

Usa o ou o (para cima)

 Usa o ou o (para baixo)

 Usa o ou o (para a esquerda)

Usa o ou o (para a direita)

Estado

Podes verificar o estado e as estatísticas básicas de cada personagem e também mudar os seus títulos e complementos.

ECRÃ DE ESTADO

 

Este indica o nome, título e complementos da personagem, assim como as estatísticas básicas. Usa o / para trocar de personagem.

Título/Complemento
Seleciona a partir de uma lista de Opções para personalizares a personagem.

Parâmetro básico

ESTATÍSTICAS BÁSICAS

Mostra os valores máximos de PG e PT da personagem, assim como outros atributos, poder e níveis. Estas estatísticas irão aumentar à medida que o nível da personagem também aumenta. As estatísticas variam devido ao efeito do equipamento ou conjunto de habilidades.
NOTA : a sorte varia quando pernoitas numa estalagem; os atributos variam apenas devido ao equipamento.

Nv. : Nível atual.
PG : Pontos de Golpe. Indica os “PG atuais”. Quando os PG chegam a zero, a personagem fica nocaute.
PT : Pontos Técnicos. Indica os “PT atuais”. São consumidos quando usas aptidões. Quando os PT chegam a zero, as aptidões ficam indisponíveis.
SEGUINTE : EXP necessária para a próxima subida de nível.
EXP : Pontos de experiência. Quando atingem um certo ponto, a personagem é promovida ao nível seguinte ou as suas estatísticas sobem.
Ataque físico : Podes de ataque das armas e aptidões de golpe.
Defesa física : Poder defensivo contra armas e aptidões.
Ataque mágico : Poder de ataque das aptidões mágicas.
Defesa física : Poder defensivo contra aptidões mágicas.
Agilidade : Quanto mais elevada, mais aumentará o movimento, velocidade e taxa crítica de uma personagem.
Sorte : A quantidade de sorte de que dispões afeta as batalhas, a aquisição de objetos, etc.
Atributo de ataque : Atributo normal quando a personagem ataca.
Atributo de resistência : Quando és atacado, sofres menos danos por causa deste atributo.
Atributo de fraqueza : Quando és atacado, sofres mais danos por causa deste atributo.

TÍTULO

 

Um título é atribuído quando são cumpridas certas condições durante os eventos. Podes mudá-lo começando por selecionares o título que queres mudar e escolhendo um novo título, e premindo depois o botão . Alguns títulos podem mudar a aparência da personagem.

COMPLEMENTO

Os Complementos são acessórios que as personagens podem usar para mudarem a sua aparência, mas que não afetarão as suas capacidades. Podes obtê-los sintetizando objetos.

 

BIBLIOTECA

Podes ver a sinopse da história, vários objetos e informação do jogo.
NOTA : apenas está disponível a opção de Recordes no início do jogo.
À medida que recolhes certos objetos, passam a estar disponível opções adicionais.

SINOPSE

Pode ler a história até a esse ponto.

LIVRO DE BATALHA

Podes verificar a informação sobre as batalhas. Obténs mais conteúdo à medida que o jogo avança.

 

LIVRO DOS MONSTROS

Podes ver dados sobre os monstros que encontraste. Prime o botão para trocares a informação. Quando usas a “Lente mágica” durante a batalha, são acrescentados dados adicionais.

Informações detalhadas

LIVRO DO COLECIONADOR

Podes verificar a informação detalhada sobre os objetos adquiridos no jogo.

MAPA DO MUNDO

 

Podes ver o mapa de todo o mundo. Os locais que já visitaste são apresentados no mapa e as Cidades, Masmorras e Campos visitados aparecem na lista. Usa o /   para percorreres as opções. Seleciona uma Cidade para veres a informação da Loja ou seleciona uma Masmorra ou um Campo para veres informações sobre o inimigo. Ao premires o botão , podes aumentar ou diminuir o zoom sobre o mapa.

 

Localização atual
É apresentada uma bandeira vermelha.

Local selecionado

Informação sobre o local selecionado

MAPA CANINO

 

Ao premires o botão é apresentado o Mapa Canino. As áreas azuis representam o território do Repede (do lado do jogador) e as vermelhas representam terreno rival. Quando todos os territórios passarem a ser do Repede, receberás um título. Para expandir o território do Repede, usa objetos consumíveis, tais como simples tendas ou tapetes para descansares no Mapa do Campo.
NOTA : o Mapa Canino fica disponível logo que obténs um determinado objeto.

RECORDES

Podes ver muita informação baseada nos dados de jogo até ao momento presente. Os dados incluem o número de encontros, o total de inimigos derrotados e os danos totais causados.

 

Guardar e carregar

Podes guardar e carregar os teus dados de jogo e alterar várias definições no Ecrã de Configurações, aqui.

GUARDAR DADOS

Podes guardar os teus dados de jogo enquanto estás no Mapa do Campo.

 

CARREGAR DADOS

Podes iniciar o jogo a partir do ponto onde ficaste carregando dados de jogo guardados. Seleciona os dados guardados que pretendes carregar e prime o botão .

CONFIGURAÇÕES

Podes alterar aqui várias configurações do jogo. Para selecionares uma categoria, prime o botão . Para categorias ajustadas com uma barra, tal como o “Volume da música de fundo”, define com o , ou com o , e prime o botão para confirmares a alteração.

Velocidade da mensagem : Altera a velocidade de apresentação da mensagem (4 níveis).
Dificuldade da batalha : Define a dificuldade da batalha como Fácil, Normal e Difícil. Ficará disponível um novo nível assim que resolveres todo o jogo.
Vibração do controlador : Liga e desliga a vibração do controlador.
Comandos da câmara de campo : Seleciona o tipo de controlo de rotação da câmara entre Normal e Inverso.
Controlos de movimento : Usa o e o .
Configuração dos botões  : Altera a configuração dos botões para as batalhas.
Saída de som : Seleciona a saída de som entre Mono, Estéreo e Surround.
Volume da música de fundo (BGM) : Ajusta o volume da música de fundo.
Volume dos efeitos especiais (SE) : Ajusta o volume dos efeitos especiais.
Volume dos efeitos especiais (SE) de batalha : Ajusta o volume dos efeitos especiais (SE) durante a batalha.
Vozes de batalha : Ajusta o volume das vozes durante a batalha.
Voz de eventos : Ajusta o volume das vozes de eventos.
Volume das Cenas : Ajusta o volume das vozes durante as cenas.
Volume do filme : Ajusta o volume das vozes nos filmes.
Pedido de objeto : Cancelar e permitir.
Ativar câmara  : Define como ligado (ON) para veres todo o inimigo antes de entrares numa batalha.
Câmara dinâmica : Define como ligado (ON) para veres a batalha a partir de ângulos de câmara dinâmicos.
Limites do campo de batalha  : Define como ligado (ON) para veres a linha de limite do campo de batalha.
Nomes dos locais  : Define como ligado (ON) para veres a os nomes, lojas, estalagens, etc. quando te aproximas.
Títulos das cenas : Seleciona para veres os títulos das cenas durante as mesmas.
Legendas das cenas : Liga e desliga (ON e OFF) as legendas das cenas.
Legendas do filme /Legendas depois da batalha : Liga e desliga (ON e OFF) as legendas do filme.
Seleciona o tipo de caracteres : Escolhe entre 3 tipos de caracteres.
Ajuste do brilho : Ajusta o brilho do ecrã (é apresentado um ecrã de amostra).
Padrão : Repõe os valores padrão.

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