Ações de batalha

Esta secção explica o funcionamento para quando o modo de controlo está em Manual ou Semiautomático. Repara que o mesmo modo de funcionamento pode produzir várias ações para personagens diferentes.
NOTA : “seta para cima / seta para baixo / seta para a esquerda / seta para a direita” indicam “Para cima / Para baixo / Para a esquerda / Para a direita” no manípulo esquerdo.

MOVIMENTO

Os comandos abaixo referidos servem para mover as personagens.

CORRER / ANDAR

 /
Empurrar o manípulo esquerdo para a esquerda ou para a direita irá fazer com que a personagem corra na direção correspondente. Podes fazer a personagem andar, empurrando apenas ligeiramente o manípulo esquerdo.

CORRIDA LIVRE

Botão + manípulo esquerdo
Podes fazer a personagem mover-se livremente no campo de batalha, usando o manípulo esquerdo ao mesmo tempo que manténs premido o Botão .

SALTAR

(Botão + : no caso do modo Semiautomático)
Empurrar para cima o manípulo esquerdo permite que a personagem salte quando o modo de comando está definido como Manual. No caso do controlo Semiautomático, empurra para cima o manípulo esquerdo, ao mesmo tempo que manténs premido o botão , para saltares.

GUARDA

Botão
Mantém premido o botão para entrares em guarda. Ao fazê-lo irás proteger a personagem de ataques físicos, tais como ataques com espada e a soco, para além de diminuir os danos recebidos. Contudo, se estiveres em guarda contra ataques físicos durante muito tempo, poderá ocorrer uma Quebra de Guarda. Quando isto acontece, ficas temporariamente imobilizado, por isso, tem cuidado

OUTRAS AÇÕES DE GUARDA

Para personagens que aprenderam habilidades especiais, vão ficando disponíveis várias Ações de guarda. Encontras abaixo as ações de guarda básicas.

Passo atrás : Botão + / (na direção oposta àquela para onde estás virado)
Salta para trás para evitar um ataque.

Guarda crítica : Botão + / (na direção oposta àquela para onde estás virado)
A guarda é eficaz à medida que a personagem anda para a frente e também, se for conseguida uma sincronização específica, os danos recebidos são anulados.

Guarda mágica : Botão +
Reduz os danos recebidos por ataques mágicos.

Recuperação : Botão (ao cair)
Uma sincronização correta, ao cair, permitirá às personagens voltarem a ficar de pé imediatamente.

SELECIONAR UM ALVO

Por favor, muda para o botão
Tocar no botão muda a seleção do alvo da personagem controlada para o inimigo mais próximo. Para mudar livremente o alvo usando o manípulo esquerdo ou o botão de direções, mantém premido o botão para colocares a batalha em pausa e depois escolhe um novo alvo.

Medidor de Golpe Fatal
Indica o nível de enchimento de cada medidor.

ATAQUE NORMAL

Aqui estão os ataques básicos usando armas. A definição padrão permite três ataques consecutivos. Quando consegues atacar um inimigo sem ele estar em guarda, recuperas 1 PT. Usaremos o Yuri como exemplo.

CUTILADA

Botão
Aplica uma cutilada a um inimigo que esteja por cima.

INVESTIDA

/ + botão
Investe com uma espada na direção de um inimigo.

CORTE LARGO

+ botão
Corta horizontalmente.

ATAQUE ANTIAÉREO

+ botão
Ataque de baixo para cima, ideal para inimigos que se encontram no ar.

CUTILADA COM SALTO

+   botão (enquanto salta)
Ataque de baixo para cima enquanto está no ar.

CORTE COM SALTO

 +  botão (enquanto salta)
Corta horizontalmente no ar.

ATAQUE EM CORRIDA LIVRE

Botão (durante uma corrida livre)
Cortes amplos horizontais. Quando o teu ataque atinge um inimigo, esse inimigo torna-se automaticamente no alvo.

USAR APTIDÕES

(Manípulo esquerdo +) botão
Podes usar as aptidões que atribuíste no Menu de Opções, consumindo PT. Para ativares uma aptidão atribuída, empurra o botão enquanto primes o manípulo esquerdo na direção da aptidão atribuída, ou empurrando simplesmente o botão . Quando usas uma aptidão mágica, o lançamento da mesma inicia-se quando primes o botão . A aptidão faz efeito assim que o lançamento termina. Tem cuidado pois o lançamento é cancelado se fores atingido enquanto o realizas.

APTIDÃO EM ESPERA E CANCELAR LANÇAMENTO

Quando a personagem controlada usa uma aptidão, manter premido o botão permite que a personagem fique em espera no estado em que o lançamento terminou, e soltar o botão ativa o uso da aptidão.

ALVO LIVRE

Com certas aptidões, como é o caso do Feixe Trator que tem um efeito de área, aparece o Cursor Livre. A aptidão tem origem no local do Cursor Livre. Usa o manípulo esquerdo para moveres o Cursor Livre na direção dos inimigos, se necessário.

Cursor Livre

USAR ATALHOS

Manípulo direito
Podes usar aptidões atribuídas usando o manípulo direito. Também podes atribuir as aptidões de personagens não controladas.

APTIDÕES ALTERADAS POR HABILIDADES

Quando usas certas aptidões com uma habilidade correspondente, as aptidões podem sofrer alterações. Estas são chamadas de Aptidões Alteradas por Habilidades e ao usá-las várias vezes, passam a ficar disponíveis no Ecrã de Aptidões, mesmo depois de ser removida a habilidade.

EXEMPLO DE APTIDÕES ALTERADAS POR HABILIDADES

O Yuri tem uma aptidão básica chamada Azure Edge (Orla Azul Celeste). Ao usares a Azure Edge com a habilidade Chain (Corrente) estabelecida, ele aprenderá a Azure Storm (Tempestade Azul Celeste). Há muitas aptidões alteradas por habilidades, por isso, tenta descobri-las e usá-las todas.

 

COMBO

Num ataque combo, podes ligar ataques em sucessão sem um contra-ataque do inimigo. Um combo compreende um ataque normal > aptidão básica > aptidão de arcano. Mostramos abaixo um exemplo de um combo.
NOTA : as Aptidões Alteradas por Habilidades podem ser encadeadas com um combo, quando é estabelecida uma habilidade específica.

ATAQUE NORMAL


ATAQUE DE CERBERUS (APTIDÃO BÁSICA)


ÁGUIA ESMAGADORA (APTIDÃO DOS ARCANOS)

PEDIDO DE OBJETO

Para as personagens controladas automaticamente, é feito um pedido objeto antes de o usar; o objeto será usado automaticamente passado pouco tempo. Prime o botão se não quiseres que usem o objeto. Também podes mudar as definições de modo a que não façam quaisquer pedidos de objeto no Ecrã de Editar Estratégia.

GOLPE FATAL

Botão
Ao atacares repetidamente um inimigo durante a batalhas, aparecerão fórmulas vermelhas/azuis/verdes. Manter premido o botão quando a fórmula aparece permite-te ativar um Golpe Fatal que pode bater o inimigo num só ataque. Verifica o momento exato do aparecimento do Golpe Fatal com o Medidor de Golpe Fatal.

NOTA : para inimigos que não podem ser derrotados com um só Golpe Fatal, o referido golpe irá causar-lhes danos pesados.

Fórmula

TIPOS DE GOLPES FATAIS

A cor da fórmula varia, dependendo dos ataques normais e das aptidões que atingiram os teus inimigos. Podes verificar cada aptidão com os ícones apresentados no Ecrã de Aptidões. Os tipos de Golpes Fatais varia, dependendo da cor da fórmula.

vermelha
azul
verde

CORRENTE DE GF

São adicionados vários efeitos à personagem adicionando uma série de Golpes Fatais. A isto chama-se uma Corrente de GF. Os efeitos adicionados, tais como um aumento da experiência adquirida ou a alteração das taxas de aquisição, variam consoante a cor da fórmula quando ativas o Ataque Fatal.

MISSÕES SECRETAS

Pode ser descoberta uma missão secreta quando combates contra inimigos específicos. Completar uma missão secreta pode dar um bónus ao grau da batalha ou permitir-te adquirir um objeto.
Há muitos tipos de missões secretas, tais como aniquilar um inimigo usando um ataque específico, por isso, certifica-te de que os encontras todos.

ATIVAR SUPERAÇÃO

Botões de direções
Sempre que os teus ataques acertam no inimigo sem serem bloqueados ou sem sofreres danos, aumenta o Medidor de Superação. Quando o medidor está cheio, o nível de Superação aumenta e o medidor continua a encher até ser usado. Se premires os botões de direções quando, pelo menos, um nível do Medidor de Superação estiver cheio, ativas o nível de Superação da direção correspondente à que premiste. Durante a Superação, podes atacar consecutivamente e usar aptidões sem gastares tempo com o lançamento.

Medidor de Superação

Nível de Superação

Botões de direções e NÍVEL DE SUPERAÇÃO

Botões de direções: botão para a direita : Nível 1
Botões de direções: botão para baixo : Nível 2
Botões de direções: botão para a esquerda : Nível 3
Botões de direções: botão para cima : Nível 4

NÍVEL DE SUPERAÇÃO

Possuir um objeto específico aumenta o valor máximo do Nível de Superação. Para as Superações de nível elevado, são adicionados vários efeitos, como é o caso de não consumir PT quando usas várias aptidões.

APTIDÕES DE EXPLOSÃO

As Aptidões de explosão são mais poderosas do que as aptidões dos arcanos e as aptidões avançadas. Se mantiveres premido o botão depois de usares uma aptidão alterada por habilidade, uma aptidão dos arcanos ou uma aptidão avançada, ativarás uma aptidão de explosão. Combinar aptidões de explosão em ataques consecutivos proporciona uma vasta gama de ataques.
NOTA : as aptidões de explosão ficam disponíveis à medida que o jogo avança.

ATORDOAR

As personagens podem ficar atordoadas ao sofrerem danos. Tem cuidado, pois as personagens atordoadas não se conseguem mexer e ficarão vulneráveis durante um curto período.
Se empurrares repetidamente o manípulo esquerdo, podes encurtar o período de atordoamento.

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