Controlos básicos

Comando sem fios DUALSHOCK®4

The basic Type A controls for the game (when the character is facing right.)

button: Throw*
button: Break Attacks
button: Critical Edge
+ button: Soul Charge
button: Reversal Edge
Botões de direções: Move character, navigate menus
Manípulo esquerdo: Move character
Botão OPTIONS: Apresentar menu de pausa
Botão : Ataque horizontal
Botão : Ataque vertical
Botão : Pontapé/Cancelar
Botão : Defender/Confirmar

*O tipo de arremesso variará de acordo com a tua posição. + botão também efetua um arremesso.
Os comandos presentes neste manual são dirigidos a personagens viradas para a direita. Todos os comandos devem ser invertidos quando a personagem estiver virada para a esquerda.
As setas ( ) representam a direção do input nos botões de direções ou do manípulo esquerdo.

Estes controlos podem ser alterados no menu de configuração do comando.

Princípios básicos do combate

Corrida em 8 direções (movimento)

Usa o manípulo esquerdo ou os botões de direções para moveres a tua personagem. Podes escapar aos ataques do teu adversário ao moveres-te na sua direção, ao afastares-te dele ou ao deslocares-te para o seu lado.

Passo

Toca uma vez na direção desejada no manípulo esquerdo ou nos botões de direções para fazeres a tua personagem dar um único passo, permitindo assim que te esquives dos ataques do teu adversário com eficácia.

Saltar ( ou ou + )

Mantém premido o botão e de seguida prime , ou para saltar nessa direção. Podes saltar sobre ataques baixos.

Defesa em agachamento ( ou ou + )

Mantém premido o botão e de seguida prime , ou para te agachares e defenderes. Nesta posição podes defender-te de ataques baixos e evitar os ataques altos. Contudo, os ataques médios poderão atingir-te.

Defesa em pé ()

Defende-te de pé para bloqueares os ataques altos e médios.

Ataques altos, médios e baixos

Alto:

Médio:

Baixo:

Os ataques são divididos de acordo com o ponto onde atingem o adversário: alto, médio e baixo. Por vezes, isto é referido como as alturas dos ataques. Varia a altura dos teus ataques para ultrapassares as defesas do teu adversário.

Princípios básicos dos ataques

Ataque horizontal: botão

Efetua um golpe horizontal.

Características
• Ataque com um bom alcance.
• Útil para atingir um adversário em deslocação lateral e para o desencorajar a efetuar esse movimento.

Ataque vertical: botão

Efetua um golpe vertical.

Características:
• Ataque poderoso, mas fraco contra adversários em deslocação lateral.
• Vários movimentos derrubam o adversário ou lançam-no pelo ar.

Algumas personagens possuem golpes na diagonal que atingem os adversários em deslocação lateral.

Pontapés: botão

Efetua um pontapé.

Características:
• Fraco, mas veloz.
• É útil para antecipar o ataque de um adversário e começar um combo.

Throw
(1) Prime o botão próximo do teu adversário.
(2) Prime + botão próximo do teu adversário.

Agarra o teu adversário e arremessa-o ou golpeia-o.

Características:
• Não pode ser defendido.
• O tipo de arremesso varia de acordo com a tua posição.
• Pode ser evitado com uma quebra de submissão.

Para efetuar uma quebra de submissão
1. Prime botão , botão , botão ou botão no tempo correto.
2. Prime +botão , botão , botão ou botão no tempo correto.

Princípios básicos das sequências das evasões

Levantar: quando estiveres no chão, prime um botão de direção/o botão ou movimenta o manípulo esquerdo.

Levanta-te enquanto te defendes ou ajustas a distância para o teu adversário.

 = Levantar para uma defesa em pé.
= Levantar para uma defesa em agachamento.
ou = rebolar de forma lateral. Levantar-te-ás após a terceira rotação.

Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Intermediate 5” a partir do “PAUSE MENU”.

Ukemi: prime um botão de direção ou usa manípulo esquerdo + botão

Levanta-te assim que atingires o solo após seres derrubado.

+ = Ukemi frontal. Não poderás esquivar-te a um ataque de sequência, mas levantar-te-ás rapidamente.
ou + = Ukemi lateral. Podes evitar um ataque de sequência vertical, mas levantar-te-ás de forma lenta.
+ = Ukemi para trás. Aumenta a distância que te divide do teu adversário e evita os seus ataques mais curtos.

Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Intermediate 4” a partir do “PAUSE MENU”.

Controlo aéreo: quando estiveres a ser vítima de um combo aéreo, prime um botão de direção/movimenta o manípulo esquerdo.

Podes alterar a trajetória da tua queda enquanto estás a ser atingido no ar. Alterar a tua trajetória poderá reduzir o número de golpes que encaixas e permitir-te evitar ataques de sequência ou saídas de ringue.

Para mais informações sobre este tipo de movimentos, consulta a lição de combate “Aerial Control” a partir do “PAUSE MENU”.

 

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