TWORZENIE POSTACI

Przed rozpoczęciem nowej gry trzeba stworzyć bohatera. Będzie to główna postać opowieści, a o cechach jej charakteru i wyglądu zadecyduje gracz.

Historie postaci

Podczas tworzenia postaci można wybrać jedną z sześciu postaci o określonym Pochodzeniu. Są to bohaterowie stanowiący integralną część świata gry, a każdy z nich ma swoją historię. Oprócz własnego wątku opowieści mają unikatowy ogląd świata, co stanie się widoczne w miarę rozwoju fabuły gry. Postacie te mają własne tagi Pochodzenia, które zapewniają im niezwykłe opcje dialogowe, własną opowieść, cele i wydarzenia z przeszłości w świecie Rivellonu.

Możesz też stworzyć postać wybranej rasy i płci, z własną historią i charakterem. Po określeniu tych dwóch cech otrzymasz możliwość wybrania dwóch tagów profesji w zakładce „Tagi”.

Szablony postaci

Divinity: Original Sin 2 to gra bez klas postaci, więc bohater (lub złoczyńca!) może korzystać z dowolnej broni lub zbroi, a także zdobywać wszystkie dostępne w grze biegłości. Podczas tworzenia postaci nie trzeba wybierać klasy, jednak trzeba określić jeden z szablonów.

Decyduje on o roli postaci w drużynie – czy będzie wojownikiem, czarodziejem, łotrzykiem, czy tropicielem. Jeśli grasz po raz pierwszy i nie znasz jeszcze zasad, szablon pomoże ci stworzyć dobrze wyważoną postać.

Jeśli już znasz Divinity: Original Sin 2 albo masz doświadczenie w grach fabularnych, nie krępuj się i stwórz postać według własnego uznania, dostosowując jej cechy, umiejętności, talenty i biegłości.

Rasy

W grze jest dostępne pięć ras: człowiek, elf, krasnolud, jaszczur i nieumarły. Każda z nich ma własne talenty i biegłości oraz unikatowe reakcje na otaczający świat.

Na przykład tylko elfy mogą wybierać talent „Zjadanie zwłok” umożliwiający im konsumpcję części ciała zabitych. Czynność ta nie tylko leczy, lecz także pozwala poznać wspomnienia zabitych.

Gra postacią nieumarłą (dowolnej rasy) wiąże się z wyjątkowym ryzykiem, ale i korzyściami. Nieumarli muszą ukrywać swoją prawdziwą naturę przed żyjącymi – inaczej ryzykują, że zostaną zaatakowani. Mikstury i zaklęcia uzdrawiające ranią ich, natomiast trucizny leczą. Nieumarli potrafią otwierać zamki, używając jedynie swoich kościanych palców. Mogą też przetrwać działanie Trupiej Mgły.

 


Bandai Namco Entertainment 

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.