Podstawowe cechy

Po awansowaniu na nowy poziom postacie stają się potężniejsze, a sterujący nimi gracz decyduje o kierunku ich rozwoju, przydzielając punkty cech. Warto rozumieć ich znaczenie i wpływ na postać podczas walki, w rozmowach albo po prostu przemierzania świata.

Przedmioty zwykle wymagają określonej liczby punktów danej cechy

Siła zwiększa zależne od niej obrażenia od broni i umiejętności, a także pozwala podnosić i przenosić ciężkie przedmioty.

Zręczność zwiększa zwiększa zależne od niej obrażenia od broni i umiejętności.

Inteligencja określa zależne od niej obrażenia.

Kondycja określa twoje maksymalne zdrowie.

Pamięć wpływa na liczbę komórek pamięci wymaganych do nauki umiejętności. Bardziej zaawansowane umiejętności wymagają więcej komórek pamięci.

Bystrość wpływa na twoje szanse na trafienie krytyczne, inicjatywę oraz zdolność wykrywania pułapek i znajdowania ukrytych skarbów.

Biegłości

Biegłości są podzielone na dwie kategorie: bojowe i niebojowe. W chwili awansu twoja postać otrzyma pewną liczbę punktów umożliwiających rozwijanie biegłości. Ich wybór jest bardzo ważny, bo w dużym stopniu wpłynie na grę twoją postacią i jej charakter. Biegłości umożliwiają używanie broni, magii i specjalnych umiejętności oraz określają biegłość w złodziejstwie i zdolności w interakcjach społecznych. Aby maksymalnie wykorzystać możliwości drużyny, warto zachować różnorodność w rozwijaniu należących do niej postaci.

Nauka nowych umiejętności z ksiąg wymaga znajomości określonych biegłości bojowych.

Niektóre elementy gry nie są dostępne do czasu zainwestowania punktu we właściwą im biegłość. Na przykład identyfikacja przedmiotów wymaga przynajmniej 1. poziomu Polihistora, a otwieranie zamków wytrychami przynajmniej 1. poziomu Złodziejstwa.

Talenty

Na pewnym etapie gry otrzymuje się punkty do zainwestowania w talenty. Są to wyjątkowe cechy dające postaci w pewnych sytuacjach przewagę – lub wprost odwrotnie. Należy wybierać talenty zgodne z przebiegiem gry, rozwojem postaci oraz jej zamierzoną rolą. Szczegółowy opis talentów można uzyskać w podpowiedziach w grze.

Niektóre elementy gry są niedostępne do czasu wybrania określonego talentu. Na przykład talent „Przyjaciel zwierząt” umożliwia rozmawianie ze zwierzętami, a „Oportunizm” – ataki okazyjne w czasie walki.

Istnieją też wyjątkowe talenty, które całkowicie zmieniają odbiór gry – na przykład „Samotny Wilk” zapewniający liczne premie za grę tylko z jednym towarzyszem w drużynie.

Pancerz

Pancerz fizyczny i magiczny chroni twoje punkty zdrowia oraz powstrzymuje stany fizyczne i magiczne. Na przykład w pancerzu magicznym można stać w ogniu i nie spowoduje to wywołania stanu „płonięcie”. Jeśli masz pancerz fizyczny, wróg cię nie powali, choć obrażenia zostaną odjęte z puli pancerza fizycznego.

Warto cały czas ulepszać rynsztunek znalezionymi po drodze przedmiotami. Punkty pancerza są przywracane dopiero po zakończeniu walki, jednak można je regenerować dzięki pewnym umiejętnościom i miksturom.

Dodatkowe cechy

Jeśli zajrzysz na kartę postaci, zauważysz kilka dodatkowych statystyk. Istnieją dodatkowe cechy, których gracze nie mogą sami ulepszać. Zależą one od innych cech i/lub rynsztunku.

Tagi

Tagi charakteryzują lub też opisują przeszłość postaci. Udostępniają nowe opcje dialogowe, i określają reakcje postaci niezależnych na twojego bohatera. Większość tagów wybiera się podczas tworzenia postaci, a inne można zdobyć w czasie gry. Postaci fabularne mają wstępnie przypisane tagi i nie można ich zmienić.


Bandai Namco Entertainment 

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.