Basisbesturing

The basic Type A controls for the game (when the character is facing right.)

: Throw*
: Break Attacks
: Critical Edge
+ : Soul Charge
: Reversal Edge
D-pad: Move character, navigate menus
Left stick: Move character
Menuknop: Pauzemenu openen
-knop: Horizontale aanval
-knop: Verticale aanval
-knop: Trappen / Annuleren
-knop: Verdedigen / Bevestigen

*Het soort worp is afhankelijk van je positie. Met + kun je ook gooien.
Deze besturing kun je wijzigen in het menu Controller Setup.
De in deze handleiding beschreven commando’s gaan er allemaal van uit dat je personage naar rechts kijkt. Als dit naar links kijkt, moet je de invoer omdraaien.
Met de pijlen ( ) wordt aangegeven hoe je de richtingstoeten of de linker joystick gebruikt.

De basisbeginselen van vechten

8 richtingen rennen (bewegen)

Gebruik de linker joystick of de richtingstoetsen om je personage te verplaatsen. Je kunt de aanvallen van je tegenstander ontlopen door naar hem toe, van hem weg of opzij te bewegen.

Stap

Tik één keer in de gewenste richting met de linker joystick of de richtingstoetsen om je personage één stap te laten doen, waardoor je uiterst efficiënt de aanvallen van je tegenstander kunt ontwijken.

Springen ( of of + )

Houd de -toets ingedrukt en dan of , of om in die richting te springen. Je kunt over lage aanvallen heen springen.

Hurkend verdedigen ( of of + )

Houd de -toets ingedrukt en dan of , of om te hurken en te verdedigen. Op deze manier kun je je verdedigen tegen lage aanvallen en hoge aanvallen ontwijken. Maar middelhoge aanvallen kunnen je nog steeds raken en verwonden.

Staand verdedigen ()

Verdedig je terwijl je staat om hoge en middelhoge aanvallen af te weren.

Hoge, middelhoge en lage aanvallen

Hoog:

Middelhoog:

Lager:

Aanvallen worden gegroepeerd op basis van waar ze de tegenstander raken: hoog, middelhoog en laag. Dit wordt ook wel de aanvalshoogte genoemd. Wissel je aanvalshoogten af om door de verdediging van je tegenstander te breken en hem aan te vallen.

De basisbeginselen van aanvallen

Horizontale aanval: -knop

Voer een horizontale aanval uit.

Kenmerken
• Breed aanvalsbereik.
• Handig om een zijwaarts bewegende vijand te raken en hem te ontmoedigen daarmee door te gaan.

Verticale aanval: -knop

Voer een verticale aanval uit.

Kenmerken:
• Krachtige aanval, maar zwak tegen zijwaarts bewegen.
• Voer er veel uit en de tegenstander gaat tegen de grond of vliegt de lucht in.

Let op: sommige personages hebben diagonale aanvallen, die zijwaarts bewegende tegenstanders treffen.

Trappen: -knop

Voer een trap uit.

Kenmerken:
• Zwak, maar snel.
• Handig om een aanval uit te voeren voor een tegenstander en het opzetten van een combo.

Throw
(1) Druk vlak bij je tegenstander op .
(2) Druk vlak bij je tegenstander op + .

Grijp je tegenstander en gooi of sla hem.

Kenmerken:
• Kan niet tegen verdedigd worden.
• Het soort worp is afhankelijk van je positie.
• Kan ontweken worden door het grijpen te verbreken.

Om grijpen te doorbreken druk je met de juiste timing op de -knop, -knop,   -knop of .

 

De basisbeginselen van actie na ontwijken

Opstaan: druk als je op de grond ligt op het navigatiepad/de linker-stick of .

Sta tijdens het verdedigen op of pas je afstand tot de je tegenstander aan.

= Sta op in staand verdedigen.
+ = Sta op in hurkend verdedigen.
of = opzij rollen. Na de derde keer rollen sta je op.

Zie voor meer informatie over liggen en opstaan de vechtles “Intermediate 5” in het “PAUSE MENU”.

Ukemi: druk op het navigatiepad of gebruik de linker-stick +

Sta nadat je tegen de grond geslagen bent zo snel mogelijk weer op.

+ = Voorwaartse ukemi. Je kunt een opvolgende aanval niet ontwijken, maar je staat wel snel op.
of + = Zijwaartse ukemi. Je kunt een verticale opvolgaanval ontwijken, maar je staat langzaam op.
+ = Achterwaartse ukemi. Zorg voor afstand tussen jou en je tegenstander en ontwijk hun korte aanvallen.

Zie voor meer informatie over liggen en opstaan de vechtles “Intermediate 4” in het “PAUSE MENU”.

Controle in de lucht: als je met een luchtcombo aangevallen wordt, druk je op een willekeurige richtingstoets/de linker joystick.

Als je in de lucht getroffen wordt, kun je de baan van je val veranderen. Daardoor kun je het aantal treffers verminderen en opvolgaanvallen en uit de ring geslagen worden vermijden.

Zie voor meer informatie over liggen en opstaan de vechtles “Aerial Control” in het “PAUSE MENU”.

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.