Azioni di battaglia

Questa sezione è riferita alla modalità di comando manuale e a quella semiautomatica. Gli stessi comandi possono produrre azioni differenti a seconda del personaggio in uso.
NOTA : i simboli con la freccia rivolta verso l’alto, il basso, a sinistra o a destra indicano i movimenti della .

MUOVI

I comandi elencati di seguito illustrano come muovere i personaggi.

SCATTA/CAMMINA

/
Muovi a sinistra o destra per correre nella rispettiva direzione. Inclina leggermente per camminare.

CORSA LIBERA

+
Muovi liberamente il personaggio sul campo di battaglia usando mentre tieni premuto il grilletto sinistro.

SALTA

(pulsante + in modalità semiautomatica)
Muovi verso l’alto per saltare in modalità manuale. In modalità semiautomatica, muovi verso l’alto mentre tieni premuto il pulsante .

PARATA

Pulsante
Tieni premuto il pulsante per parare. Questa azione consente di difendersi da attacchi fisici come pugni o fendenti di spada, riducendo i danni subiti. Ricorrendo alla parata per un periodo prolungato, rischi che la tua difesa venga violata, perdendo temporaneamente la capacità di muoverti.

ALTRE AZIONI DIFENSIVE

L’apprendimento di abilità speciali amplia lo spettro delle azioni difensive disponibili. Di seguito sono elencate quelle principali.

Passo indietro : Pulsante + / (in direzione opposta all’orientamento)
Salta indietro per evitare un attacco.

Guardia critica : Pulsante + / (in direzione dell’orientamento)
Consente di parare avanzando. Se eseguita con il giusto tempismo, azzera i danni subiti.

Guardia magica : Pulsante +
Riduce i danni subiti da attacchi magici.

Recupero : Pulsante (durante una caduta)
Se eseguita con tempismo durante una caduta, consente di rialzarsi immediatamente.

SELEZIONA UN BERSAGLIO


Premi per agganciare il nemico più vicino. Per scegliere liberamente un obiettivo con o , metti in pausa tenendo premuto .

Barra colpo fatale
Indica il livello di caricamento di ciascuna barra.

ATTACCO NORMALE

Di seguito sono illustrati gli attacchi base con armi. Per impostazione predefinita è possibile sferrare tre colpi consecutivi. Se colpisci l’avversario senza che riesca a parare, recuperi 1 PT. Yuri è usato come esempio.

FENDENTE

Pulsante
Colpisce il nemico dall’alto.

AFFONDO

/ + pulsante
Esegue un affondo con la spada.

SQUARCIO AMPIO

+pulsante 
Esegue un colpo orizzontale.

ATTACCO ANTIAEREO

+ pulsante
Montante che consente di colpire i nemici in aria.

FENDENTE IN SALTO

+ pulsante (in salto)
Montante eseguibile in aria.

SQUARCIO IN SALTO

+ pulsante (in salto)
Esegue un colpo orizzontale in aria.

ATTACCO IN CORSA LIBERA

Pulsante (durante la corsa libera)
Attacco orizzontale ad ampio raggio. Se colpisci un nemico, questo diventa automaticamente il bersaglio.

USO DELLE ARTI

Pulsante (+ )
I PT consentono di usare le arti selezionate nel menu delle opzioni. Per attivarne una, premi il pulsante mentre inclini nella direzione dell’arte che vuoi lanciare, oppure premi semplicemente il pulsante . Le arti magiche prevedono un tempo di lancio che ha inizio con la pressione del pulsante . Se subisci un colpo durante questa fase, il lancio viene annullato.

POSTICIPO E ANNULLAMENTO DEL LANCIO

Quando il personaggio controllato usa un’arte, puoi tenere premuto il pulsante al termine del periodo di lancio per posticiparne l’esecuzione. Rilascia il pulsante per lanciare.

BERSAGLIO LIBERO

Le arti ad area d’effetto, come Raggio traente, attivano un cursore libero. L’arte scaturirà dal punto indicato. Usa per muovere il cursore verso il bersaglio desiderato.

Cursore libero

USARE LE SCORCIATOIE


Le arti possono essere assegnate alla , incluse quelle dei personaggi non controllati.

ARTI ALTERATE DA ABILITÀ

Alcune abilità modificano l’effetto di determinate arti. Esegui più volte le cosiddette arti alterate perché siano aggiunte alla schermata delle arti anche dopo la rimozione dell’abilità.

ESEMPI DI ARTI ALTERATE DA ABILITÀ

Yuri possiede un’arte di base chiamata Lama azzurra. Eseguendo Lama azzurra mentre è equipaggiata l’abilità Catena, apprenderà Tempesta azzurra. Esistono diverse arti alterate, scoprile tutte!

 

COMBO

Le combo consentono di concatenare attacchi senza essere interrotti dal nemico. Una combo è una sequenza attacco normale > arte di base > arte arcana. Di seguito è illustrato un esempio.
NOTA : determinate abilità consentono di inserire arti alterate all’interno delle combo.

ATTACCO NORMALE


ATTACCO CERBERO (ARTE DI BASE)


AQUILA IN PICCHIATA (ARTE ARCANA)

RICHIESTA OGGETTO

Prima di consumare un oggetto, i personaggi in modalità di comando automatica richiedono la tua autorizzazione. Premi il pulsante levetta destro per negarla. Nella schermata delle strategie puoi impedire che richiedano oggetti.

COLPO FATALE


Se attacchi ripetutamente un nemico, vedrai apparire sullo schermo formule rosse, blu o verdi. Tieni premuto per attivare un colpo fatale in grado di sconfiggere istantaneamente il nemico. Controlla la barra del colpo fatale per anticiparne la comparsa.
NOTA : se il colpo fatale non è in grado di sconfiggere istantaneamente il bersaglio, saranno inflitti solo danni maggiorati.

Formula

TIPOLOGIA DI COLPO FATALE

La tipologia di formula varia in base all’attacco o all’arte messa a segno. Puoi verificare la corrispondenza dalle icone presenti nella schermata delle arti. La tipologia di colpo fatale dipende dal colore della formula.

Rosso
Blu
Verde

COLPI FATALI IN SERIE

L’esecuzione di colpi fatali in serie garantisce bonus al personaggio. Gli effetti includono incrementi ai punti esperienza o variazioni della frequenza di rilascio degli oggetti, e variano in base alla formula di attivazione del colpo fatale.

MISSIONI SEGRETE

Affrontando determinati nemici è possibile scoprire missioni segrete. Completane una per ricevere un bonus al grado di battaglia o ricevere un oggetto premio.
Esistono diversi tipi di missioni segrete, per esempio sconfiggere un nemico con un attacco specifico. Scoprile tutte!

ATTIVARE L’OLTRE LIMITE


La barra Oltre limite si carica quando i tuoi attacchi vanno a segno o se subisci danni. Quando è al massimo, il livello Oltre limite aumenta e la barra continua a caricarsi fin quando non la utilizzi. Premi quando disponi di almeno un livello di carica per attivare l’Oltre limite corrispondente. Durante l’Oltre limite puoi eseguire attacchi consecutivi e usare arti a tempo di lancio zero.

Barra Oltre limite

Livello Oltre limite

e livello Oltre limite

: destra : Livello 1
: giù : Livello 2
: sinistra : Livello 3
: su : Livello 4

LIVELLO OLTRE LIMITE

Un determinato oggetto incrementa il valore massimo del livello Oltre limite. I livelli superiori di Oltre limite conferiscono effetti aggiuntivi, per esempio la possibilità di lanciare arti senza consumare PT.

ARTI ESPLOSIVE

Le arti esplosive sono ancora più potenti delle arti arcane e avanzate. Tieni premuto il pulsante dopo aver lanciato un’arte alterata, arcana o avanzata durante l’Oltre limite per eseguire un’arte esplosiva. Inseriscile nelle sequenze di colpi per ampliare le tue opzioni offensive.
NOTA : le arti esplosive sono disponibili nelle fasi avanzate del gioco.

STORDIMENTO

I danni subiti possono stordire i personaggi, rendendoli vulnerabili e incapaci di muoversi per un periodo.
Muovi ripetutamente per ridurre la durata dello stordimento.

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