BATTAGLIA COMBATTIMENTO E REGOLE DELLA BATTAGLIA BASE

BATTAGLIA COMBATTIMENTO

La squadra che sconfigge per prima il numero specificato di nemici vince. Se il numero specificato non viene raggiunto prima dello scadere del tempo, la squadra che ha sconfitto il maggior numero di nemici vince. Se le squadre hanno sconfitto lo stesso numero di nemici la battaglia termina con un pareggio. La pergamena che appare a intervalli regolari concederà al giocatore o alla squadra effetti di supporto di vario genere.

Indicatore pergamena
L’indicatore si riempie e si svuota con il passare del tempo. Quando è completamente pieno, appare una pergamena. La pergamena svanisce se l’indicatore si svuota completamente.

Distanza dalla pergamena.

FINIRE AL TAPPETO

I giocatori vengono messi al tappeto quando il loto indicatore dell’energia viene svuotato completamente o se cadono fuori dallo schermo, ma rientrano dopo un certo periodo di tempo. Puoi cambiare slot premendo il pulsante aspettando di rientrare.
Nota: se stai utilizzando un Maestro ninja, non puoi cambiare avatar aspettando di rientrare.

BATTAGLIA BASE

Le squadre combattono per prendere il controllo di tre basi sulla mappa. L’indicatore del punteggio aumenta quando una squadra controlla due o più basi. La squadra che per prima riempie l’indicatore entro lo scadere del tempo vince. Se il tempo scade prima che si verifichi questa condizione, la squadra con il punteggio più alto vince. Se entrambi gli indicatori delle squadre sono vuoti si raggiunge un pareggio.

Indicatore del punteggio

CONTROLLO BASE

L’indicatore controllo comincia a riempirsi quando una squadra entra in una base, e se raggiunge il livello massimo, la squadra ottiene il controllo di quella base. Se la squadra si allontana mentre l’indicatore si sta riempiendo, l’indicatore comincerà a svuotarsi, e se gli avversari invadono, si fermerà. Puoi sottrarre una base al nemico riempiendone l’indicatore.

Indicatore di controllo

SUPPLEMENTARI

La battaglia entra nei tempi supplementari se il punteggio è pari allo scadere del tempo, o se nessuna delle squadre ha raggiunto l’obiettivo e la squadra in svantaggio controlla due o più basi.

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