Lo svolgimento delle battaglie

La schermata di battaglia

Se tocchi un mostro mentre sei in campo aperto, o se ti avvicini a un mostro in un dungeon, avrà inizio la battaglia. Sconfiggi i tuoi avversari controllando i personaggi. Alle battaglie possono partecipare un massimo di tre personaggi, e i tuoi compagni agiranno automaticamente.

Stato generale

L’armanello del personaggio controllato

I danni
I numeri in bianco sono danni inflitti ai nemici, quelli rossi danni subiti da un’unità alleata. I numeri in giallo indicano un attacco particolarmente efficace verso il nemico.

I nemici
Sopra al nemico sono riportati il suo nome, il suo livello e la sua barra dei PV. L’icona a sinistra della barra indica la sua razza.

Cioffo carismatico al tuo seguito
Il colore della cornice indica l’elemento del cioffo. Il numero indica quanti sono i cioffi soldati.

I dati dello stato generale

In alto a destra rispetto alle informazioni sul personaggio controllato, sono posizionate le barre dei PV degli altri partecipanti alla battaglia.

PM
Li consumi utilizzando le abilità e gli attacchi a lungo raggio. Li puoi recuperare un poco alla volta colpendo i nemici vicini con gli attacchi corpo a corpo.

Livello attuale e barra dell’esperienza
Riempirai la barra vincendo le battaglie. Una volta completata, salirai di livello.

La barra dei PV dei compagni
Durante le battaglie, potrai cambiare il personaggio che controlli usando i tasti direzionali su e giù.

La barra dei PV
Rappresenta la tua resistenza fisica, e i numeri a destra indicano i punti rimanenti e il loro massimo. Perderai PV subendo danni in battaglia, e andrai K.O. una volta esauriti completamente.

Armanello

Puoi impostare l’armanello con un massimo di tre armi da mischia, ad esempio le spade.

Icona dell’arma
Indica la tipologia di arma.

Livello di carica attuale
La carica aumenta colpendo i nemici con gli attacchi corpo a corpo
* Aumenta anche la carica delle armi di riserva

Potenza d’attacco dell’arma
La potenza d’attacco base dell’arma prima di considerare la carica

L’effetto della carica

Quando il livello di carica raggiunge il 100% l’icona dell’arma si illumina, e viene attivata la carica dell’arma.
Usando l’arma in questo stato gli attacchi saranno più potenti e le abilità più forti ed efficaci (verranno potenziate anche le abilità a lungo raggio).
Dopo aver usato un’abilità con l’effetto della carica, il livello della carica tornerà a 0.

Il cambio d’arma

Potrai cambiare arma tra le tre assegnate per adattarti alle diverse situazioni di battaglia. Esistono tre diverse impostazioni per cambiare le armi, e potrai modificare le tue preferenze premendo il tasto OPTIONS in battaglia.
* Puoi modificare la modalità del cambio d’arma anche dal menu Equipaggia.

Manuale: Passa da un’arma all’altra in ordine usando il tasto .
Semiautomatico (impostazione di default): Funziona come la modalità manuale, ma quando il livello di carica torna a 0 passa automaticamente all’arma successiva.
Automatico: Cambia l’arma in modo completamente automatico.

Al termine di una battaglia

Sconfiggendo i nemici otterrai denaro (dorados), e a volte i nemici lasceranno cadere degli oggetti, che potrai poi raccogliere.
Una volta sconfitti tutti i nemici avrai vinto, e farai ritorno in campo aperto. Inoltre, tutti i membri della squadra riceveranno punti Exp, e saliranno di livello in caso venga colmata la loro barra dell’esperienza. Salendo di livello le statistiche del personaggio miglioreranno, e a volte otterrà anche nuove abilità.
* Anche chi non partecipa direttamente alla battaglia riceve punti esperienza, ma meno di chi vi ha partecipato.

K.O. e game over

Se un personaggio finisce i PV a causa degli attacchi nemici finirà K.O. In caso questo accada al personaggio che stai controllando, passerai a controllarne automaticamente un altro.
Qualora tutti i membri della squadra andassero K.O., sarai stato sconfitto. Scegliendo “Ricomincia dall’ultimo salvataggio”, riprenderai a giocare dal tuo salvataggio più recente. Inoltre, durante uno scontro con un boss, potrai scegliere “Riprova” per ripetere la battaglia con tutti i tuoi PV.

Gli elementi

I nemici sono caratterizzati da elementi specifici e i personaggi, in base agli equipaggiamenti e alle capacità dei cioffi, possono essere resistenti ad alcuni elementi. In questo modo, potranno ridurre i danni inflitti da nemici dell’attributo corrispondente.

Gli stati alterati

Gli attacchi dei nemici possono infliggere degli stati alterati, la maggior parte dei quali ha una durata temporanea e può essere curato usando degli oggetti.

Congelamento: Una volta congelato, il personaggio non potrà più agire. Gli attacchi nemici infliggeranno danni maggiori, ma potranno anche porre termine allo stato.

Sonno: Una volta addormentato, il personaggio non potrà più agire. Gli attacchi nemici infliggeranno danni superiori al solito, ma lo faranno risvegliare.

Confusione: Una volta confuso, il personaggio si muoverà in modo opposto rispetto a quanto indicato con la levetta sinistra.

Mutismo: Questo stato impedirà al personaggio di usare le sue abilità.

Veleno: Una volta avvelenato, il personaggio subirà danni a intervalli di tempo prestabiliti. L’effetto continuerà anche al termine della battaglia.

Altri stati alterati

Esistono anche degli stati alterati che non possono venire curati da oggetti e che avvengono solo in circostanze specifiche.

Svenimento: Il personaggio perderà conoscenza e non potrà più agire. Si riprenderà trascorso del tempo o subito un attacco nemico.
Fradicio: Il personaggio sarà zuppo d’acqua, e sarà molto vulnerabile agli attacchi con effetto di congelamento.
Bruciatura: Una volta ustionato, il personaggio subirà danni a intervalli di tempo prestabiliti. L’effetto continuerà anche al termine della battaglia.

Le azioni

La spiegazione seguente è basata sui comandi di battaglia di Tipo A. Dalle opzioni nel menu di sistema sarà possibile passare al Tipo B.

Attacchi corpo a corpo e attacchi a lungo raggio

Evan e i suoi compagni possono attaccare i nemici con attacchi corpo a corpo (ad esempio usando spade) e attacchi a lungo raggio (ad esempio usando archi o pistole).
Gli attacchi corpo a corpo si dividono in due categorie, quelli rapidi effettuati con il tasto e quelli forti effettuati con il tasto .
Gli attacchi a lungo raggio si possono invece effettuare con il tasto , consumando PM ma potendo colpire un nemico lontano. Tenendo premuto il tasto potrai anche scagliare un colpo caricato dall’incredibile potenza.

Bloccare e schivare gli attacchi

Tenendo premuto il tasto il personaggio bloccherà gli attacchi ricevuti riducendo i danni subiti, ma questo gli impedirà di muoversi agilmente. Inoltre, premendo il tasto durante un movimento il personaggio effettuerà una capriola con cui sarà possibile schivare gli attacchi nemici.

Fissare l’obiettivo

Premendo il tasto potrai fissare l’obiettivo su un nemico vicino. Una volta fissato, resterà sempre al centro del tuo campo visivo.
Potrai fissare un altro obiettivo vicino con i tasti direzionali sinistra e destra. Inoltre, potrai abbandonare un obiettivo premendo nuovamente il tasto .

Attivare le abilità

Tenendo premuto il tasto , apparirà in basso a destra la lista delle abilità del personaggio.
Premendo il tasto , il tasto , il tasto , o il tasto , e consumando la necessaria quantità di PM, potrai utilizzare l’abilità (una tecnica speciale o una magia) corrispondente a ciascun tasto.

Assorbimento dei cioffi e potenziamento delle abilità

Usando alcune abilità, sarà possibile tenere premuto il tasto per assorbire i cioffi circostanti prima dell’utilizzo.
Così facendo, potrai incrementare la potenza o l’efficacia dell’abilità.

Usare i cioffi

Durante la battaglia i cioffi supporteranno Evan e compagni attaccando i nemici e utilizzando le loro abilità. Inoltre, quando intorno a dei cioffi appare un circolo azzurro, sarà possibile impartire ordini per utilizzare attacchi speciali premendo il tasto all’interno del circolo.

Usare gli oggetti

Premendo il pulsante touch pad in battaglia, metterai in pausa lo scontro e apparirà l’inventario. Da questa schermata potrai selezionare oggetti per recuperare i PV e curare gli stati alterati.

Come fuggire

Avvicinandosi al bordo dell’area dello scontro e continuando a correre in quella direzione, apparirà il misuratore di fuga sopra la testa del personaggio. Una volta riempito, il gruppo fuggirà dallo scontro.
* Il misuratore verrà diminuito dagli attacchi nemici. Inoltre, tornerà a zero se ti allontanerai dal bordo dell’area.

© 2019 BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S.