STATISTICHE E ATTRIBUTI

Breve guida alle statistiche e agli attributi

Gli attributi sono una caratteristica fondamentale del tuo personaggio in Dark Souls™: Remastered. Le anime che otterrai durante il gioco vengono utilizzate per incrementare le statistiche e permetterti così di infliggere danni maggiori, sopravvivere ad attacchi più potenti, utilizzare equipaggiamento migliore e lanciare incantesimi devastanti.

Statistiche

Vitalità: dalla Vitalità dipendono i punti salute totali del personaggio.

Volontà: dalla Volontà dipende il numero massimo di slot di armonizzazione per piromanzie, stregonerie e miracoli.

Stamina: dalla Stamina dipende l’energia del personaggio, il peso massimo dell’equipaggiamento indossato e la resistenza al sanguinamento.

Forza: la Forza influenza il potere d’attacco delle armi che sfruttano la Forza.

Destrezza: la Destrezza influenza il potere d’attacco delle armi che sfruttano la Destrezza e aumenta la velocità di lancio della maggior parte degli incantesimi.

Resistenza: la Resistenza aumenta la difesa contro gli attacchi fisici e il fuoco e la resistenza al veleno.

Intelligenza: l’Intelligenza influenza il potere delle stregonerie e il potere d’attacco delle armi che sfruttano l’Intelligenza.

Fede: la Fede influenza il potere dei miracoli, la difesa contro gli attacchi magici e il potere d’attacco delle armi che sfruttano la Fede.

Energia: molte azioni di gioco consumano Energia, che si rigenera automaticamente col tempo.

Peso dell’equipaggiamento: il peso totale degli oggetti equipaggiati. Più il valore è alto, più lento è il movimento. Se viene superato il valore massimo, il personaggio diventa sovraccarico e fatica a muoversi.

Potere d’attacco

Il potere d’attacco rappresenta il danno totale inflitto da un’arma a un bersaglio privo di qualsiasi forma di riduzione del danno, ed è una combinazione dei diversi tipi di danno inflitti dall’arma (fisico, magico e così via).

Difesa e resistenze

 

Le statistiche difensive rappresentano la resistenza del tuo personaggio ai diversi tipi di attacco (colpo, taglio, affondo, magico e così via). Questi valori sono influenzati direttamente dalle statistiche del personaggio, mentre la riduzione del danno dipende dall’equipaggiamento indossato.

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