Profili dei personaggi

Asta: aggressore

Un ragazzo senza energia magica, ma in possesso del grimorio con il pentafoglio, che si dice alberghi lo spirito di un demone. La sua spada a due mani anti-magia è in grado di annullare gli incantesimi e grazie al suo fisico muscoloso è in grado di superare anche le situazioni più difficili.

Magia principale: Attacco da mischia
Attacchi con la spada a due mani. Tieni premuto il tasto per continuare ad attaccare con la spada.

Magia secondaria: Spada Fendi-Demoni
Riflette le magie che provengono frontalmente e riduce i danni delle Magie d’Area. Premi il tasto mentre usi la Spada Fendi-Demoni per schivare.

Magia collegabile: Spada Alberga-Demoni
Normale: Un attacco con un fendente orizzontale. Riempi l’indicatore andando a segno con gli attacchi per emettere un fendente magico.
Collegamento: Emetti un fendente magico indipendentemente dal livello di riempimento dell’indicatore.

Magia extra: Scatto di sfondamento
Scatti in avanti eseguendo un fendente rotante. Per un breve periodo dopo l’utilizzo di Scatto di sfondamento la difesa è rinforzata.

Magia definitiva: Non arrendermi è la mia magia!
Quando viene attivata, la Salute si ripristina più rapidamente e sei in grado di vedere i nemici nelle vicinanze anche attraverso le pareti. Nel frattempo, anche la tua velocità di movimento è incrementata. Inoltre, premendo il tasto puoi effettuare fino a tre potenti attacchi di sfondamento.

Yuno: tiratore

Un talentuoso Cavaliere Magico che, come Asta, ambisce a diventare Imperatore Magico. Utilizza una vasta gamma di Magie d’Attacco a distanza e potenti Magie di Posizionamento per superare ogni genere di difficoltà.

Magia principale: Pioggia di Lame di vento
Evochi lame di vento a mezz’aria, che continueranno a scagliarsi contro il nemico finché terrai premuto il comando.

Magia secondaria: Mezzaluna della Donnola falciatrice
Emetti una lama di vento a forma di mezzaluna che attraversa il nemico, facendolo barcollare.

Magia collegabile: Torre di Burrasca
Normale: Evoca un tornado che solleva i nemici scagliandoli in aria.
Zanne Turbinanti
Collegamento: Scagli un tornado in grado di cambiare direzione per seguire il nemico.

Magia extra: Arco Bianco d’Uragano
Modifica la Magia principale in una potente e penetrante freccia di vento per un certo periodo di tempo.

Magia definitiva: Alito di Sylph
Lanci frontalmente una potente Magia di Vento in grado di colpire più nemici.

* Quando la Magia di collegamento presenta nomi diversi a seconda che si tratti della versione a se stante o di quella collegata, vengono forniti entrambi i nomi.

Yami: aggressore

Comandante del Toro Nero, è uno spadaccino magico tosto, dalla magia potente e dalla forza fisica eccezionale. Con la sua Magia di Tenebre limita i movimenti del nemico per poi colpirlo improvvisamente infliggendogli gravi danni. È anche in grado di predire il posizionamento dei nemici e di sferrare attacchi a sorpresa senza doversi affidare alle Magie di collegamento.

Magia principale: Manto Oscuro – Taglio dell’Anti-illuminazione
Sferri un fendente in movimento. Tieni premuto il comando per continuare ad attaccare. Consuma l’indicatore per emettere un fendente che rallenta i nemici.

Magia secondaria: Bozzolo Oscuro
Tieni premuto il comando per erigere una barriera dinanzi a te. Finché la barriera rimane in piedi, puoi premere il tasto per schivare o il tasto per incrementare temporaneamente la potenza dei tuoi attacchi.

Magia collegabile:
Manto Oscuro – Lama Nera
Normale: Scatti in avanti sferrando un fendente. Per un breve periodo dopo l’utilizzo di Scatto di sfondamento la difesa è rinforzata.
Manto Oscuro – Taglio del Vuoto
Collegamento: Scatti in avanti sferrando un fendente potente e rapido. Durante lo scatto sei immune all’effetto Barcolla degli attacchi nemici.

Magia extra:  Buco Nero
Evochi un buco nero dinanzi a te che attira i nemici e ne limita i movimenti finché continui a premere rapidamente il comando. I proiettili magici che toccano il buco nero vengono neutralizzati.

Magia definitiva: Sono un talento naturale!
Per un certo periodo dopo l’attivazione, la tua velocità di movimento aumenta e sei in grado di vedere i nemici dietro le pareti. Con Manto Oscuro – Taglio dell’Anti-illuminazione esegui un fendente e puoi anche premere il tasto per lanciare Manto Oscuro – Fendente Dimensionale (una volta sola).

Noelle: supporto

Il membro più giovane della famiglia reale Silva. Possiede un’elevatissima quantità di energia magica, ma fatica a controllarla. È in grado di erigere robuste barriere e di supportare gli alleati con potenti Magie d’Acqua la cui potenza può essere incrementata con il processo di caricamento.

Magia principale: Turbine del Drago Marino
Scagli una sfera d’acqua esplosiva. Carica l’attacco per trasformarla in una sfera d’acqua enorme.

Magia secondaria: Tana del Drago Marino
Erigi una barriera sferica che rigenera la tua Barriera Magica finché rimani al suo interno.

Magia collegabile:
Zanne del Drago Marino
Normale: Lanci una lama d’acqua che attraversa i nemici da parte a parte scagliandoli a terra. Carica l’attacco per trasformarlo in una lama d’acqua enorme.
Fauci del Drago Marino
Collegamento: Posiziona una lama d’acqua a forma di disco sulla posizione del nemico agganciata.

Magia extra: Culla del Drago Marino
Incrementa la Barriera Magica degli alleati oltre il valore massimo finché essi rimangono all’interno dell’area d’efficacia della magia.

Magia definitiva: Ruggito del Drago Marino
Scaglia in avanti un gigantesco drago marino che infligge pesanti danni.

Mimosa: guaritore

Cugina di Noelle. Può sembrare goffa e inaffidabile, ma nonostante le apparenze è sempre in pieno controllo degli eventi. È specializzata nel supporto e sfrutta la Magia Vegetale per curare gli alleati. Il suo mantello amplifica gli effetti della sua Barriera Magica, proteggendola dagli attacchi nemici.

Magia principale: Cuneo del Fiore Magico
Evochi rampicanti che infliggono continuamente danni ai nemici più vicini all’interno del raggio d’azione della magia.

Magia secondaria: Cesto Floreale da Cura Onirica
Posizioni un cesto floreale che gradualmente ripristina la Salute degli alleati all’interno di un certo raggio. Più l’alleato si trova vicino alla cesta, più rapido è il ripristino.

Magia collegabile: Letto Floreale Magico
Normale: Posizioni una trappola che rallenta i nemici all’interno del suo raggio d’azione e infligge loro continuamente dei danni. I nemici all’interno della trappola colpiti da Cuneo del Fiore Magico subiscono danni maggiorati.
Collegamento: Posizioni un Letto Floreale più grosso nella posizione del nemico prescelto.

Magia extra: Guida del Fiore Magico
Posizioni un grosso fiore che rileva i nemici informando gli alleati della loro posizione.

Magia definitiva: Veste Floreale da Cura Regale
Rianimi gli alleati neutralizzati nelle vicinanze e continui a ripristinare la loro Salute piuttosto rapidamente per un certo periodo di tempo.

Magna: tiratore

L’aspetto e l’atteggiamento possono sembrare quelli di un teppistello, ma è un ragazzo gentile con i più deboli e premuroso con coloro che si trovano sotto la sua protezione. La sua magia si ispira al baseball. Attacca i nemici compiendo delle finte con attacchi dalla distanza per poi avvicinarsi con degli scatti in avanti.

Magia principale: Palla di Fuoco
Scaglia una palla di fuoco esplosiva. Con lo zoom, l’attacco si trasforma in Palla di Fuoco Esplosiva, che infligge più danni e ha un raggio d’azione maggiore. Ogni volta che l’attacco va a segno, la Riserva di fuoco aumenta (fino a un massimo di 4 palle), consentendo il lancio di Grand Slam un numero di volte equivalente.

Magia secondaria: Stratagemma Infernale
Scatti rapidamente in avanti. Premi il comando di nuovo durante il movimento per eseguire una scivolata per evadere gli attacchi nemici.

Magia collegabile: Grand Slam
Normale: Consumi una palla della Riserva di fuoco per lanciare diverse palle di fuoco esplosive.
Collegamento: Lanci diverse palle di fuoco esplosive senza consumare la Riserva di fuoco.

Magia extra: Proiettili Esplosivi
Scagli piccole palle di fuoco a formare un muro di fuoco in grado di bloccare le magie dei nemici. I nemici che toccano il muro vengono respinti all’indietro.

Magia definitiva: Proiettili Infernali
Scagli numerose palle di fuoco in grado di respingere il nemico, poi lanci Lacci di fuoco per impedire temporaneamente il loro recupero.

Luck: aggressore

Nonostante sia un plebeo, possiede un’elevata quantità di energia magica ed eccellenti capacità di rilevazione. Luck è un maniaco del combattimento. Non c’è nulla che gli piaccia di più che combattere con avversari potenti. Per difendersi usa la Magia di Fulmine e poi salta a mezz’aria con movimenti rapidissimi per avvicinarsi e attaccare in maniera devastante.

Magia principale: Sfera Fulminea Devastante
Lanci un fulmine dal braccio destro. Dopo aver usato Guanti del Dio del Tuono, per un certo periodo puoi lanciare fulmini da entrambe le braccia.

Magia secondaria: Stivali del Dio del Tuono (movimento)
Un rapido scatto nella direzione desiderata. Dopo l’utilizzo, per un certo periodo la tua velocità di movimento risulta aumentata.

Magia collegabile: Guanti del Dio del Tuono
Normale: Ti avvicini al nemico e lo attacchi con un braccio carico di elettricità. Dopo l’utilizzo, per un certo periodo gli effetti di Sfera Fulminea Devastante risultano potenziati.
Collegamento: Segui automaticamente il nemico, attaccandolo con un braccio carico di elettricità.

Magia extra: Stivali del Dio del Tuono (calcio)
Ti muovi rapidamente mentre attacchi. Dopo l’utilizzo, per un certo periodo la tua velocità di movimento risulta aumentata.

Magia definitiva: Demone del Tuono
Ti trasformi in un fulmine vivente eseguendo un vasto e continuo attacco su area. Ti schianti a terra insieme all’ultimo fulmine per infliggere ulteriori danni ai nemici circostanti.

Vanessa: supporto

Una strega che non rifiuta mai un sorsetto di quelli buoni. Si serve di fili magici, difficili da vedere e impossibili da rilevare magicamente, per potenziare le capacità dei propri alleati, piazzare trappole e imprigionare i nemici. Quando salta può usare i fili per cambiare direzione a mezz’aria e inseguire il nemico.

Magia principale: Frusta di Filo Metallico
Attacchi con una frusta magica in grado di respingere e rallentare i nemici.

Magia secondaria: Filo dell’Orientamento
Incrementa la velocità di movimento sua e degli alleati circostanti.

Magia collegabile: Fili delle Marionette
Normale: Tiri a te un nemico utilizzando un filo. Tieni premuto il comando per sferrare un potente calcio.
Collegamento: Catturi automaticamente un nemico, tirandolo a te.

Magia extra: Ordito Bloccante
Posizioni una ragnatela che rallenta i nemici che entrano in contatto con essa.

Magia definitiva: Filo Rosso del Fato
Potenzia gli attacchi suoi e di tutti i compagni di squadra e ne impedisce la neutralizzazione.

Charmy: guaritore

Una ragazza che ama mangiare. Ha un aspetto molto giovanile, ma in realtà è più grande di Asta. Nonostante il suo ruolo di guaritrice che consiste nel generare cibo da sfere magiche di cotone per curare gli alleati, è anche in grado di sferrare attacchi devastanti con la sua Magia Ovina.

Magia principale: Morbida Sfera Lanosa
Lancia una sfera di cotone rimbalzante che rallenta i nemici colpiti.

Magia secondaria: Provviste della Pecora
Genera un oggetto curativo che ripristina la Salute. Trascorso un certo periodo di tempo, l’oggetto si trasforma in un oggetto più potente.

Magia collegabile:
Colpo della Pecora Dormiente

Normale: Attacchi con un proiettile frontale a forma di pecora. Dopo l’attacco, la pecora non scompare e attacca automaticamente i nemici vicini.
Bombardamento della Pecora Dormiente
Collegamento: Catturi automaticamente un nemico e lo attacchi con un proiettile frontale a forma di pecora. Dopo l’attacco, la pecora non scompare e attacca automaticamente i nemici vicini.

Magia extra: Morbido Cuscino Lanoso
Posizioni una pecora ricoperta di cotone. Se la tocchi tu, rimbalzi verso l’alto; se la tocca un nemico, viene rallentato.

Magia definitiva: Combo della Pecora Dormiente
Evochi una gigantesca pecora che sferra una serie di attacchi. Dopo, la pecora non scompare e attacca automaticamente i nemici vicini.

Gauche: tiratore

Un giovane nobile che ama solo e soltanto la sua sorellina Marie. La sua Magia di Specchio gli consente di copiare le magie altrui e di creare copie di se stesso e degli alleati. Può teletrasportarsi per raggiungere rapidamente una posizione vantaggiosa e da lì colpire i nemici a distanza.

Magia principale: Reflect Ray
Emetti un raggio perforante. Con lo Zoom, si trasforma in Large Reflect Ray, il cui raggio è più spesso e potente.

Magia secondaria: Mirrors Shift
Ti teletrasporti nella direzione prescelta.

Magia collegabile:
Reflect Refrain
Normale: Infliggi continuamente danni ai nemici all’interno di una certa area.
Large Reflect Ray
Collegamento: Emetti un potente raggio.

Magia extra: Reflect Image
Copi una magia piazzata per utilizzarla altrove (una volta sola). È indifferente se la magia sia stata piazzata da un alleato o da un nemico.

Magia definitiva: Mirrors Brigade
Crei due immagini specchio dell’alleato agganciato. Le immagini specchio eseguiranno determinati attacchi in simultanea con l’alleato originale.

Klaus: supporto

Un ragazzo dall’aspetto serio. Porta gli occhiali. Appartiene alla compagnia dell’Alba Dorata come Yuno e Mimosa. Utilizza la Magia d’Acciaio per creare lance e pareti e la sua specialità sono le tattiche difensive collegabili alle magie degli alleati.

Magia principale: Proiettile d’Acciaio Infinito
Scagli una raffica di proiettili d’acciaio perforanti.

Magia secondaria: Muro Corazzato del Castello d’Acciaio
Fai sorgere una parete d’acciaio da un punto specifico del terreno, bloccando i movimenti e gli attacchi dei nemici.

Magia collegabile: Lancia Roto-Perforante
Normale: Scagli una gigantesca lancia che attraversa i nemici da parte a parte scagliandoli a terra.
Collegamento: Scagli una versione ancora più grande e veloce della lancia.

Magia extra: Muraglia Offensiva di Lance
Fai sorgere numerose lance dal terreno dinanzi a te, che scagliano in aria e infliggono danni ai nemici che vengono a contatto con esse. Le lance continuano a emergere dal terreno per un breve periodo, bloccando le magie nemiche.

Magia definitiva: Cavalleria di Lancieri d’Acciaio
Rigeneri e rafforzi la Barriera Magica tua e degli alleati a te vicini e crei diversi scudi magici con effetto di barriera. Finché la magia è attiva, puoi attivare Lancia Roto-Perforante in continuazione.

Mars: guaritore

Un Guerriero Magico del Regno di Diamond. Utilizza la Magia di Cristallo per impedire i movimenti nemici con abili attacchi di terra e la Magia di Fiamme, che ha acquisito impiantandosi il suo vecchio e fidato grimorio, per ripristinare la Salute.

Magia principale: Harpe
Tieni premuto il comando per scagliare lame di cristallo. I nemici colpiti avranno la propria difesa indebolita.

Magia secondaria: Lancia Pesante di Ermes
Fai emergere rapidamente dal terreno di fronte a te una serie di cristalli. Dopo essere stati colpiti, i nemici resteranno a terra per un breve periodo.

Magia collegabile: Lingua dell’Idra
Normale: Fai emergere una formazione di cristallo nel punto desiderato, scagliando i nemici in aria. Il cristallo blocca i nemici e i loro attacchi per un breve periodo.
Collegamento: Fai emergere formazioni di cristallo in un’area più ampia intorno al nemico.

Magia extra: Manto Piumato della Fenice
Ripristini la Salute degli alleati all’interno del raggio d’azione della magia.

Magia definitiva: Laeva-Teinn
Attacchi un’ampia area dinanzi a te con una gigantesca lama di cristallo. Durante l’attacco puoi continuare a muoverti.

Fana: guaritore

Una maga dell’Occhio del Male appartenente all’Occhio Magico della Notte Bianca, un’organizzazione che trama ai danni del Regno di Clover. Utilizza l’Odio come forza motrice e ha uno sguardo duro e distante. La sua è una Magia di Rigenerazione basata sul fuoco. È in grado di evocare lo spirito del fuoco Salamandra per attaccare con potenti Magie d’Attacco.

Magia principale: Sospiro della Salamandra
Scagli una palla di fuoco che esplode a contatto. Finché è in atto Evoca Salamandra, questa magia è sostituita da Sospiro della Salamandra, con cui scagli una palla di fuoco ancora più grande e lame di cristallo in grado di ridurre la difesa dei nemici.

Magia secondaria: Evoca Salamandra
Evochi lo spirito del fuoco Salamandra e ti sollevi in aria con esso. Tieni premuto il comando per prendere quota, rilascialo per perderla. Finché Salamandra è evocata, le Magie d’Attacco di Fana sono sostituite da altre. Premi il tasto per smontare da Salamandra.

Magia collegabile:
Alito della Salamandra
Normale: Attacchi con una fiammata frontale. Il fuoco brucia il terreno e infligge danni ai nemici che entrano in contatto con esso. Finché è in atto Evoca Salamandra, questa magia è sostituita da Alito della Salamandra, in cui Salamandra sferra un attacco in picchiata mentre scaglia fiammate più ampie.
Artigli della Salamandra
Collegamento: Un fendente di fuoco. Finché è in atto Evoca Salamandra, questa magia è sostituita da Artigli della Salamandra, il cui raggio d’azione è molto più ampio.

Magia extra: Fenice Ardente
Invii una fenice verso l’alleato agganciato. Quando vi entra in contatto, la fenice ripristina la Salute degli alleati vicini.

Magia definitiva: Manto Piumato della Fenice
Rianima gli alleati neutralizzati all’interno di una vasta area, ripristinando completamente la loro Salute e la loro Barriera Magica.

Vetto: aggressore

Un maga dell’Occhio del Male appartenente all’Occhio Magico della Notte Bianca, un’organizzazione che trama ai danni del Regno di Clover. Utilizza la Disperazione come forza motrice e ha un aspetto e un atteggiamento feroci. Utilizza la Magia Ferina, che canalizza la sua energia magica in forme bestiali. Può anche accumulare energia fermando gli attacchi nemici con la sua Barriera Magica.

Magia principale: Bear Claw
Attacchi continuamente con artigli di Magia Ferina. Se ci sono munizioni disponibili, emetti un’aura in grado di attraversare i nemici da parte a parte.

Magia secondaria: Rhinoceros Armor
Erigi una barriera frontale. Ogni volta che la barriera blocca gli attacchi nemici, il tempo di recupero di Cheetah Charge e della sua Magia definitiva viene ridotto. Mentre questa magia è attiva, premi il tasto per respingere i nemici.

Magia collegabile: Cheetah Charge
Normale: Scatti in avanti, atterrando i nemici con cui entri in contatto. Dopo, per un certo periodo di tempo, i danni che subirai saranno ridotti.
Collegamento: Cheetah Charge rende Vetto immune agli effetti Barcolla e Atterramento. Inoltre, ogni volta che Cheetah Charge va a segno, il suo tempo di recupero viene ridotto.

Magia extra: Bear Rush
Scatti continuamente in avanti, atterrando i nemici.

Magia definitiva: Magia delle Fiere Mitologiche
Apri l’Occhio del Male, recuperando molta Salute. Incrementi la tua velocità di movimento finché non sarai neutralizzato o fino al rientro. Riduci il tempo di recupero e incrementi le munizioni di Cheetah Charge. Rhinoceros Armor e Bear Rush si trasformano in Magia delle Fiere Mitologiche.

Licht: tiratore

Il capo dell’Occhio Magico della Notte Bianca, un’organizzazione che trama contro il Regno di Clover. Possiede un grimorio con il quadrifoglio. Prova un profondo risentimento nei confronti del Regno di Clover e trama nell’ombra per distruggerlo. Sconfigge i suoi nemici con la sua straordinaria velocità e la sua incredibile Magia di Luce.

Magia principale: Chiave di Luce del Pentimento
Generi una spada di luce perforante. Tieni premuto il comando per continuare ad attaccare. Ogni volta che la spada colpisce un nemico lo rallenta e inoltre incrementa il conto delle munizioni di Raggio della Convinzione.

Magia secondaria: È inutile
Generi un’onda d’urto in grado di atterrare i nemici circostanti e ti teletrasporti nel punto prescelto.

Magia collegabile: Raggio della Convinzione
Normale: Emetti raggi di luce perforante dalla sfera di luce in continua crescita che appare quando Chiave di Luce del Pentimento va a segno.
Collegamento: Generi istantaneamente diverse sfere di luce, le quali emettono raggi di luce sincronizzati.

Magia extra: Frusta Luminosa del Giudizio
Attacchi il punto prescelto con una frusta di luce, infliggendo continuamente danni ai nemici all’interno del suo raggio d’azione.

Magia definitiva: Raggio della Punizione Divina
Attivi una potente Magia di Luce in grado di infliggere seri danni a tutte le barriere e alle Magie di Posizionamento.

Yami (giovane): aggressore

Uno Yami quattordicenne apparso inspiegabilmente dinanzi ad Asta e ai suoi amici. Nonostante la giovane età, l’atteggiamento autoritario è sempre lo stesso. Sfrutta la sua elevata mobilità per avvicinarsi ai nemici e sopraffarli con attacchi da mischia basati sulla sua Magia di Tenebra e la sua abilità con la spada.

Magia principale: Fendente
Sferri un fendente in movimento. Tieni premuto il comando per continuare ad attaccare.

Magia secondaria: Crepuscolo
Crei un piccolo buco nero dinanzi a te, in grado di neutralizzare i proiettili magici e attirare i nemici vicini. Finché è attivo, premi il tasto per sferrare diversi, potenti fendenti.

Magia collegabile: Balzo Improvviso
Normale: Un attacco in salto verso il punto prescelto. Toccando terra, generi un’onda d’urto in grado di scagliare in aria i nemici circostanti.
Collegamento: L’attacco segue il nemico e infligge più danni rispetto alla versione normale.

Magia extra: Punta di Lancia
Provochi l’effetto Barcolla con un urlo rabbioso, guarisci dagli stati anormali che ti affliggono e incrementi la tua velocità di movimento. Inoltre, potenzi la difesa degli alleati circostanti per un breve periodo.

Magia definitiva: Lama Nera – Colpo nell’Ombra
Concentri il tuo spirito e la tua Magia di Tenebra nella tua spada, incrementando significativamente i danni prodotti con essa. Inoltre riesci a vedere i nemici attraverso le pareti.

Karna: supporto

Una ragazza apparsa insieme al giovane Yami. Appartiene alla famiglia Freese, una casata nobiliare decaduta del Regno di Clover. Usa la Magia Lunare per indebolire la difesa nemica e piazzare trappole per fornire un vantaggio in combattimento agli alleati.

Magia principale: Mezzaluna Affilata
Emetti una lama magica a forma di mezzaluna. Tieni premuto il comando per emetterne di continuo.

Magia secondaria: Trappola Lunare
Posizioni una trappola a forma di luna. Quando la luna diventa piena, la trappola scaglia in aria tutti i nemici all’interno del suo raggio d’azione.

Magia collegabile:
Luce Lunare Ammaliatrice
Normale: Posizioni una piccola luna sul nemico, incrementando significativamente i danni che subiranno nel breve periodo che seguirà.
Raggio di Luna Calante
Collegamento: Emetti un raggio di Magia Lunare.

Magia extra: Corazza della Luna Piena
Sfrutti l’energia della Luna per scagliare in aria i nemici.

Magia definitiva: Crisi Lunatica
Fai cadere una gigantesca luna magica sull’area designata, infliggendo pesanti danni ai nemici vicini al punto d’impatto.

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