Regole del combattimento

In questa sezione illustreremo le regole del combattimento. Esistono tre set di regole, ciascuno con un diverso modo di progredire nel combattimento, diverse condizioni di vittoria, diversi obiettivi e così via.

Controllo e difesa

Si compete per il controllo di un’area designata della mappa. Quando ti trovi nell’area da controllare, l’indicatore di controllo si riempie gradualmente. Vince la squadra il cui indicatore si riempie del tutto. L’indicatore si riempie tanto più rapidamente quanti più membri della squadra si trovano all’interno dell’area da controllare, mentre non si riempie affatto se nell’area è presente anche solo un avversario.

Cattura il Cristallo

L’obiettivo è trasportare il Cristallo Magico della propria squadra più vicino alla meta rispetto alla squadra avversaria. La squadra con il Cristallo è considerata all’attacco, l’altra in difesa. Il combattimento termina quando la squadra all’attacco porta il Cristallo alla meta o la squadra in difesa supera la linea del Cristallo nemico. Il ruolo delle due squadre è deciso da una fase Controllo e difesa all’inizio del combattimento.

Far avanzare il Cristallo

Il Cristallo si sposta verso la meta quando la squadra in attacco si trova nelle vicinanze e si ferma quando nelle vicinanze c’è la squadra in difesa. Se la squadra in attacco non riesce a far avanzare il Cristallo fino alla meta entro il tempo limite, i ruoli delle squadre si invertono. Il Cristallo avanza tanto più rapidamente quanti più membri della squadra avversaria sono nelle vicinanze.

Caccia al tesoro

Si compete raccogliendo forzieri e le Chiavi Magiche necessarie per aprirli in modo da ottenere punti. I punti si ottengono conquistando tesori, raccogliendo Chiavi Magiche e impedendo al nemico di fare lo stesso.

Tempo limite per prendere Chiavi e forzieri

Quando ti trovi vicino a una Chiave Magica o a un forziere, tieni premuto per raccoglierli. Non appena prendi una Chiave Magica, sullo schermo apparirà un conto alla rovescia, entro il quale va raccolto anche un forziere per conquistare il tesoro. Se il personaggio con la Chiave Magica viene neutralizzato o se il tempo scade, la Chiave Magica viene persa per sempre. Occorrerà prenderne un’altra e ritentare.

Ottenere punti

Si ottiene un punto ogni volta che si raccoglie una Chiave Magica, si sconfigge un personaggio in possesso di una Chiave Magica o si impedisce al nemico di conquistare un tesoro entro il tempo limite. Per la conquista di un tesoro si possono ottenere fino a due punti. Vince la squadra che accumula per prima cinque punti. Se una squadra possiede quattro punti, i suoi membri non riceveranno più punti per aver raccolto Chiavi Magiche.

Tempo supplementare

Nel corso del combattimento, se l’obiettivo delle squadre è accumulare punti o completare degli obiettivi, può essere concesso del tempo supplementare. In quel caso, appare un indicatore. Se si continua ad attaccare, è possibile ritardare la vittoria del nemico. L’indicatore si svuota con modalità diverse a seconda del set di regole scelto. Il tempo supplementare termina quando l’indicatore è completamente vuoto.

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