Actions en combat

Cette section liste les actions possibles lorsque le mode de contrôle est défini sur manuel ou semi-auto. Notez qu’une même opération peut produire des actions diverses chez les différents personnages.
Remarque : « flèche haut / flèche bas / flèche gauche / flèche droite » symbolisent « haut / bas / gauche / droite » sur .

SE DÉPLACER

Consultez les commandes ci-dessous pour savoir comment déplacer les personnages.

SPRINTER / MARCHER

/
Inclinez vers la droite ou la gauche pour courir dans la direction choisie. Inclinez légèrement pour marcher.

COURSE LIBRE

+
Utilisez et maintenez la gâchette gauche pour vous déplacer librement sur le champ de bataille.

SAUTER

(Touche + : en semi-auto.)
En mode manuel, inclinez vers le haut pour sauter. En mode semi-auto., inclinez vers le haut tout en maintenant la touche pour sauter.

GARDE

Touche
Maintenez la touche pour parer les attaques. Le personnage sera protégé contre les attaques physiques, comme les attaques à l’épée ou les coups de poing, et recevra moins de dégâts. Cependant, si vous maintenez votre garde trop longtemps, elle risque d’être brisée. Vous serez alors temporairement immobilisé, alors prenez… garde.

ACTIONS SUPPLÉMENTAIRES DE GARDE

Pour les personnages qui ont acquis des capacités spéciales, différentes actions de garde sont disponibles. Voici les actions de base.

Recul : Touche + / (dans la direction opposée à celle dans laquelle vous regardez)
Permet de faire un pas en arrière pour éviter une attaque.

Garde critique : Touche + / (dans la direction dans laquelle vous regardez)
Si le personnage s’avance au bon moment, alors la garde est efficace et les dégâts reçus sont annulés.

Garde magique : Touche +
Réduit les dégâts subis par les attaques magiques.

Récupération : Touche (pendant une chute)
Si vous appuyez sur la touche au bon moment pendant une chute, le personnage se remettra immédiatement sur pied.

SÉLECTIONNER UNE CIBLE


Appuyez sur pour changer la cible du personnage contrôlé et viser l’ennemi le plus proche. Pour choisir librement une cible, maintenez pour mettre l’action en pause, puis choisissez une nouvelle cible en utilisant ou .

Jauge de frappe fatale
Indique le niveau de remplissage de la jauge.

ATTAQUES DE BASE

Voici les attaques de base à mains armées. Le réglage par défaut permet d’effectuer trois attaques consécutives. Lorsque vous parvenez à attaquer un ennemi et qu’il n’a pas pu se protéger, vous récupérez 1 PM. Nous allons utiliser Yuri comme exemple.

TAILLADE

Touche
Découpe un ennemi avec un coup de haut en bas.

ESTOCADE

/ + touche
Donne un coup d’épée en direction de l’ennemi.

COUPE LARGE

+ touche
Donne un coup d’épée horizontal.

ATTAQUE ANTIAÉRIENNE

+ touche
Attaque d’uppercut, idéal contre les ennemis dans les airs.

COUP SAUTÉ

+ touche (dans les airs)
Attaques d’uppercut lorsque vous êtes dans les airs.

COUPE SAUTÉE

+ touche (dans les airs)
Coup horizontal dans les airs.

ATTAQUE COURSE LIBRE

Touche (en course libre)
Coups d’épée horizontaux. Lorsque votre attaque atteint un ennemi, il devient automatiquement la cible.

UTILISER DES ARTES

+ touche
Vous pouvez utiliser les artes que vous avez assignés dans le menu Options en utilisant des PM. Pour activer un arte assigné, appuyez sur la touche tout en inclinant dans la direction de l’arte assigné, ou alors, appuyez simplement sur la touche . Lorsque vous utilisez un arte magique, le lancement commence dès que vous appuyez sur la touche . L’arte prend effet dès que le lancement est terminé. Attention : le lancement sera annulé si vous vous faites toucher en cours de route.

PAUSE ET ANNULATION DE L’ARTE

Maintenez la touche à la fin du lancement pour que le personnage contrôlé retienne son arte, puis relâchez la touche pour utiliser l’arte.

CIBLE LIBRE

Certains artes, comme Faisceau tracteur, ont une zone d’effet, et un curseur libre apparaît alors. L’emplacement du curseur libre sert de point de départ à l’arte. Utilisez pour déplacer le curseur libre en direction des ennemis, si besoin.

Curseur libre

UTILISER DES RACCOURCIS


Vous pouvez utiliser les artes assignés à l’aide du . Vous pouvez également assigner des artes aux personnages non contrôlés.

ARTES MODIFIÉS

Lorsque vous utilisez certains artes avec une capacité spécifique, il est possible que ces artes soient modifiés. Si vous les utilisez plusieurs fois, ils deviennent disponibles dans l’écran Artes, même après le retrait de la capacité.

EXEMPLE D’ARTE MODIFIÉ

Yuri dispose d’un arte basique qui s’appelle Tranchant azuré. Si vous utilisez Tranchant azuré avec la capacité Enchaînement, Yuri apprendra Tempête azurée. Il existe de nombreux artes modifiés différents, alors essayez de tous les découvrir.

 

COMBO

Dans un combo, vous pouvez enchaîner des attaques sans laisser le temps à l’ennemi de contre-attaquer. Un combo est composé d’une attaque normale, suivie d’un arte basique puis d’un arte d’arcane. Découvrez ci-dessous un exemple de combo.
Lorsqu’une capacité spécifique est activée, vous pouvez enchaîner des artes modifiés.

ATTAQUE NORMALE


FRAPPE CERBERUS (ARTE BASIQUE)


AIGLE ÉCRASEUR (ARTE D’ARCANE)

DEMANDE D’OBJET

Pour les personnages en mode auto., une demande d’objet est effectuée avant l’utilisation d’un objet, et l’objet est automatiquement utilisé après un instant. Appuyez sur la gâchette haute gauche lorsque vous ne souhaitez pas qu’ils utilisent l’objet. Vous pouvez également désactiver les demandes d’objets sur l’écran Modifier une stratégie.

FRAPPE FATALE


En attaquant un ennemi à plusieurs reprises pendant un combat, des formules rouges/bleues/vertes s’affichent. Maintenez lorsqu’une formule s’affiche pour activer une frappe fatale qui vous permettra de battre l’ennemi avec une seule attaque. Essayez de faire apparaître une frappe fatale lorsque votre jauge est assez remplie.
Pour les ennemis qui ne peuvent pas être battus avec une seule Frappe fatale, celle-ci leur infligera tout de même des dégâts importants.

Formule

TYPES DE FRAPPES FATALES

La couleur de la formule varie selon le type d’attaques normales et le type d’artes qui ont touché les ennemis. Vous pouvez consulter ces informations sur l’écran Artes. Le type de frappe fatale dépend de la couleur de la formule.

rouge
bleue
verte

ENCHAÎNEMENT FF

Plusieurs effets peuvent s’ajouter au personnage en activant une série de frappes fatales. Cela s’appelle un enchaînement FF. Les effets ajoutés, comme une augmentation de l’expérience acquise ou une modification de la fréquence de l’obtention des objets, dépendent de la couleur de la formule lorsque la frappe fatale est activée.

MISSIONS SECRÈTES

Une mission secrète peut être remplie lorsque vous affrontez certains ennemis. En réussissant une mission secrète, vous pouvez recevoir un bonus de points de combat ou recevoir un objet.
Il existe de nombreux types de missions secrètes, par exemple mettre un ennemi à terre en utilisant une attaque spécifique, donc essayez de toutes les trouver.

ACTIVER LE HORS-LIMITES


La jauge hors-limites se remplit à chaque fois que vous parvenez à toucher un ennemi sans recevoir de dégâts. Lorsqu’elle est pleine, le niveau de hors-limites augmente et la jauge continue de se remplir jusqu’à ce qu’elle soit utilisée. Appuyez sur lorsqu’au moins un niveau de la jauge hors-limites est entièrement rempli pour activer un hors-limites du niveau atteint. Pendant le hors-limites, vous pouvez porter des attaques consécutives et utiliser des artes sans temps de lancement.

Jauge de hors-limites

Niveau de hors-limites

et niveau de hors-limites

: droite : Niveau 1
: bas : Niveau 2
: gauche : Niveau 3
: haut : Niveau 4

NIVEAU DE HORS-LIMITES

Un objet particulier permet d’augmenter la valeur maximale du niveau de hors-limites. À haut niveau de hors-limites, vous obtiendrez certains effets bénéfiques. Par exemple, vous pourrez utiliser des artes sans avoir recours aux PM.

ARTES EXPLOSIFS

Les artes explosifs sont plus puissants que les artes d’arcane et les artes avancés. Maintenez la touche après avoir utilisé un arte modifié, un arte d’arcane ou un arte avancé pendant un hors-limites pour activer un arte explosif. Combinez des artes explosifs pour réaliser diverses attaques.
Attention : les artes explosifs ne seront disponibles qu’après une certaine progression dans le jeu.

ÉTOURDISSEMENT

Certains personnages peuvent être étourdis lorsqu’ils subissent des dégâts. Attention, les personnages étourdis ne pourront pas bouger et seront vulnérables pendant un court instant.
Utilisez de manière répétée pour réduire la durée de l’étourdissement.

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