Commandes de base

Les commandes de base Type A du jeu (pour un personnage tourné vers la droite).

: Projection*
: Brise-garde
: Edge critique
+ : Charge Soul
: Revirement Edge
BMD: Déplacer le personnage, naviguer dans les menus
Stick analogique gauche: Déplacer le personnage
Touche Menu: Afficher le menu pause
Touche : Attaque horizontale
Touche : Attaque verticale
Touche : Coup de pied / Annuler
Touche : Garde / Confirmer

*Le type de projection dépend de votre position. + réalisent également une projection.
Ces commandes peuvent être modifiées depuis le menu dans les paramètres de la manette.
Les commandes écrites dans ce manuel considèrent que les personnages sont tournés vers la droite. Les directions doivent être inversées pour un personnage tourné vers la gauche.
Les flèches ( ) représentent les directions des touches directionnelles ou du stick analogique gauche.

Les bases du combat

8-Course (déplacement)

Utilisez le stick analogique gauche ou les touches directionnelles pour déplacer votre personnage. Vous pouvez éviter les attaques de votre adversaire en vous approchant de lui, en vous éloignant ou en le contournant.

Pas

Touchez brièvement la direction désirée sur le stick analogique gauche ou les touches directionnelles pour déplacer votre personnage uniquement d’un pas afin d’esquiver efficacement les attaques de votre adversaire.

Saut ( ou ou + )

Maintenez la touche puis appuyez sur , ou pour sauter dans la direction choisie. Vous pouvez sauter par-dessus les attaques basses.

Garde accroupie ( ou ou + )

Maintenez la touche puis appuyez sur , ou pour effectuer une garde accroupie. En garde accroupie, vous vous protégez des attaques basses et évitez les attaques hautes mais les attaques intermédiaires peuvent vous blesser.

Garde haute ()

Bloque les attaques hautes et intermédiaires en restant debout.

Attaques basses, intermédiaires et hautes

Haute:

Intermédiaire:

Basse:

Les attaques sont classées en trois types (basses, intermédiaires ou hautes) en fonction de l’endroit où elles touchent l’adversaire. Ces types sont parfois appelés « hauteur des attaques ». Changez la hauteur de vos attaques pour surprendre votre adversaire et contourner sa défense.

Les bases de l’attaque

Attaque horizontale : touche

Réalise une frappe horizontale.

Caractéristiques :
• Couvre une large zone latérale.
• Pratique pour frapper les adversaires qui tentent de vous contourner ou pour les décourager de le faire.

Attaque verticale : touche

Réalise une frappe verticale.

Caractéristiques :
• Attaque puissante mais facile à éviter latéralement.
• Une grande partie de ces attaques projettent l’adversaire dans les airs ou au sol.

Attention, certains personnages disposent de frappes en diagonale qui touchent les adversaires même s’ils tentent d’esquiver latéralement.

 

Coups de pied : touche

Réalise un coup de pied.

Caractéristiques :
• Faible mais très rapide.
• Pratique pour frapper un adversaire avant qu’il n’attaque ou pour amorcer un combo.

 

Projection
(1) Appuyez sur près de l’adversaire.
(2) Appuyez sur + près de l’adversaire.

Attrapez l’adversaire et projetez-le ou frappez-le.

Caractéristiques :
• Ignore la garde.
• Le type de projection dépend de votre position.
• Peut être évitée grâce à une interruption de prise.

Pour réaliser une interruption de prise, appuyez sur la touche , , ou au bon moment.

Les bases de la reprise

Se relever : Au sol, appuyez sur le BMD/le stick analogique gauche ou .

Se relever en garde ou ajuster la distance avec l’adversaire.

= Se relever en garde haute.
+ = Se relever en garde accroupie.
ou = Rouler sur le côté. Après la troisième roulade, le personnage se relève.

Pour plus d’informations à propos de la mise au sol et comment se relever, suivez la leçon de combat « Intermédiaire 5 » depuis le menu pause.

Rétablissement : Appuyez sur le BMD/le stick analogique gauche +

Se relever immédiatement après avoir touché le sol.

+ = Rétablissement avant. Vous ne pourrez pas esquiver les attaques mais vous vous relèverez rapidement.
or + = Rétablissement latéral. Vous pouvez esquiver les attaques verticales mais vous vous relèverez lentement.
+ = Rétablissement arrière. Met de la distance entre vous et votre adversaire afin d’esquiver les attaques courtes.

Pour plus d’informations à propos du rétablissement, suivez la leçon de combat « Intermédiaire 4 » depuis le menu pause.

Contrôle aérien : Lorsque vous subissez un combo aérien, appuyez sur une touche directionnelle/le STICK ANALOGIQUE gauche.

Lorsque vous êtes frappé en l’air, vous pouvez modifier la trajectoire de votre chute. Cela permet de réduire le nombre de coups que vous recevrez, d’éviter de sortir de la zone de combat et de vous rétablir loin de l’adversaire.

Pour plus d’informations à propos du contrôle aérien, suivez la leçon de combat « Contrôle aérien » depuis le menu pause.

 

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