Règles des combats

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1. Jauge d’aptitude : Permet de libérer l’aptitude de ton personnage.
2. Jauge de PV : L’énergie dont ton personnage dispose.
3. Alliés : Tes alliés actuels et leur jauge de PV.
Appuie sur X1-LT-button-18px ou X1-RT-button-18px pour échanger de place avec un allié.
4. Temps : Le temps avant la fin de la manche. Quand il arrive à 0, le combat est terminé.
5. Personnages de soutien : Ces personnages peuvent t’aider au combat, par exemple en remplissant ta jauge de PV.
Leur portrait sera grisé une fois qu’ils auront effectué leur action de soutien.
6. Jauge d’Embrasement : Permet de passer en mode Embrasement. Elle se remplit quand tu réussis des coups, que tu subis des dégâts ou que tu fais appel à certains personnages de soutien.
7. Combo : Le nombre de coups consécutifs. S’affiche lors d’une attaque à plusieurs coups.

Victoire et défaite

1. Si les PV d’un personnage tombent à 0 avant la fin du temps imparti, ce personnage est KO.
Si le personnage n’a aucun allié avec qui échanger, son adversaire remporte le combat. Si un allié est disponible, il ou elle entrera automatiquement sur le ring. Bats tous les membres de l’équipe, et tu remporteras le combat.

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2. Si les deux camps ont encore des PV à la fin du temps imparti, ou s’ils se mettent KO au même moment, il y a match nul.
3. L’écran des Résultats s’affichera après le combat.

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L’équilibre du combat

Les trois actions de base (attaque, garde, cassage de garde) ont leurs forces et leurs faiblesses. En ajoutant les aptitudes et le Fluide, on obtient cinq éléments qui s’entrecroisent au combat.

Plus fort que > OPBB-BattleRules-FR-4

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