Comment combattre

Écran de combat

Lorsqu’un monstre vous touche en mode voyage ou bien s’approche de vous dans un donjon, un combat commence. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 personnages actifs en combat : 1 que vous contrôlez, et 2 qui combattent de façon automatique.

Informations sur les personnages

Armes équipées à la chevalière du personnage contrôlé

Dégâts
Les nombres en blanc indiquent les dégâts infligés aux ennemis, et les rouges ceux subis par vous et vos alliés. Les dégâts affichés en jaune indiquent une attaque particulièrement efficace contre l’ennemi.

Ennemi
Le nom, le niveau et la jauge de PV de l’ennemi sont affichés au-dessus de sa tête. L’icône à gauche de sa jauge de PV indique son type.

Moussquetaires actifs
La couleur de l’icône d’un moussquetaire indique son élément. Le nombre affiché en bas de l’icône du moussquetaire indique le nombre de moussaillons sous ses ordres.

Les informations sur les personnages

En haut à droite de l’image du personnage contrôlé se trouvent les PV des deux autres membres actifs.

PM
L’utilisation de compétences et d’attaques à longue portée consomme des points de magie. Infliger des dégâts à courte portée aux ennemis permet d’en récupérer une petite quantité.

Niveau et jauge d’expérience
Remporter un combat permet de gagner de l’expérience. Lorsque la jauge est entièrement remplie, le personnage gagne un niveau.

Jauge de PV des autres membres de l’équipe
Vous pouvez utiliser les touches directionnelles haut et bas pour changer le personnage que vous contrôlez.

Jauge de PV
Cette jauge indique votre santé. Les nombres affichés à droite sont la santé actuelle et la santé maximale. Si un personnage subit une quantité de dégâts qui vide entièrement sa jauge de PV, il perdra conscience.

La chevalière

Vous pouvez équiper jusqu’à 3 armes à courte portée (épées, bâtons, etc.) à la chevalière.

Icône d’arme
Ceci indique le type de l’arme.

Total de puissance accumulée
Le total de puissance des armes augmente à mesure que vous infligez des dégâts à courte portée aux ennemis.
NOTE : Les armes non équipées gagnent aussi de la puissance.

Force d’attaque
Ceci indique la force d’attaque de base de l’arme (sans renforcement de puissance accumulée).

L’accumulation de puissance

Utiliser une arme ayant atteint 100 % de puissance accumulée renforce votre force d’attaque.
Les compétences (compétences à longue portée incluses) s’en voient aussi renforcées, mais en utiliser une fait retomber le taux de puissance à 0 %.

Changement d’arme

Il vous est possible de jongler entre les armes équipées au cours du combat. Appuyez sur la touche OPTIONS en combat pour alterner entre les 3 modes de changement d’arme listées ci-dessous.
NOTE : Vous pouvez également modifier la méthode de changement d’arme dans le menu Équipement.

Manuel : Appuyez sur la touche pour alterner entre les armes dans l’ordre croissant.
Semi-automatique (paramètre par défaut) : Le changement se fait de la même façon qu’en réglage manuel, mais l’arme change automatiquement lorsque la puissance accumulée est réduite à 0 %.
Automatique : Le changement d’arme se fait de façon entièrement automatique.

Fin du combat

Lorsque vous battez un ennemi, vous gagnez des florins et parfois des objets. Touchez ces objets pour les récupérer.
Une fois tous les ennemis à l’écran vaincus, tous les membres de l’équipe gagnent de l’expérience. Ceux dont la jauge d’expérience se remplit entièrement gagnent un niveau, voient leurs statistiques augmenter, et parfois apprennent de nouvelles compétences.
NOTE : Même si tous les personnages de l’équipe gagnent de l’expérience, ceux qui ont participé au combat en gagnent plus que ceux en réserve.

Personnages inconscients et fin de partie

Un personnage subissant une attaque qui vide sa jauge de PV perd immédiatement conscience. Si le personnage que vous contrôlez perd conscience, vous passerez automatiquement à un personnage actif encore conscient.
Si tous les personnages perdent conscience, l’écran « C’est perdu… » s’affiche et propose plusieurs options. Choisissez Charger pour reprendre la partie depuis votre dernière sauvegarde. Si vous perdez contre un boss, choisissez Réessayer pour recommencer le combat avec toutes vos jauges restaurées.

Les éléments

Certains ennemis ont un élément attribué. Votre équipe peut devenir plus résistante à certains éléments grâce à des équipements ou bien à des mousses. Si vous êtes résistant à l’élément d’un ennemi, celui-ci vous infligera moins de dégâts.

Afflictions

Des afflictions peuvent être infligées par certaines attaques et certains sorts. La plupart de ces afflictions se dissipent au bout d’un certain temps ou peuvent être soignées grâce à des objets.

Gelé : Le personnage est gelé et ne peut plus bouger. Il peut parfois sortir de cet état si un ennemi lui inflige de gros dégâts.

Sommeil : Le personnage s’endort et ne peut plus bouger. Il se réveillera automatiquement si un ennemi lui inflige de gros dégâts.

Confusion : Dans cet état, les commandes du joystick gauche deviennent inversées et le personnage est plus difficile à contrôler.

Mutisme : Le personnage ne peut plus utiliser de compétence.

Poison : Un personnage empoisonné subit des dégâts persistants. Même une fois le combat terminé, l’empoisonnement continue.

Autres afflictions

Il existe certaines afflictions qui ne peuvent pas être soignées par des objets, ainsi que certaines qui n’arrivent que sous certaines conditions spécifiques.

Paralysé : Le personnage est incapable de bouger. Cela se soigne après un certain temps, ou bien en subissant une attaque ennemie.
Trempé : Le personnage est tout mouillé. S’il subit une attaque ayant un effet de gel alors qu’il est trempé, le personnage finit gelé.
Brûlure : Un personnage brûlé subit des dégâts persistants. Même une fois le combat terminé, la brûlure continue.

Actions

Ces commandes concernent les touches paramétrées en type A. Il est possible de passer en type B dans les options du jeu.

Attaques à courte et longue portée

Evan et ses compagnons peuvent équiper des armes à courte (épées, bâtons…) ou bien à longue portée (arcs, pistolets…) pour attaquer les ennemis.
Il existe deux types d’attaque à courte portée : une attaque rapide, mais plutôt faible (touche ) et une attaque plus puissante, mais plutôt lente (touche ).
Lorsque vous êtes à distance, appuyez sur la touche pour exécuter une attaque à longue portée (ceci consomme des PM). Laissez la touche appuyée pour vous concentrer et exécuter une attaque plus puissante.

Garde et esquive

Maintenez la touche appuyée pour entrer en position de garde. Il est impossible de bouger dans cette position, mais les attaques des ennemis vous font subir moins de dégâts. Appuyez sur la touche tout en vous déplaçant pour exécuter des roulades et autres mouvements permettant d’esquiver les attaques ennemies.

Cibler

Appuyez sur la touche pour afficher une cible sur l’ennemi le plus proche et bloquer votre visée sur lui. Ceci vous permet de le garder toujours à l’œil.
Utilisez les touches directionnelles en visant un ennemi pour changer de cible. Appuyez à nouveau sur la touche pour arrêter de cibler l’ennemi.

Utilisation de compétences

Maintenez la touche appuyée pour afficher les compétences en bas à droite de l’écran.
Utilisez ensuite les touches , , ou pour exécuter la compétence souhaitée (techniques ou sorts) contre des PM.

Absorption de mousses et renforcement de compétences

Pour certaines compétences, maintenir la touche qui y est attribuée permet d’absorber les mousses autour de vous.
Cela augmente la puissance et les effets d’une compétence.

Utilisation des mousses

En cours de combat, les mousses attaquent automatiquement les ennemis et utilisent leurs compétences afin d’aider Evan et ses compagnons à gagner. Pénétrez dans le cercle bleu autour d’un mousse prêt, et appuyez sur la touche pour activer son attaque spéciale.

Utilisation d’objets

Appuyez sur le pavé tactile en cours de combat pour mettre temporairement le jeu en pause et ouvrir l’inventaire. Vous pouvez alors utiliser vos divers objets consommables pour récupérer des PV ou bien guérir des afflictions.

Fuite

Si vous courez vers l’extérieur du bord d’une zone de combat, une jauge de fuite s’affiche au-dessus de la tête de votre personnage. Une fois la jauge pleine, vous pouvez vous échapper du combat.
NOTE : Si vous subissez une attaque pendant votre fuite, la jauge se réduit. Si vous vous éloignez du bord de la zone de combat, elle se vide entièrement.

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