Combat

Jauge d’Éveil
La jauge d’Éveil se remplit lorsque vous subissez des dégâts. Si elle atteint 50 % ou plus, vous pouvez vous éveiller et lancer des capacités d’Éveil ainsi que des capacités d’équipe en Éveil.
※Une fois en mode Éveil, la jauge se vide progressivement. Vous sortirez du mode Éveil une fois la jauge vidée.

Jauge de santé
Vous perdrez le combat si la jauge de santé atteint zéro. L’équipe entière partage la même jauge.

Jauge de capacité
La jauge de capacité se remplit lorsque vous infligez des dégâts à votre adversaire, lorsque vous êtes touché par des poursuites et des projections, lorsque vous chargez votre énergie (en maintenant la touche ).

Récupérations
La récupération représente la durée nécessaire avant de pouvoir changer de personnage ou utiliser des compétences de soutien.

Jauge de mobilité
La jauge de mobilité est utilisée pour les poursuites et les esquives.
Lorsque la jauge est vide, vous ne pouvez plus effectuer de poursuites ou d’esquives pendant une certaine durée.
Cette jauge ce videra également lorsque vous effectuez un plus grand pas de côté.

Personnage du joueur
Le personnage que vous contrôlez.

Déplacement/Esquive

Déplacement : joystick gauche
Saut : touche
Poursuite : touche

Poursuivre

Approchez-vous très rapidement de votre adversaire.

Retraite : touche en étant attaqué
※Fonctionne dans les airs

Esquive : Touche + joystick gauche
L’esquive peut être utilisée pour éviter l’attaque d’un adversaire.
Vous pouvez effectuer un plus grand pas de côté si vous maintenez le joystick gauche. Un plus grand pas de côté videra la jauge de mobilité.

Esquiver

Garde : touche
Réduit les dégâts infligés par l’attaque de votre adversaire. Certaines attaques ne peuvent être bloquées.

Esquive rapide : touche juste avant de recevoir une attaque
Esquive l’attaque de votre adversaire à la vitesse de l’éclair
※Fonctionne dans les airs.

Esquive rapide

Déplacement fulgurant : touche + joystick gauche lors d’une Charge

Commandes de base

Charge : touche
※Fonctionne dans les airs

Martelez la touche pour commencer un combo qui peut se muer en Poursuite chargée.

Smash : maintenir la touche
Fait voler votre adversaire.
Si l’attaque est pleinenement chargée, vous pouvez briser la garde de votre adversaire.

Charge haute/basse : joystick gauche vers le haut + touche ou joystick gauche vers le bas + touche

Attaque puissante : touche
※Ne peut être utilisé qu’une fois en l’air.
Martelez la touche pour des attaques puissantes successives lorsque vous êtes debout.

Smash lourd : maintenir la touche

Projette votre adversaire en arrière.

Combo puissant : touche lors d’une Charge.

Poursuite chargée : touche ou après avoir projeté votre adversaire avec une Charge ou un Smash.

Appuyez sur la touche pour vous approcher très rapidement de votre adversaire et lancer une Poursuite chargée.
Appuyez sur la touche pour rattraper votre adversaire et le jeter au sol.

Poursuite chargée : touche ou lors d’une poursuite

Contre-attaque rapide : touche avant l’attaque de l’adversaire

Arrêtez l’attaque de votre adversaire et contrez-le immédiatement.
※Fonctionne en l’air

Projection : touche

Saisissez votre adversaire et projetez-le.
Vous pouvez également faire une projection contre un adversaire en garde.

Capacités

Capacité : touche + touche , ou

Puisez dans votre jauge de capacité pour effectuer une capacité de personnage unique.

Charge d’énergie : maintenir la touche

Maintenez la touche pour remplir votre jauge de capacité.
Une fois votre jauge de capacité suffisamment remplie, vous pouvez l’utiliser pour effectuer une capacité.
Le montant de jauge de capacité requis dépend de la capacité.

Changement : touche ※Fonctionne en l’air

Une fois le temps de récupération écoulé, vous pouvez changer de personnage.

Récupérations

Changement possible

Changement impossible. Récupération en cours

Attaque de soutien : maintenir la touche

Effectuez une attaque de soutien lorsqu’un changement est possible pour utiliser l’une des techniques du prochain personnage, plutôt que de changer de combattant.
Si l’avatar du joueur est équippé d’une compétence de soutien particulière, celle-ci sera utilisée.
※Si l’avatar du joueur n’est équipé d’aucune compétence de soutien, il/elle s’approchera de l’adversaire pour effectuer une attaque au corps à corps.

Actions d’Éveil

Les actions d’Éveil consomment plus de 50% de la jauge d’Éveil.

Éveil possible

Éveil impossible

Éveil : touche en étant debout ou attaqué

Accroît temporairement l’attaque.
Certains personnages disposent de capacités différentes après une transformations.

Capacité d’Éveil : touche + touche

Effectue une capacité d’Éveil unique à votre personnage.

Attaque groupée en Éveil : touche pendant l’attaque
Effectue une attaque d’Éveil avec vos coéquipiers, en Éveil eux aussi.
Jusqu’à ce que la jauge d’Éveil atteigne 0, le temps de récupération de vos personnages de soutien est lui aussi à 0, ce qui vous permet de faire immédiatement un changement. Cependant, la jauge d’Éveil se videra plus rapidement.
※La période de récupération sera réinitialisée à sa valeur par défaut une fois que la jauge d’Éveil aura atteint 0.

Changement/Destruction de zone

Activez cet effet lorsque la jauge d’Éveil commence à clignoter (lorsqu’elle est remplie à plus de 50%).
Frappez votre adversaire avec un Smash puissant (maintenez la touche pendant une courte durée).

Frappez immédiatement votre adversaire avec un Smash (maintenez la touche pendant une courte durée).

Le changement ou la destruction de zone s’active !
※Selon la zone, celle-ci sera changée ou détruite.

Effets du changement de zone

Changement de zone
・Améliore la jauge de capacité du personnage.
・Réduit la jauge d’Éveil de l’adversaire.
・Une Attaque de suivi peut être effectuée juste après un changement de zone.
Destruction de zone
・Améliore la jauge de capacité du personnage.
・Réduit la jauge d’Éveil de l’adversaire.
・Force l’adversaire à changer de personnage.

Menu Pause

Appuyez sur la touche OPTIONS au cours d’un match hors ligne pour mettre le combat en pause et afficher le menu Pause.
Appuyer sur la touche OPTIONS ne mettra pas le jeu en pause lors d’un match en ligne.
Utilisez les touches directionnelles ou le joystick gauche pour sélectionner le menu désiré, et appuyez sur la touche pour confirmer. Le contenu du menu dépendra du mode de jeu.

■ Match hors ligne: Partagé

Fermer le menu : retourner au match.
Liste des capacités : voir les techniques de votre personnage. Appuyez sur la touche pour retourner au menu Pause.
Réessayer : redémarrer le match.
Fin du match : mettre fin au match.

■ Match hors ligne: Modes spécifiques

Paramètres d’entraînement : apparaît uniquement dnas le mode Entraînement. Configurez les paramètres du mode Entraînement.
Changer de personnage : apparaît uniquement au comptoir des combats hors ligne. Sélectionnez un nouveau personnage ou niveau.

■ Match en ligne : Partagé

Déclarer forfait : déclarer forfait et quitter le match.

Paramètres d’entraînement

Appuyez sur les touches / pour passer d’une catégorie à une autre et configurer les paramètres du mode Entraînement.
Utilisez les touches directionnelles ou le joystick gauche verticalement pour sélectionner un paramètre, pour horizontalement pour modifier le paramètre désiré.

■ Paramètre des jauges

Ajuste les jauges d’Éveil, de santé et de capacité du joueur et de l’ORDI.

■ Paramètres de l’ORDI

Modifie la force et l’état du mannequin de l’ORDI.
Debout : l’ORDI se tient debout.
En garde : l’ORDI peut se mettre en garde.
ORDI : combat avec la force de l’ORDI telle que définie dans les Règles des combats.

■ Paramètres des effets des capacités

Active ou désactive les effets des capacités du joueur et de l’ORDI.

Résultats

Victoire

L’écran des résultats s’affiche lorsque vous remportez un match.
Vous recevez de l’expérience et de l’or en fonction de l’issue du combat.
Lorsque vous avez suffisamment d’expérience, vous gagnez un niveau.
Appuyez sur la touche pour afficher le menu Résultats.
Utilisez les touches directionnelles ou le joystick gauche pour sélectionner l’élément désiré et appuyez sur la touche pour confirmer.

Le contenu du menu dépend du mode de jeu.

■ Match hors ligne

Revanche : démarrer un nouveau combat avec le même personnage et dans le même niveau.
Changer de personnages : sélectionner un nouveau personnage ou niveau avant de commencer un nouveau combat.
Regarder le replay : regarder un replay du combat. Le replay commence dès que vous choisissez « Oui » sur l’écran de confirmation.
Enregistrer le replay : enregistrer les données du replay.
Terminer le combat : terminer le combat et retourner au Salon.

■ Combat en ligne

File d’attente pour un match similaire : attendre le début d’un match dans des conditions identiques.
Changer de personnages : sélectionner un nouveau personnage ou niveau avant d’attendre un nouvel adversaire.
Regarder le replay : regarder un replay du combat. Le replay commence dès que vous choisissez « Oui » sur l’écran de confirmation.
Enregistrer le replay : enregistrer les données du replay.
Terminer le combat : terminer le combat et retourner au Salon.

Défaite

Si vous perdez le match, vous accédez tout de même à l’écran des résultats.

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