Règles de combat

Cette section explique les règles de combat. Il existe trois ensembles de règles, qui présentent chacun différentes manières de progresser en combat, différentes conditions pour remporter la victoire, différents objectifs, etc.

Contrôle de zone

Affronte d’autres joueurs pour prendre le contrôle d’une zone spécifique sur la carte. Quand tes alliés sont dans la zone à contrôler, la jauge de contrôle commence à se remplir et une fois celle-ci remplie, ton équipe remporte la victoire. Plus il y a d’alliés dans la zone à contrôler, plus la jauge se remplit vite. En revanche, elle ne se remplira pas du tout s’il y a des personnages de l’équipe ennemie dans la zone.

Transport de cristal

Apporte le cristal de ton équipe plus près du but que l’équipe ennemie pour gagner. Pendant le combat, il y a deux équipes : une équipe en attaque, qui porte le cristal, et une équipe en défense. La bataille est gagnée si l’équipe attaquante arrive à destination avec son cristal ou si l’équipe en défense parvient à dépasser le cristal de l’équipe attaquante. L’ordre dans lequel les équipes portent le cristal est choisi en fonction du Contrôle de zone au début du combat.

Déplacer le cristal

Le cristal commence à se déplacer vers le but quand l’équipe attaquante est à proximité, et s’arrête quand l’équipe en défense est à proximité. Si l’équipe attaquante ne parvient pas à apporter le cristal à destination à la fin du temps imparti, les équipes changent de côté. Le cristal se déplace plus vite quand il y a plus de membres de l’équipe attaquante à proximité.

Chasse au trésor

Affronte l’ennemi pour obtenir des coffres au trésor ainsi que les clés magiques nécessaires pour les déverrouiller afin de gagner des points. Tu gagnes des points en prenant des trésors et des clés magiques, et quand tu empêches l’ennemi d’en faire autant.

Limites de temps pour prendre des clés et des trésors

Maintiens la touche quand tu es à proximité d’une clé magique ou d’un coffre au trésor pour les ramasser. Quand tu ramasses une clé magique, tu as un certain laps de temps pour récupérer le trésor (la limite de temps s’affiche à l’écran). Si le personnage qui a la clé magique est frappé d’incapacité ou si le temps imparti arrive à son terme, la clé magique est détruite. Si cela se produit, prends une autre clé magique et réessaye !

Gagner des points

Tu gagnes un point à chaque fois que tu ramasses une clé magique, que tu bats un personnage qui a une clé magique, ou que tu empêches l’ennemi de prendre un trésor pendant le temps imparti. Tu gagnes deux points en prenant un trésor. L’équipe qui obtient cinq points la première remporte la victoire. Quand une équipe a obtenu un total de quatre points, les membres de cette équipe ne gagneront plus de points lorsqu’ils ramassant une clé magique.

Prolongation

Pendant un combat, tu peux obtenir une prolongation (temps supplémentaire) en affrontant les ennemis pour obtenir des points ou accomplir des objectifs. Pendant la prolongation, une jauge apparaît et si tu continues d’attaquer, tu peux retarder la victoire de l’équipe adverse. Les conditions pour que la jauge se vide dépendent du type de règle. La prolongation s’achève une fois que la jauge est entièrement vide.

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