ACTION

Utilisez le stick analogique gauche et le BMD avec d’autres touches pour effectuer divers mouvements. Ici, nous allons parler des mouvements de base concernant l’attaque et la défense.

COMMANDES DE BASE

Utilisez le BMD pour vous déplacer et vous défendre.

jin SAUT

En arrière : top-left-15px
Saut vertical : top-PS4-15px
En avant : top-right-15px ou top-right-w-15px

EN ARRIÈRE

En arrière : left-PS4-15px
Accélération : left-w-15px left-w-15px

PAS DE CÔTÉ

Arrière-plan : top-w-15px
Marcher : top-w-15px top-PS4-15px
S’accroupir : bottom-left+15px ou bottom-PS4-15px
* Se mettra en position de défense
* Impossible d’aller en arrière

EN AVANT

Marcher : right-PS4-15px
Accélération : right-w-15px right-w-15px
Courir : right-w-15px right-PS4-15px

PAS DE CÔTÉ

Premier plan : bottom-w-15px
Marcher : bottom-w-15px bottom-PS4-15px
S’accroupir en avant : bottom-right-15px

GARDE

Basse : bottom-left+15px ou bottom-PS4-15px
Haute ・Moyenne : left-PS4-15px ou star-PS4-15px

* Toutes les commandes se basent sur un personnage qui fait face vers la droite.

Attaque normale

Utilisez quatre touches pour effectuer des coups de poing et de pied basiques.
* Steve effectuera d’autres actions en appuyant sur les touches de coup de pied.

X1-X-button-18px Coup de poing gauche
X1-Y-button-18px Coup de poing droit
X1-A-button-18px Coup de pied gauche
X1-B-button-18px Coup de pied droit

Types d’attaque

Les attaques contre l’adversaire se divisent en trois catégories : hautes, moyennes et basses. Observez votre adversaire et variez le type d’attaques pour être plus efficace.

Attaque haute

T7_ACTION02

T7_ACTION02

Frappera un adversaire qui est debout.
L’adversaire ne subira aucun dégât s’il est accroupi ou s’il se met en position de défense.
Ce sont des attaques rapides, mais les occasions de toucher la cible sont peu élevées.

Attaque moyenne

T7_ACTION03

Frappera un adversaire debout ou accroupi.
L’adversaire ne subira aucun dégât s’il se met en position de défense.
Plusieurs de ces coups ont un effet de projection.

Attaque basse

T7_ACTION04

Frappera un adversaire debout ou accroupi.
Pour éviter de subir des dégâts, il faut s’accroupir en position de défense ou sauter.
Plusieurs de ces coups mettront à terre l’adversaire.

Projections

Approchez-vous de votre adversaire et saisissez la commande de projection pour effectuer une projection. Les dégâts de projection sont dévastateurs et dépendent de la prise employée.

Projection 1 : X1-X-button-18px + X1-A-button-18px
Projection 2 : X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px
Projection longue portée 1 : right-PS4-15px X1-X-button-18px + X1-A-button-18px
Projection longue portée 2 : right-PS4-15px X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px

Avec les projections à longue portée, vous tenterez de saisir l’adversaire tout en avançant. Les chances de succès avant une prise sont grandes, mais sa portée est plus longue qu’une attaque normale et il est plus facile de saisir un adversaire faisant des pas de côté.

Esquive projection

Lorsque vous saisissez une commande appropriée au moment où un ennemi tente de faire une prise, il est possible d’esquiver la projection.

Afin d’effectuer une esquive projection, appuyez sur la touche X1-X-button-18px ou la touche X1-Y-button-18px au moment où votre adversaire tente de vous saisir.

Les projections supplémentaires non listées ci-dessus peuvent aussi être esquivées.
La commande d’esquive correspond à la dernière touche que l’adversaire a appuyée lors de son coup de projection.

Pour X1-X-button-18px + X1-A-button-18px faites une esquive avec X1-X-button-18px
Pour X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px faites une esquive avec X1-Y-button-18px
Pour X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px faites une esquive avec X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px

Combos (enchaînement de coups)

Enchaîner des coups peut provoquer des combos à plusieurs coups. Effectuer plusieurs coups à la suite s’appelle un combo. Un combo est une manière efficace d’infliger des dégâts.

Charge offensive

C’est une attaque à effectuer lorsque les personnages sont très éloignés. Elle permet de réduire la distance rapidement entre les personnages afin de porter une attaque.

Plaquage
Courez pendant trois secondes pour percuter un adversaire.
Il permet de mettre un adversaire à terre et de prendre le dessus sur lui. Une fois sur l’adversaire, vous pouvez asséner des coups de poing pour infliger davantage de dégâts.

Coup d’épaule
Courez pendant quatre secondes pour percuter un adversaire.
Foncez sur l’adversaire pour effectuer le coup.
Si l’ennemi est touché, il sera projeté en arrière.

Coup en courant
Courez pendant trois secondes, puis appuyez sur les touches X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px.
Vous ferez un coup tête baissée à mi-hauteur. Si vous y parvenez, ce coup mettra l’adversaire à terre.

Coup glissé
Courez pendant trois secondes, puis appuyez sur la touche X1-B-button-18px.
Vous ferez une attaque basse en glissant. King et d’autres personnages effectueront un coup différent.

ATTAQUE SPÉCIALE

Il existe des coups spéciaux imparables, ainsi que des attaques qui ne se déclenchent que lors de certaines situations. Ces attaques infligeront de plus gros dégâts que des attaques normales.

COUP IMPARABLE

Saisissez une commande spécifique pour effectuer un coup spécial imparable. La commande varie selon le personnage.

Coup direct

Atteindre l’adversaire avec une attaque rapprochée engendrera un coup direct. En revanche, certains coups n’auront pas de coup direct.

Contre-attaque

Lorsque l’adversaire effectue un coup et que vous en assénez un avant qu’il ne puisse vous toucher, vous ferez alors une contre-attaque.

Garde

Utilisez les deux types de gardes pour ne pas subir de dégâts provenant d’attaques hautes, moyennes et basses. Apprenez à utiliser ces types de gardes à bon escient.

Garde debout : left-PS4-15px / star-PS4-15px
Elle permet de parer les attaques hautes et moyennes, mais sera inefficace contre les attaques basses ou les projections.

Garde accroupie : bottom-left+15px / bottom-PS4-15px
Elle permet de parer les attaques basses tout en évitant les attaques hautes et les projections (cela n’inclut pas les projections basses). Elle sera inefficace contre les attaques moyennes.

Ukemi

Juste avant de toucher le sol une fois que vous êtes mis à terre, saisissez la commande appropriée pour faire un « Ukemi » et vous relever rapidement pour faire face au prochain coup.

Ukemi arrière : left-PS4-15px
Permet de mettre de la distance entre vous et votre adversaire tout en vous relevant.

Ukemi rapide : right-PS4-15px
Vous avancerez rapidement en vous relevant. Vous effectuerez alors une attaque en vous relevant. Pour faire un Ukemi de ce genre, tout en étant dans les airs, choisissez une direction et maintenez-la.

Ukemi de côté : X1-X-button-18px ou X1-Y-button-18px / X1-A-button-18px ou X1-B-button-18px
Changez l’angle de vue par rapport à l’adversaire tout en effectuant un Ukemi. Appuyez sur la touche X1-X-button-18px ou la touche X1-Y-button-18px pour vous déplacer vers l’arrière-plan, et la touche X1-A-button-18px ou la touche X1-B-button-18px pour vous déplacer au premier plan.

RÉCUPÉRATION

Lorsque vous faites une récupération pour ne pas rester à terre, vous êtes plus vulnérable et vous devenez une cible facile. Utilisez diverses méthodes de récupération pour éviter les attaques adverses.

Récupération arrière : left-PS4-15px
Pour reculer un peu avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour mettre de la distance entre vous et votre adversaire.

Se remettre debout : top-PS4-15px
Se relever après une position à terre. C’est la manière la plus rapide de se relever.

Roulade avant : right-PS4-15px
Pour faire une roulade avant, avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour vous rapprocher de l’ennemi.

Roulade de côté : X1-X-button-18pxbottom-PS4-15px + X1-X-button-18px
Pour faire une roulade sur le côté avant de se relever. Ce coup s’avère utile pour changer l’angle d’attaque par rapport à l’ennemi.

Attaque en se relevant : X1-A-button-18px / X1-B-button-18px
Pour effectuer un coup de pied tout en se relevant. La touche X1-A-button-18px assènera une attaque basse et la touche X1-B-button-18px, une attaque moyenne.

Coup de pied contrôlé en se relevant
En étant sur le dos : bottom-PS4-15px + X1-A-button-18px ou bottom-PS4-15px + X1-B-button-18px

Pour faire un coup de pied tout en étant sur le dos avec les jambes faisant face à l’adversaire. Ce coup s’avère utile pour bloquer un adversaire qui tente d’enchaîner d’autres attaques.

Coup de pied sauté
En étant sur le dos, sélectionnez la touche directionnelle contre l’ennemi, puis appuyez sur les touches X1-A-button-18px + X1-B-button-18px

Pour faire un coup de pied tout en étant sur le dos avec les pieds faisant face à l’adversaire. Vous ferez alors un coup de pied sauté vers l’ennemi.

Coup relevé tête baissée
En commençant à faire une roulade avant X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px

Vous ferez alors un coup tête baissée en sautant vers l’adversaire.

COMMANDES

COMMANDES LORSQUE VOTRE ADVERSAIRE EST À TERRE

Lorsque votre adversaire est à terre sans pouvoir faire un Ukemi, enchaînez d’autres attaques pour infliger des dégâts supplémentaires.

Attaque vers le bas
En sautant, appuyez sur la touche
X1-Y-button-18px.
Vous ferez une attaque vers le bas en sautant. Vous pouvez également asséner ce coup contre un adversaire qui n’est pas à terre.

Attaque en piétinant
Courez pendant 4 secondes et frappez un adversaire.
Dépassez un adversaire en lui courant dessus. Si l’adversaire n’est pas à terre, ce coup se transformera en une attaque avec un coup d’épaule.

COUP AVEC JAUGE

Akuma et d’autres personnages peuvent effectuer un coup grâce à la jauge. Cette jauge va se remplir selon les coups infligés et ceux subis (une parade remplit aussi la jauge). Vous pouvez faire un coup spécial en utilisant une portion de la jauge remplie. Consultez les personnages qui ont une jauge dans la liste des commandes pour connaître leurs coups spécifiques.

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EFFETS DE CERTAINS COUPS

Certains coups peuvent engendrer des effets supplémentaires. Certains coups seront plus faciles à réaliser pour faire un combo tandis que d’autres peuvent alterner la défense et l’attaque. Consultez ces coups-là dans la liste des commandes. Ces coups seront signalés par une icône à côté de leur nom.

T7 Move-Effects POWER CRUSH

C’est un type spécial de coup qui ne sera pas interrompu si vous vous faites frapper. Vous subirez malgré tout des dégâts, alors faites attention de ne pas utiliser ce coup s’il vous reste peu de santé.

T7_ACTION06T7_flecheT7_ACTION07T7_flecheT7_ACTION08

T7 Triggering-Screws DÉCLENCHEUR DE VRILLES

Il existe des attaques que vous pouvez effectuer pour déclencher des vrilles lorsque les adversaires sont dans les airs. Ces coups s’avèrent utiles pour déclencher des combos infligeant de gros dégâts.

T7 Power-Crush Attaque verrouillée

Grâce à ces attaques, vous pouvez traquer les adversaires qui font des pas de côté.

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SYSTÈME DE RAGE

Le statut « Rage » se déclenche lorsqu’il vous reste moins d’un quart de votre santé. Vos attaques seront plus puissantes et vous pourrez faire des « coups enragés ».

T7_ACTION12-FR

Vous ne pouvez effectuer des « coups enragés »‘ qu’une fois par round. Une fois que vous avez asséné un coup enragé, le statut « Rage » s’annule.

RAGE ARTS

Un coup puissant aux résultats dévastateurs pouvant changer l’issue du match. Non seulement sa puissance est dévastatrice, mais elle provoque aussi des effets supplémentaires.

Plus la situation est désastreuse, plus le coup peut retourner la situation !

 

T7_ACTION13 T7_ACTION14 

 

* Moins il vous reste de santé, plus vous infligerez de gros dégâts.

 

T7_ACTION15

 

Même en subissant des dégâts, rien n’est joué jusqu’à la fin !


T7_ACTION16 T7_ACTION17

 

* Même si des coups sont encaissés, vous effectuerez ce coup complètement. Vous subirez quand même des dégâts.

 

T7_ACTION18

 

※ Consultez la liste des commandes de chaque personnage pour connaître les commandes de chacun de leurs coups.

RAGE DRIVE

Un grand coup aux dégâts élevés et avec des effets supplémentaires.
*Ce coup variera selon chaque personnage.
Ces commandes sont difficiles à effectuer, mais les maîtriser permet de porter des attaques plus dévastatrices. Voici quelques exemples :

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Même si le mur est loin, voici une attaque qui propulsera l’adversaire contre le mur. Un adversaire projeté de la sorte ne peut pas agir, ce qui vous donne l’occasion de lui infliger des dégâts supplémentaires pendant ce temps.
Propulsez-les contre le mur !

T7_ACTION20
Il est possible d’effectuer ces coups dans des combos normaux, alors essayez d’en faire pour infliger des dégâts considérables à votre adversaire.
Réussissez vos combos !

T7_ACTION21
Ne restez pas immobile et rapprochez-vous de votre adversaire. Continuez de faire un combo en persistant à faire des attaques.
Rallongez votre combo !

※ Consultez la liste des commandes de chaque personnage pour voir quel coup est concerné.
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