CLASSES

Créer un profil

Personnalisez un personnage pour commencer votre quête dans Dark Souls. Durant la personnalisation du personnage, ses caractéristiques évoluent du côté gauche de l’écran. Son équipement apparaît au centre de l’écran. Lorsque vous avez fini de créer votre personnage, sélectionnez ACCEPTER.

Nom du personnage : saisissez le nom du personnage.
Sexe : sélectionnez le sexe du personnage.
Classe : choisissez la classe du personnage parmi les 10 disponibles. Chacune possède des attaques, des armes et des attributs propres.
Don : sélectionnez un don de départ. Les dons sont des objets spéciaux octroyés à votre personnage au début de l’aventure.
Physique : définissez la morphologie du personnage.
Visage : sélectionnez un visage pour le personnage. Chaque visage est inspiré des habitants du monde de Dark Souls.
Cheveux : définissez la coiffure du personnage.
Couleur des yeux et des cheveux : choisissez la couleur des yeux et des cheveux du personnage.
Apparence physique : sélectionnez PERSONNALISER pour ajuster davantage les traits du personnage.

Classes

Choisissez l’une des 10 classes, possédant chacune des capacités et des caractéristiques uniques. Chaque classe commence le jeu avec un équipement et des sorts précis. En jouant, toutefois, vous découvrirez qu’aucun objet de Dark Souls n’est réservé à une certaine classe. Vous pourrez donc ajuster vos attributs en changeant de niveau pour atteindre les prérequis de base d’une arme ou d’une armure.

Guerrier : le guerrier intrépide est un expert en armes, doté d’une force et d’une dextérité élevées.
Chevalier : le chevalier novice a des PV élevés et une armure solide. Les chevaliers ne sont pas faciles à renverser.
Aventurier : l’aventurier errant a une dextérité élevée et porte un cimeterre.
Voleur : le voleur rongé par la culpabilité est un spécialiste des coups critiques et possède un passe-partout.
Bandit : le bandit sauvage a une force élevée et porte une grande hache de guerre.
Chasseur : le chasseur archer peut combattre en mêlée et à distance, mais s’avère vulnérable à la magie.
Sorcier : le sorcier de l’Académie draconique de Vinheim peut lancer des sorts d’âme.
Pyromancien : le pyromancien du Grand marais lance des sorts de feu et porte une hache légère.
Clerc : le clerc en pèlerinage porte une masse et lance des miracles de guérison.
Mendiant : énigme nue, il ne porte qu’un gourdin et un vieux bouclier de bois.

 

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