ACCIÓN

Usa el stick izquierdo o la cruceta con los demás botones para realizar varios movimientos. Aquí se explica lo básico sobre los movimientos, el ataque y la defensa.

CONTROLES BÁSICOS

Usa la cruceta para moverte y hacer bloqueos básicos.

jin SALTAR

Hacia atrás: top-left-15px
Salto vertical: top-PS4-15px
Hacia adelante: top-right-15px o top-right-w-15px

RETROCEDER

Paso hacia atrás: left-PS4-15px
Paso rápido hacia atrás: left-w-15px left-w-15px

PASO LATERAL

Hacia el fondo: top-w-15px
Caminar: top-w-15px top-PS4-15px
Agacharse: bottom-left+15px o bottom-PS4-15px
* Se protegerá
* No puede moverse hacia atrás

AVANZAR

Caminar: right-PS4-15px
Paso rápido hacia adelante: right-w-15px right-w-15px
Correr: right-w-15px right-PS4-15px

PASO LATERAL

A un primer plano: bottom-w-15px
Caminar: bottom-w-15px bottom-PS4-15px
Agacharse hacia delante: bottom-right-15px

PROTEGERSE

Abajo: bottom-left+15px o bottom-PS4-15px
Arriba • Medio: left-PS4-15px o star-PS4-15px

* Todas las acciones corresponden a un personaje que mira a la derecha.

Ataque normal

Usa los cuatro botones para dar puñetazos y patadas básicos.
* Steve realizará otras acciones cuando se pulsen los botones de patada.

X1-X-button-18px Puñetazo izquierdo
X1-Y-button-18px Puñetazo derecho
X1-A-button-18px Patada izquierda
X1-B-button-18px Patada derecha

Tipos de ataque

Los ataques contra tu oponente pueden dividirse en tres zonas de impacto: alta, media y baja. Estudia a tu oponente y varía el tipo de ataques para ser efectivo.

Ataque alto

T7_ACTION02

Golpeará a un adversario en pie.
El oponente no recibirá daños si está agachado o realizando una guardia en pie.
Generalmente son ataques rápidos con pequeños intervalos de vulnerabilidad.

Ataque medio

T7_ACTION03

Golpeará a un adversario en pie o agachado.
La guardia en pie anulará el daño.
Muchos movimientos tienen efecto de lanzamiento.

Ataque bajo

T7_ACTION04

Golpeará a un adversario en pie o agachado.
Si el personaje se protege estando agachado, anulará el daño. También se puede saltar para esquivar el ataque.
Muchos movimientos provocan que el oponente caiga al suelo.

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Lanzamientos

Aproxímate a tu oponente y ejecuta el comando de lanzamiento para iniciar la acción. Los daños por lanzamiento suelen ser grandes y varían dependiendo de la localización del agarre.

Lanzamiento 1: X1-X-button-18px + X1-A-button-18px
Lanzamiento 2: X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px
Lanzamiento de largo alcance 1: right-PS4-15px X1-X-button-18px + X1-A-button-18px
Lanzamiento de largo alcance 2: right-PS4-15px X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px

Los lanzamientos de largo alcance intentan agarrar al oponente al moverse hacia adelante. Se tarda más en agarrar, pero tiene mayor alcance que un ataque normal y es más fácil hacérselo a un oponente que esté dando pasos laterales.

Escapar de un lanzamiento

Se puede escapar de un lanzamiento si se introduce el comando apropiado cuando el oponente consigue agarrar al personaje.

Para escapar de un lanzamiento, pulsa X1-X-button-18px o X1-Y-button-18px en el momento en que te agarre tu oponente.

También se puede escapar de otros lanzamientos que no aparecen listados anteriormente.
El comando para escapar se corresponde con el último botón que el oponente pulsa para realizar su lanzamiento.

Para escapar de X1-X-button-18px + X1-A-button-18px pulsa X1-X-button-18px
Para escapar de X1-Y-button-18px + X1-B-button-18px pulsa X1-Y-button-18px
Para escapar de X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px pulsa X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px

Combos (movimientos continuos)

Al encadenar movimientos, podrás realizar combos de múltiples golpes. Hacer múltiples movimientos seguidos se llama hacer un combo y es una manera muy efectiva de causar daño.

Ataque rápido

Un ataque que se puede ejecutar cuando hay bastante distancia entre los personajes. Acorta la distancia rápidamente y ejecuta el ataque.

Placaje
Corre durante más de tres segundos y arremete contra un oponente.
Arroja al oponente al suelo y se sube encima de él. Desde esta posición, se pueden dar puñetazos para causar más daño.

Placaje con el hombro
Corre durante más de cuatro segundos y arremete contra un oponente.
Corre hacia un oponente e inicia un placaje.
Si golpeas a un enemigo, lo empujarás hacia atrás.

Tajo con carrera
Corre durante más de tres segundos y pulsa X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px.
Realiza un ataque medio durante una carrera. Si golpea, el oponente caerá al suelo.

Deslizamiento rápido
Corre durante más de tres segundos y pulsa X1-B-button-18px.
Realiza un golpe bajo con deslizamiento. King y otros personajes realizarán un movimiento distinto.

ATAQUE ESPECIAL

Hay movimientos especiales imposibles de bloquear, así como ataques que desencadenan ciertas situaciones. Estos ataques causan más daño que los ataques normales.

MOVIMIENTOS IMPOSIBLES DE BLOQUEAR

Introduce un comando específico para ejecutar un movimiento especial imposible de bloquear. El comando varía dependiendo del personaje.

Golpe limpio

Si un ataque a corta distancia alcanza el objetivo, realizarás un golpe limpio. Sin embargo, no todos los movimientos tendrán un golpe limpio.

Contraataque

Si un oponente comienza un movimiento y, antes de que te alcance, consigues realizar otro, se producirá un contraataque.

Protegerse

Utiliza dos tipos de protección para bloquear ataques altos, medios y bajos. Aprende cuáles son los distintos tipos de protección para utilizarlos correctamente.

Guardia en pie: left-PS4-15px / star-PS4-15px
Bloquea los ataques altos y medios, pero no puede bloquear ataques bajos o lanzamientos.

En guardia agachado: bottom-left+15px / bottom-PS4-15px
Bloquea ataques bajos y esquiva ataques altos y lanzamientos (no incluye los lanzamientos bajos). No bloquea los ataques medios.

Ukemi

Justo antes de tocar el suelo cuando te derriben, introduce un comando para hacer un ukemi, levantarte rápido y prepararte para el siguiente movimiento.

Ukemi hacia atrás: left-PS4-15px
Crea un espacio entre el adversario y tú y ponte en pie.

Ukemi rápido: right-PS4-15px
Se mueve hacia delante y se levanta rápido. Contará como un ataque cuando te levantes. Para realizar estos ukemi, elige una dirección mientras estás en el aire y deja el botón pulsado.

Ukemi lateral: X1-X-button-18px o X1-Y-button-18px / X1-A-button-18px o X1-B-button-18px
Cambia el ángulo con respecto a tu adversario mientras realizas un ukemi. Pulsa X1-X-button-18px o X1-Y-button-18px para moverte hacia el fondo y X1-A-button-18px o X1-B-button-18px para moverte hacia un primer plano.

RECUPERACIÓN

Cuando te derriban y caes al suelo, hay un momento de recuperación en el que eres más vulnerable y fácil de golpear. Recupérate de diversas maneras y evita los ataques del enemigo.

Recuperación hacia atrás: left-PS4-15px
Se mueve un poco hacia atrás y se levanta. Resulta útil cuando intentas poner distancia entre tu oponente y tú.

Levantarse: top-PS4-15px
Se levanta de la posición de derribado en el suelo. Es la manera más rápida de ponerse en pie de nuevo.

Voltereta hacia adelante: right-PS4-15px
Realiza una voltereta hacia adelante y luego se levanta. Resulta útil para acortar distancias con el rival.

Rodar a un lado: X1-X-button-18pxbottom-PS4-15px + X1-X-button-18px
Rueda hacia un lado y se levanta. Resulta útil para cambiar el ángulo de ataque con respecto a tu adversario.

Ataque al levantarte: X1-A-button-18px / X1-B-button-18px
Da una patada al levantarte. Con X1-A-button-18px realizarás un ataque bajo y con X1-B-button-18px un ataque medio.

Patada de bloqueo al levantarte
Boca arriba: bottom-PS4-15px + X1-A-button-18px o bottom-PS4-15px + X1-B-button-18px

Una patada que puedes ejecutar cuando estás boca arriba con las piernas mirando a tu oponente. Resulta útil para bloquear oponentes que intentan seguir atacando.

Patada muelle
Boca arriba, selecciona el botón de dirección apuntando a tu enemigo y pulsa X1-A-button-18px + X1-B-button-18px

Una patada que puedes ejecutar cuando estás boca arriba con las piernas mirando a tu oponente. Golpearás a tu enemigo con una patada voladora.

Tajo cruzado creciente
Al comenzar la voltereta hacia adelante X1-X-button-18px + X1-Y-button-18px

Golpearás a tu oponente con un tajo cruzado volador.

CONTROLES

CONTROLES CUANDO TU RIVAL ESTÁ EN EL SUELO

Si tu rival está en el suelo y no ha podido realizar un ukemi, puedes continuar atacando para causar más daño.

Ataque en el suelo
Al saltar, pulsa
X1-Y-button-18px.
Cuando saltes, realizarás un ataque que apunta al suelo. También se puede realizar este ataque contra un oponente que no haya sido derribado.

Pisotear
Corre durante más de 4 segundos y golpea a tu rival.
Pasa corriendo por encima del rival y lo pisotea. Si el oponente no está en el suelo, realizarás un placaje con el hombro.

MOVIMIENTOS CON MEDIDOR

Akuma y otros personajes tienen movimientos especiales con un medidor que se irá llenando al propinar y recibir golpes (incluso al protegerse). Puedes realizar un movimiento especial usando parte de la carga del indicador. Consulta los movimientos con medidor específicos de estos personajes en la lista de comandos.

T7_ACTION05-ES

EFECTOS DE LOS MOVIMIENTOS

Algunos movimientos tienen efectos adicionales. Algunos son más fáciles de ejecutar en un combo y otros ayudan a cambiar entre ataque y defensa. Consulta estos movimientos en la lista de comandos (tendrán un icono al lado de su nombre).

T7 Move-Effects POWER CRUSH

Un tipo especial de movimiento que no se interrumpirá al recibir un golpe. Ten en cuenta que seguirás recibiendo daño, así que ten cuidado si lo realizas cuando tu salud está baja.

T7_ACTION06T7_flecheT7_ACTION07T7_flecheT7_ACTION08

T7 Triggering-Screws REALIZAR SCREWS

Hay ataques que pueden activar Screws el mientras el oponente está en el aire. Son útiles para empezar combos que causen grandes daños.

T7 Power-Crush Homing Attack

Hay ataques que pueden activar Screws el mientras el oponente está en el aire. Son útiles para empezar combos que causen grandes daños.

T7_ACTION09  T7_ACTION10-ES

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SISTEMA DE RAGE

El estado de “Rage” se activa cuando queda menos de un cuarto de salud. Los ataques serán más fuertes y podrás utilizar los “movimientos de Rage”.

T7_ACTION12-ES

Los movimientos de Rage se pueden realizar solo una vez por asalto. Cuando se ejecutan, se cancela el estado de Rage.

Rage Arts

Un poderoso movimiento con un potencial destructor que puede dar la vuelta al combate. Además de su gran poder de destrucción, también tiene efectos adicionales.

Cuanto más desalentadora sea la situación, ¡mayor será la oportunidad de contraatacar con un solo golpe!

T7_ACTION13 T7_ACTION14 

 

* Cuanta menos salud quede, mayor será el daño provocado.
T7_ACTION15

 

Aunque se reciba daño, ¡el ataque continuará hasta el final!

T7_ACTION16 T7_ACTION17

 

* Aunque se absorben los golpes, el movimiento no se interrumpirá. Seguirás recibiendo daño.

 

T7_ACTION18

 

* Consulta la lista de comandos de cada personaje para ver los comandos exactos de sus movimientos.

Rage Drive

Un supermovimiento capaz de causar gran daño y efectos adicionales.
※Depende de cada personaje.
Estos comandos son difíciles de ejecutar, pero dominarlos garantiza una mayor variedad de ataques. A continuación tenemos algunos ejemplos.

T7_ACTION19
Aunque el muro esté lejos, hay un ataque que puede mandar a tu contrincante volando contra él. Un oponente que se haya estampado contra el muro no puede hacer nada, lo cual abre muchas opciones para causar daño.
¡Estámpalos contra el muro!

T7_ACTION20
Es posible combinar estos movimientos con combos normales, así que intenta conectarlos para causar más daño a tu rival.
¡Clava tus combos!

T7_ACTION21
Muévete, acorta las distancias con tu oponente, sigue realizando un combo y sigue atacando.
¡Continúa un combo!

※ Consulta la lista de comandos del personaje para ver a qué movimientos afecta.
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