Casa

Tu casa

Tu casa es tu espacio personal privado dentro de GGO. Con el monitor de tu habitación podrás reproducir de nuevo las películas que ya hayas visto en el transcurso de la historia.

Caja de objetos

Puedes intercambiar objetos entre tu inventario personal y la caja de objetos, que tiene una capacidad máxima de 500. Podrás vender tanto los que tengas en el inventario como los de la caja de objetos sin necesidad de haberlos cambiado de uno a otra con anterioridad.

Menú ArFA-sys

Habla con tu unidad ArFA-sys para acceder al menú ArFA-sys, que se desbloquea en la historia principal. Desde el menú ArFA-sys podrás acceder a las siguientes opciones: Banca, Ajustes de IA, Ajustes de expresión y Cambiar atuendo.

En Banca puedes elegir el porcentaje del dinero que ganes en el juego que se deposita en tu ArFA-sys y se invierte, entre un 0 y un 50 %. Dispondrás de tres opciones de inversión: baja (con unos intereses de +2 %), normal (con unos intereses que oscilan entre -5 % y +5 %) y alta (con unos intereses de entre -20 % y +15 %). Como indican estos intereses, las opciones normal y alta son arriesgadas y pueden llevarte a perder dinero. Independientemente de ello, puedes depositar y retirar dinero en cualquier momento.

Por su parte, en Ajustes de IA puedes cambiar el tipo de acciones a las que da prioridad tu ArFA-sys durante la batalla (para más información, véase la siguiente tabla).

En Ajustes de expresión puedes cambiar el patrón de personalidad de tu unidad ArFA-sys entre cinco configuraciones diferentes: Alegre, Estoica, Mona, Entusiasta y Seria.

Por último, en Cambiar atuendo podrás cambiar los atuendos y accesorios de tu personaje y de tu ArFA-sys, además del color de sus armas.

Ajustes de IA del ArFA-sys

TipoNombreDetalles
Ajustes de IA básicosPriorizar ataqueDurante el combate, la unidad ArFA-sys se dedica principalmente a atacar al enemigo.
Priorizar curaciónDurante el combate, la unidad ArFA-sys se dedica principalmente a cuarte a ti y a tu grupo.
Priorizar ataqueAtacar a primera vistaEn cuanto la unidad ArFA-sys ve a un enemigo, comienza a atacarlo.
Atacar inicio batallaLa unidad ArFA-sys ataca en cuanto empieza la batalla.
Priorizar curaciónSanar con regularidadLa unidad ArFA-sys cura rápidamente y con frecuencia durante la batalla.
Sanar con moderaciónLa unidad ArFA-sys os cura a ti y a otros miembros de tu grupo antes de que os encontréis en peligro crítico.
Sanar en emergenciasLa unidad ArFA-sys os cura a ti y a otros miembros de tu grupo en situaciones de emergencia.
Estilo de combatePriorizar revivirCuando han derribado a un miembro de tu grupo o a ti mismo, la unidad ArFA-sys da prioridad a rescatarlo y revivirlo.
Priorizar lucharMi prioridad será eliminar a todos los enemigos para acabar las batallas lo más rápido posible.

Menú de terminal

El menú de terminal es donde se pueden cambiar diferentes ajustes, tanto tuyos como de tu unidad ArFA-sys. Estos ajustes no se pueden modificar en el campo de batalla, por lo que, si necesitas hacer algún cambio, hazlo antes de comenzar una misión.

Datos de personalización: Los datos de personalización permiten guardar el conjunto de estadísticas, las habilidades aprendidas, los arsenales, etc., para que puedas cambiar fácil y rápidamente de estilo de juego. Una vez guardados, lo único que tienes que hacer es seleccionar esos datos para que todos los ajustes se reflejen inmediatamente en tu personaje. Al comienzo, tendrás una limitación de dos ranuras para datos de personalización, pero podrás desbloquear hasta tres más, lo que hace un total de cinco ranuras. Ten en cuenta que las armas colocadas en una ranura de datos de personalización no se pueden vender, tirar, mejorar o transformar. Para hacerlo, se deben retirar primero.

Habilidades: Tanto tu ArFA-sys como tú podéis aprender distintas habilidades. Para aprender una habilidad, tendrás que gastar PE (puntos de habilidad) y reunir los requisitos de estadísticas básicas para dicha habilidad. Se pueden ganar PE como premio de la clasificación de recompensas o a cambio de medallas en el comerciante de medallas.

Preparación de habilidades: Una vez que tu ArFA-sys o tú hayáis aprendido una habilidad, podrás equiparte con ella colocándola en una ranura de habilidad. Solo las habilidades que estén ubicadas en una ranura de habilidad pueden usarse durante el combate.

Preparación de dispositivos: Al igual que las habilidades, tanto para ti como tu ArFA-sys podéis colocar dispositivos en una ranura. Solo los dispositivos que estén ubicados en una ranura de dispositivo pueden usarse durante el combate.

Personalización de avatar: Puedes cambiar la apariencia de tu personaje y de tu ArFA-sys. Todos los ajustes (salvo el género) se pueden modificar después de la creación del personaje. Los cambios se guardarán automáticamente una vez que los apliques.

Habitación de Kirito

Una vez llegues a entablar cierta relación con Kirito, te invitará a visitarlo, momento en el que podrás reunirte con él en su habitación. Más adelante en el juego, podrás contar con su ayuda y la de sus amigos en tus misiones.

Tasadores de Agil

Por un precio, Agil inspeccionará cualquier objeto tuyo que esté sin tasar. El equipo sin tasar no se puede usar hasta que lo haya inspeccionado e identificado. Además, puedes venderle objetos.

Sastrería de Asuna

Una vez hayas conseguido un diseño de atuendo, puedes llevárselo a Asuna para que te haga nuevos atuendos, siempre y cuando dispongas de los materiales necesarios. Los diseños de atuendo se pueden conseguir de distintas formas, como, por ejemplo, completando misiones.

 

Taller de Lisbeth

En el taller de Lisbeth puedes mejorar y transformar tus armas. A medida que avanza la historia, aumenta el nivel de mejora/transformación de Lisbeth, lo que reduce la cantidad de materiales que necesita para mejorar un arma. Del mismo modo, el nivel máximo al que puede mejorar un chip de memoria también aumenta.

Mejora de armas

Puedes mejorar armas siempre y cuando dispongas de los materiales necesarios. Mejorar un arma hará que aumente de rango. Las armas se pueden mejorar hasta dos veces, lo que añade a su nombre “+” o “++”.

Transformación de armas

Las armas tienen “chips de memoria” que les confieren efectos especiales aleatorios. Estos chips de memoria se pueden mejorar o cambiar transformando las armas.

La transformación de armas implica coger dos armas y sintetizarlas para crear una nueva. El arma utilizada como material fuente se destruye en el proceso y el arma base adquiere los efectos del chip de memoria de las dos. Si las dos armas utilizadas en la transformación tienen el mismo chip de memoria, sus efectos pueden fortalecerse como parte del proceso.

Sin embargo, los chips de memoria bloqueados no se pueden cambiar libremente de sus respectivas ranuras sin un chip de desbloqueo. Una vez desbloqueados, los chips de memoria se pueden poner y quitar a voluntad. Además, no se puede desbloquear más de la mitad de las ranuras de chips de memoria para cualquier arma con chips de desbloqueo.

Escuadrones

Los escuadrones son como pequeños gremios de jugadores de mentalidad similar que comparten un fin específico. Al visitar un escuadrón, puedes realizar misiones únicas relacionadas con sus características como grupo.

JcJ

Los escuadrones JcJ se especializan en rastrear a otros jugadores que aparecen como recompensas en la clasificación de recompensas. Por ello, sus misiones de caza guardan relación con estas recompensas.

JcE

Los escuadrones JcE se centran en luchar contra enemigos no jugadores y ofrecen misiones de enemigo único en las que tendrás que dar caza a seres poderosos. Como ya se ha mencionado, una vez desbloqueada una nueva zona en GGO, también se desbloquean las misiones secundarias correspondientes.

Tesoros

Fieles a su nombre, los escuadrones de cazatesoros se dedican a buscar tesoros en GGO. Sus misiones implican buscar y recuperar tesoros y objetos perdidos. Como ya se ha mencionado, una vez desbloqueada una nueva zona en GGO, también se desbloquean nuevas misiones de tesoro.

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