Fundamentos de los movimientos especiales

Ataques de ruptura: 

Movimientos especiales que producen una luz azul al ejecutarse. No se pueden esquivar con un ataque de revés ni repeler con la defensa de impacto. Además, aunque tu rival esté en guardia, quedará expuesto. Sin embargo, la ruptura de guardia no tarda en impactar contra el rival, así que tendrás que pensar bien tu ataque.

Defensas de impacto:

Un movimiento especial que te permite repeler el ataque del rival y dejarlo expuesto para un contraataque. Sin embargo, tendrás que sincronizar el movimiento con el ataque del oponente para que sea eficaz. Las rupturas de guardia y los ataques imparables no se pueden desviar.

Ataques imparables (los comandos dependen de cada personaje)

Un ataque poderoso que prende la hoja con llamas rojas. Puede superar cualquier guardia, ataque de revés y defensa de impacto. Sin embargo, la ejecución del movimiento es bastante lenta.

Ataques y estados especiales

Los ataques especiales se ejecutan cuando se dan ciertas condiciones. Tienen varios efectos, y todos son ventajosos.

Golpes letales

Los golpes letales se producen cuando usas movimientos concretos en ciertas condiciones. Si consigues asestarle uno al rival, este se moverá a cámara lenta durante un breve período y quedará muy expuesto. Su armadura se romperá, pero su defensa general no se verá reducida.

Aplastamiento de guardia

Cuando la resistencia de guardia de tu personaje es baja, su barra se iluminará en rojo. Si sigues protegiéndote de los ataques en este estado, tu guardia se romperá temporalmente y quedarás expuesto a los ataques. (Los ataques ligeros no aplastan la guardia).

Aturdimiento

Los movimientos ejecutados en ciertas condiciones emitirán un brillo amarillo y aturdirán al oponente, que quedará expuesto a los ataques.

Contraataques

Los contraataques se producen cuando lanzas un ataque antes que tu rival o cuando unas un ataque horizontal contra alguien que corre hacia los lados. El resultado es una bonificación por daños. Algunos ataques dejan al oponente expuesto a los ataques.

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