CLASES

Crear perfil

Personaliza un personaje para comenzar tu aventura en Dark Souls™. Durante la personalización, podrás ver todos los cambios en las estadísticas del personaje a la izquierda de la pantalla. Su equipo se mostrará en el centro de la pantalla. Cuando termines de crear un personaje, selecciona ACEPTAR.

Nombre del personaje: escribe un nombre para el personaje.
Sexo: selecciona el sexo del personaje.
Clase: elige la clase del personaje. Cada una tiene sus propios ataques, armas y atributos. Hay 10 clases entre las que elegir.
Regalo: elige un regalo inicial. Los regalos son objetos especiales concedidos a tu personaje al comienzo de la aventura.
Físico: determina la condición física del personaje.
Cara: selecciona una cara específica para el personaje. Las caras están basadas en los habitantes del mundo de Dark Souls.
Pelo: determina el peinado del personaje.
Color de pelo y ojos: elige un color para el pelo y los ojos del personaje.
Aspectos físicos: selecciona PERSONALIZAR para ajustar otros rasgos del personaje.

Clases

Elige entre 10 clases, cada una con sus propias habilidades y estadísticas. Cada clase comienza la partida con un determinado número de conjuros y equipo. Sin embargo, a medida que progreses en tu aventura, te darás cuenta de que Dark Souls no tiene objetos de clase específicos. Por tanto, deberás ajustar tus atributos cuando subas de nivel para cumplir los requisitos básicos de uso de cada arma o armadura.

Guerrero: un valiente guerrero especialista en las armas. Posee gran fuerza y destreza.
Caballero: caballero de baja categoría con PS altos y armadura sólida. No es fácil de derribar.
Vagabundo: un vagabundo sin rumbo. Posee gran destreza y es hábil con la cimitarra.
Ladrón: el ladrón con remordimientos se especializa en los impactos críticos y lleva una llave maestra.
Bandido: el bandido salvaje posee gran fuerza y porta un hacha de guerra pesada.
Cazador: el cazador lleva un arco y sabe apañárselas en distancias cortas y largas, pero es vulnerable a la magia.
Hechicero: hechicero de la Escuela de Dragones de Vinheim que puede conjurar la magia de Almas.
Piromántico: el piromántico del Gran Pantano lanza conjuros de fuego y porta un hacha de mano.
Clérigo: el clérigo peregrino porta una maza y obra milagros curativos.
Marginado: un enigma desnudo, armado solo con un garrote y un viejo escudo.

 

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