Distribución de la pantalla y reglas

Si ves un enemigo y chocas con él para entrar en combate, aparecerá la pantalla de combate. Lee esta sección para comprender las reglas del combate antes de lanzarte a la refriega.

Pantalla de combate

Pulsa el botón del panel táctil durante el combate para abrir el menú de combate. Pulsa el botón OPTIONS (opciones) para pausar el combate.

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Información del personaje

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Almas y BA

Durante el combate, todos los personajes y enemigos poseen un número determinado de “almas”. Este número define cuántas artes se pueden lanzar seguidas. El número de almas que tienes actualmente se refleja en el número de marcas en tu BA.
* Un alma equivale a 30 de BA. Si tienes tres almas, quiere decir que actualmente tienes 90 de BA.

Robar almas

Es posible arrebatar almas a los enemigos, o que los enemigos te las arrebaten a ti. Comienzas el combate con tres almas, que pueden aumentar a cinco si se cumplen ciertas condiciones o hasta ocho si aprendes determinadas habilidades.

Roba almas…
– Derrotando a los enemigos.
– Aturdiendo a los enemigos o provocándoles efectos de estado.
– Recogiendo almas del campo de batalla.

Puedes perder almas si…
– Te aturden o sufres efectos de estado.
– Ejecutas un Alma rompedora.

● Ejemplo

Si aturdes a un enemigo, tus almas cambiarán como se muestra en las fotos de abajo.

Tus almas aumentan
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Las almas del enemigo disminuyen

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Consumo y recuperación de BA

Tu BA se consume cuando empleas artes para atacar a los enemigos (cada arte gasta una cantidad determinada de BA). Si atacas al enemigo cuando tu BA está a cero, el ataque será reflejado. Tu BA se recupera lentamente si no realizas acciones y volverá a estar plenamente cargada cuando termine el combate.

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La BE

La BE se utiliza para liberar tus poderes internos ocultos. Si llenas la barra, podrás desencadenar Estallidos de cambio o artes místicas. La barra se rellena cuando usas un Alma rompedora.

Si pierdes

El juego termina si todos tus personajes quedan inconscientes. Se te dará la opción de cargar una partida guardada, regresar a la pantalla de título o (en algunos casos) repetir el combate.

Escapar del combate

Mueve a tu personaje a un extremo del campo de batalla y mantén el joystick izquierdo hacia el borde. La barra de huida de la esquina superior izquierda de la pantalla comenzará a llenarse; cuando esté llena, tu grupo escapará.
* No puedes huir si el campo de batalla tiene los bordes de color rojo.

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Pantalla de resultados del combate

Cuando derrotes a todos los enemigos y ganes el combate, verás la pantalla de resultados del combate. Pulsa el botón triangle-PS4-15px para ver los detalles del rango que has ganado. Pulsa el botón rond-PS4-15px para omitir los mensajes de resultados. Si has designado a alguien como cocinero, tu grupo comerá la comida que haya preparado en esta pantalla.
* Ganar un rango alto mejora el nivel de pericia con el equipo. También se podrán usar en la tienda de rangos, que se desbloqueará cuando completes el juego.

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● Mensajes de resultados del combate

Daño máximo: La cantidad más alta de daño que has infligido en un combate.
Combo: La cantidad más alta de golpes que has encadenado en un combate.
Tiempo: La duración del combate.
EXP: La cantidad de experiencia conseguida.
Gald: La cantidad de dinero (gald) conseguida.
RANGO: El rango que has ganado. Ganarás pericia de habilidades maestras según lo alto que sea tu rango.

Cristales

Cuando derrotas enemigos fuertes, puedes ganar cristales que mejoran los atributos del equipo o te proporcionan efectos beneficiosos durante el combate. Puedes ver los cristales que has conseguido en la pantalla de objetos.

Enemigos errantes

Puede haber ocasiones en las que, después de vencer a todos los enemigos en combate, entres de nuevo en combate con un enemigo especial. Si derrotas a este enemigo, podrás ganar objetos y equipo (los enemigos errantes no aparecen si has configurado la dificultad de combate como Sencilla).
* Los enemigos errantes comenzarán a aparecer cuando obtengas cierto cristal.

Efectos y cambios de estado

Los personajes pueden sufrir efectos y cambios de estado si son alcanzados por determinados ataques o artes de los enemigos, o por el arte malak de un aliado. Si tienes un efecto de estado, los enemigos podrán robar tus almas, pero tú también puedes causarles alteraciones de estado y robar las suyas.
* Los cambios de estado y algunos efectos de estado desaparecen al final del combate o cuando pasa cierto tiempo. Si quieres curarlos antes, utiliza magia de recuperación u objetos.

● Efectos de estado

Parálisis: El personaje se queda congelado cuando intenta atacar.
Quemadura: El personaje se tambaleará durante más tiempo.
Ralentización: La velocidad del personaje se reduce y no puede realizar pasos rápidos.
Veneno: Los PG del personaje bajan poco a poco.
Fatiga: La BA del personaje se rellena más lentamente y le lleva más tiempo lanzar artes malak.
Petrificación: El personaje no puede realizar acciones, y los ataques enemigos le causan daños graves.
Inconsciente: El personaje no puede realizar acciones cuando sus PG llegan a cero.
* El personaje recuperará la consciencia después del combate y volverá con 1 PG.

● Cambios de estado

Aturdimiento: El personaje desfallece y no puede realizar acciones durante un tiempo. Todo el daño que reciba se duplica.
Cambio en el ataque: Aumenta o disminuye el atributo Ataque del personaje. Un icono verde indica una mejora del atributo; un icono rojo indica un atributo perjudicado.
Cambio en el ataque con artes: Aumenta o disminuye el atributo Ataque con artes del personaje. Un icono verde indica una mejora del atributo; un icono rojo indica un atributo perjudicado.
Cambio en la defensa física: Aumenta o disminuye el atributo Defensa física del personaje. Un icono verde indica una mejora del atributo; un icono rojo indica un atributo perjudicado.
Cambio en la defensa con artes: Aumenta o disminuye el atributo Defensa con artes del personaje. Un icono verde indica una mejora del atributo; un icono rojo indica un atributo perjudicado.
Cambio en la concentración: Aumenta o disminuye el atributo Concentración del personaje. Un icono verde indica una mejora del atributo; un icono rojo indica un atributo perjudicado.

Menú de combate

Pulsa el botón del panel táctil durante el combate para pausar la acción y abrir el menú de combate. Aquí podrás hacer ajustes en tus artes, equipo y estrategia, así como usar objetos.

Menú de combate

Usa los botones de dirección o el joystick izquierdo para seleccionar una opción y pulsa el botón croix-PS4-15px para confirmar.

Artes: Aquí puedes cambiar las artes que empleas en combate. Los personajes con el modo de control en automático podrán usar inmediatamente las artes que aparezcan aquí. Selecciona el arte que quieras y después su objetivo.
Equipo: Te permite cambiar el equipo del personaje seleccionado.
Objeto: Te permite usar objetos que poseas. Selecciona al personaje que usará el objeto, el objeto que vayas a usar y por último el personaje objetivo. En cuanto uses el objeto, aparecerá una barra de uso del objeto en la esquina superior izquierda de la pantalla; no podrás usar otros objetos hasta que esta barra se consuma.
Estrategia: Aquí puedes cambiar la estrategia que seguirán tus personajes.

Ajustes de la cámara de combate

En la pantalla del menú de combate, mantén pulsado el botón R1-PS4-15px y mueve el joystick izquierdo a la derecha y a la izquierda para ajustar la distancia de la cámara, o arriba y abajo para ajustar la altura. Ambas tienen cinco niveles de ajuste.

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Cambio de personajes o de modos de control

En la pantalla del menú de combate, pulsa los botones L2-PS4-15px y R2-PS4-15px para cambiar al personaje que controlas en combate. Pulsa L1-PS4-15px para cambiar los modos de control.

Acciones de combate

Los jugadores pueden controlar a los personajes con el modo de control en semiautomático o en manual. Usa las habilidades de ataque y defensa que tengas a mano para guiar a tu grupo hacia la victoria.

Movimiento [Joystick izquierdo]

Mueve el joystick izquierdo en cualquier dirección para moverte por el campo de batalla.

Defenderse / reiniciar la cámara [Botón L1-PS4-20px]

Mientras mantengas pulsado el botón L1-PS4-15px, tu personaje se defenderá y recibirá menos daños. Pulsa repetidamente el botón L1-PS4-15px para que la cámara regrese al frente y al centro.

Paso rápido [Botón L1-PS4-20px + joystick izquierdo]

Mantén pulsado el botón L1-PS4-15px y mueve el joystick izquierdo en cualquier dirección para dar un paso rápido. También puedes realizar pasos rápidos cuando atacas. Si esquivas los ataques enemigos con un paso rápido, puedes hacer que sus almas salten por los aires y podrás recogerlas para recargar las tuyas.

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Paso adelante: [Botón L1 + mover el joystick izquierdo hacia arriba o hacia el enemigo] Realiza rápidamente un paso hacia el enemigo, acortando la distancia entre él y tú.
Paso lateral: [Botón L1 + mover el joystick izquierdo a la derecha o a la izquierda] Realiza rápidamente un paso hacia un lado para esquivar un ataque enemigo.
Paso atrás: [Botón L1 + mover el joystick izquierdo hacia abajo o en dirección contraria al enemigo] Realiza rápidamente un paso para alejarte del enemigo y esquivar su ataque.

Estallido de cambio [Botones de dirección]

Pulsa cualquier botón de dirección durante el combate para gastar una unidad de BE y reemplazar a tu personaje por otro de los que están a la espera, fuera del combate. Pulsa los botones hacia la izquierda o hacia la derecha para seleccionar un personaje, luego pulsa los botones hacia arriba o hacia abajo para meterlos o sacarlos del combate.

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Dar órdenes [Botón R3-PS4-20px + botón L1-PS4-20px o botón L2-PS4-20px]

Mantén pulsado el botón R3-PS4-15px y pulsa el botón L1-PS4-15px o el botón L2-PS4-15px para dar una orden a todo el grupo. Las órdenes tienen prioridad por encima de las estrategias de cada personaje, lo cual te permite cambiar instantáneamente su comportamiento en el combate. Pulsa el botón R3-PS4-15px para cancelar la orden.

A por todas (Botón R3-PS4-15px + botón L1-PS4-15px): Lanza un ataque con todo contra el enemigo.
Priorizar defensa (Botón R3-PS4-15px + botón L2-PS4-15px): Las únicas acciones que realiza el personaje son defenderse, curar y esquivar.

Seleccionar objetivo [Botón R1-PS4-20px + joystick izquierdo]

Mantén pulsado el botón R1-PS4-15px y pausarás el combate. Mientras mantienes pulsado el botón R1-PS4-15px, usa el joystick izquierdo para cambiar de objetivo. Pulsa rápidamente el botón R1-PS4-15px para cambiar el objetivo del personaje al enemigo más cercano.

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Usar artes [Botón croix-PS4-20px, botón triangle-PS4-20px, botón carre-PS4-20px o botón rond-PS4-20px]

Pulsa el botón croix-PS4-15px, el botón triangle-PS4-15px, el botón carre-PS4-15px o el botón rond-PS4-15px para usar las artes asignadas a ese botón en la pantalla de artes. Las artes generalmente se liberan en estallidos de cuatro, pero el número máximo puede cambiar dependiendo de cuántas almas tengas (como empiezas el combate con tres almas, al principio solo podrás realizar combos de tres artes).

Usar Alma rompedora [Botón R2-PS4-20px]

Si tienes tres o más almas y se cumplen las condiciones para cada personaje, mantén pulsado el botón R2-PS4-15px para gastar un alma y lanzar un poderoso ataque de Alma rompedora. El enemigo te robará un alma cuando hagas esto (ganarán una para ellos), pero puedes recuperarla si derrotas a ese enemigo.

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Características de las Almas rompedoras

Las Almas rompedoras se pueden lanzar sin importar las restricciones de combo que se apliquen en esos momentos, y también se puede empezar a encadenar artes justo después de realizar un Alma rompedora. Usar un Alma rompedora te permite encadenar combos más largos que tu cantidad actual de almas; también recargan tu BE, así que harías bien en convertirlas en un componente habitual de tu arsenal.

Lanzar un arte mística [Botón L2-PS4-20px]

Según avances en el juego, obtendrás la habilidad de consumir BE y lanzar poderosas artes místicas. Mantén pulsado el botón L2-PS4-15px durante un combo cuando tengas tres o más unidades de BE para desatar el movimiento.
* Existen artes místicas aún más poderosas que son más difíciles de realizar.

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Atacar con combos de punto débil

Si consigues asestar un combo en el que todos los movimientos golpeen al enemigo en su punto débil, desencadenarás un combo de punto débil, que puede producir diversos efectos. Si atacas con un elemento al que el enemigo es resistente, verás que infliges menos daño al enemigo, o incluso que el daño es nulo.
* Los enemigos no tendrán debilidades ni resistencias si has configurado la dificultad de combate como Sencilla.

Indicador de combo de punto débil: El número de abajo es el multiplicador de daño.
Daño por debilidad elemental: El daño realizado por la debilidad de un enemigo tiene el indicador de “DEBILIDAD” en rojo justo al lado.

● Efectos de combo de punto débil

* Aumenta el daño efectuado al enemigo.
* La BA consumida durante un combo se rellenará al final de ese combo.
* El enemigo se vuelve débil contra todos los elementos (incluso aquellos a los que era resistente).

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