Acciones en el campo de batalla

Distribución de pantalla

Los elementos que se muestran en la interfaz del campo de batalla son los siguientes.

Cambios de estado

Los cambios de estado son refuerzos y refuerzos negativos. Su efecto y duración depende de la estadística INT de tu personaje.

Tipos de refuerzo

Ataque +: Aumenta la potencia de ataque.
Defensa +: Aumenta la defensa.
Berserk: Solo aumenta la potencia de ataques cuerpo a cuerpo (espadas), pero el bullet circle se amplía y las balas fallan constantemente.
Odio +: Aumenta el odio que recibes de los enemigos, lo que incrementa las probabilidades de que te ataquen a ti.
Odio -: Reduce el odio que recibes de los enemigos, lo que disminuye las probabilidades de que te ataquen a ti.
Oculto (menor probabilidad de detección): Reduce la probabilidad de ser detectado.
Búsqueda (mayor probabilidad de detectar): Aumenta la probabilidad de detectar a alguien. Te permite ignorar el camuflaje óptico y detectar a quienes usan la habilidad Ocultar.
Velocidad de movimiento +: Aumenta la velocidad de movimiento.
Aumento de dispositivo: Mejora los efectos de los dispositivos.
Retardo al mostrar el bullet line: Retrasa ligeramente la visualización del bullet line para los enemigos, por lo que les resulta más difícil darse cuenta de que les están disparando.
Aumento del bullet circle: Mejora los efectos del bullet circle.
Phantom bullet: Mantiene el efecto Phantom bullet.
Hiperarmadura: Mantiene la pose del personaje y evita que te encojas al recibir daño.
Invencible: Te hace invencible.
Velocidad recarga +: Aumenta la velocidad de recarga.
Aumento recuperación automática de PS: Aumenta la recuperación automática de PS al usar Disparo de recuperación de PS.
Dispositivo de aumento recuperación automática de PS: Aumenta la recuperación automática de PS con kits de primeros auxilios.
Resistencia a alteraciones de estado +: Aumenta la resistencia a alteraciones de estado.
Índice de crítico +: Aumenta el índice de crítico.
Camuflaje óptico: Te permite confundirte con el entorno y reduce tu visibilidad.
FRZ +: Aumenta la fuerza.
VIT +: Aumenta la vitalidad.
INT +: Aumenta la inteligencia.
AGI +: Aumenta la agilidad.
DES +: Aumenta la destreza.
SUE +: Aumenta la suerte.
Aumento estadísticas: Aumenta las estadísticas FRZ, VIT, INT, AGI, DES y SUE.
Recarga rápida: Reduce significativamente el tiempo de recarga de habilidades y dispositivos.
Recuperación agazapado: Recuperas salud mientras estás agachado.

Tipos de refuerzos negativos

Ataque -: Reduce la potencia de ataque.
Defensa -: Reduce la fuerza de defensa.

Puntos de salud (PS)

Muestra tu salud mediante un medidor de PS. Cuando estos puntos llegan a cero, habrás caído (véase la página 34). Puedes aumentar la estadística VIT para incrementar tus PS máximos. Subir de nivel también aumenta los PS máximos. Además, si te mantienes agachado (véase la página 27), recuperas PS lentamente.

Indicador de medallas

Puedes ganar medallas realizando determinadas acciones en combate. Al hacerlo, se rellena el indicador de medallas y aumentan las estadísticas de todos los miembros del grupo.

Indicador de artes de armas

Si has aprendido las técnicas especiales conocidas como artes de armas, el indicador de artes de armas se carga cuando el indicador de medallas alcanza al menos el 50 %. Una vez que se llena hasta el 100 %, puedes desatar un arte de armas pulsando los botones y al mismo tiempo.

Movimiento

En Sword Art Online: Fatal Bullet, los jugadores pueden moverse empleando los siguientes métodos.

Caminar y correr (correr y disparar)

Puedes mover a tu personaje inclinando el joystick izquierdo. Inclínalo levemente para caminar o del todo para correr. Si has superado el límite de peso del equipo, tu velocidad se reducirá de forma importante. Puedes elevar este límite aumentado la estadística de FRZ. También puedes usar armas mientras corres por el campo de batalla o una mazmorra, lo que se conoce como “correr y disparar”. Si corres y disparas mientras te retiras, tu personaje se desplazará hacia atrás mientras dispara al objetivo.

Correr

Mantén pulsado el botón mientras inclinas el joystick izquierdo para correr. Al terminar la carrera, se activa una animación de parada durante la cual no puedes realizar ninguna acción durante unos instantes.

Saltar

Pulsa el botón en el campo de batalla o en una mazmorra para saltar.

Paso rápido

Pulsa el botón en el campo de batalla o en una mazmorra para dar un paso rápido. Inclina el joystick izquierdo mientras lo haces para correr. Los pasos rápidos son útiles para ganar distancia con el enemigo o para evitar el fuego continuo.

Rodar (esquiva)

Pulsa el botón mientras te mueves o te agachas para dar una voltereta hacia delante. Si calculas bien, el giro te ayudará a esquivar ataques, pero quedarás a merced de contraataques por un momento, por lo que es más apropiado para esquivar ataques individuales.

Agazaparse

Pulsa el botón para agazaparte. En ese estado, tu salud se recupera automáticamente. Estando agazapado, inclina el joystick izquierdo para desplazarte sin perder la postura. Cuando estás agazapado, el bullet circle es menor, por lo que tus disparos son más precisos.

Uso de armas

Pulsa el botón para atacar con el arma equipada. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás atacar si estás sin munición o si el arma se sobrecalienta.
A continuación se explican los datos de las armas.

Datos de las armas

Cargador: Indica la cantidad máxima de munición que metes en el arma al recargar.
Mecanismo de disparo: Indica la forma de disparar (consulta la tabla de la derecha).
Balas: Indica el tipo de munición necesaria para el arma.
Peso: Indica el peso del arma.
Alcance efectivo: Indica la distancia máxima a la que puedes disparar un arma e infligir daño.
Cadencia de fuego (DPM): Indica cuánta munición usarías si dispararas de forma continua durante 60 segundos.
Precisión: Indica lo precisos que serán tus disparos mediante unos rangos que van del E al A+.
Chip de memoria: Muestra los chips de memoria (véase página 14) acoplados al arma.

Estadísticas necesarias

Muestra los valores de estadísticas necesarios para equiparte con el arma.

Mecanismos de disparo

Semiautomático: Al pulsar el botón del gatillo una vez, disparas una bala. Estas armas tienen gran potencia y precisión, pero poca cadencia de fuego.

Automático: Te permite disparar de forma continua mientras mantengas el botón del gatillo pulsado. Estas armas tienen una gran cadencia de fuego, pero no cuentan con mucha potencia de fuego o precisión. Para acertar a un punto débil, agáchate y apunta bien para compensar estas debilidades. Las armas automáticas consumen mucha munición, ojo a los cargadores.

Ráfaga doble/ráfaga triple: Al pulsar el botón del gatillo, disparas dos o tres balas con rapidez. Estas armas equilibran potencia de fuego, precisión y cadencia de fuego, por lo que son perfectas para jugadores con buena puntería.

De cerrojo: Al pulsar el botón del gatillo disparas una bala, pero, tras cada disparo, hay que echar atrás el cerrojo manualmente para cargar de nuevo. Estas armas ofrecen una potencia de fuego y precisión altísimas, pero con una baja cadencia de fuego. Solo los fusiles de tirador usan este mecanismo.

De corredera: Te permite disparar de forma continuada mientras tengas el gatillo pulsado, pero, tras cada disparo, debes cargar manualmente. Estas armas tienen gran potencia y alta cadencia de fuego, pero tardan en recargar. Solo las escopetas usan este mecanismo de disparo.

Espadas (espadas de fotones)

Estas potentes armas solo pueden utilizarse para atacar cuerpo a cuerpo. Cuentan con su propia habilidad, llamada “de espada”. Kirito puede enseñarte el estilo de combate de pistola y espada, que te permite blandir ambas armas, si aumentas tu afinidad con él y activas un suceso especial. Sin embargo, necesitarás que tus estadísticas sean dos veces más altas que las indicadas para ambas armas. Con algunas excepciones, en el estilo de pistola y espada puedes utilizar habilidades de las dos armas.

El bullet circle y el diámetro

Cuando estás en el campo de batalla o en una mazmorra y tienes un arma equipada, aparece el diámetro en el centro de la pantalla (puedes activar o desactivar el modo de apoyo, y puedes activar o desactivar el diámetro pulsando el botón hacia arriba). Si un enemigo entra en el diámetro, aparece el bullet circle, dentro del cual disparas cada vez que pulsas el botón de disparo. El tamaño del bullet circle y el diámetro varían en función del tipo de arma.

Cambiar objetivo

Puedes cambiar la posición de la retícula (izquierda/derecha) pulsando el botón hacia la izquierda. Si hay varios enemigos dentro de la retícula, al mover la cámara con el joystick derecho centras la retícula en el más cercano al centro.

Cambiar y dejar armas

Puedes llevar hasta dos armas a la vez. Puedes cambiar la que llevas equipada pulsando el botón hacia la derecha. Mantén pulsado el botón hacia la derecha para guardar el arma equipada.

Recarga

Recargar consiste en introducir munición nueva en un arma. Pulsa el botón para recargar. Si te quedas sin balas, también puedes recargar con el botón de disparo. Pero ten cuidado: mientras recargas, serás un blanco fácil, pues no podrás atacar o correr. El tiempo de recarga de cada arma es distinto, pero puedes acelerarlo con habilidades o subiendo tu AGI. Al utilizar el estilo de combate de pistola y espada, la recarga se realiza de otro modo.

Disparo preciso

Pulsa el botón para entrar en el modo de puntería. Cuando apuntas, desaparece el diámetro, aparece el bullet circle en el centro de la pantalla y la imagen se acerca, lo que te permite realizar disparos más precisos. Si te agazapas al apuntar, el bullet circle se hace más pequeño. Ten en cuenta que no puedes correr o esprintar mientras apuntas.

El bullet line

Los bullet lines son unas líneas rojas que a veces emiten los enemigos e indican la trayectoria de sus balas. Cuando aparecen, es señal de que el enemigo está a punto de disparar, lo que te da un breve margen para ponerte a cubierto o moverte para evitar el fuego.

La UFG (Ultimate Fiber Gun, pistola de fibra óptica definitiva)

La UFG es un dispositivo especial que puede llevarte a ubicaciones lejanas en un momento. Además de para el transporte, también se puede utilizar para atacar.
Mantén pulsado el botón para ver la retícula dedicada de la UFG, apunta con el joystick derecho y después suelta el botón para disparar. Si la retícula es verde, la UFG te transporta a la ubicación que ves en ella. Si es roja, causa daño al enemigo dentro de la retícula. Si es naranja, se puede utilizar para robar un objeto.

Movimiento con la UFG

Si disparas la UFG contra una pared u otra superficie, te ves atraído rápidamente hacia el punto de impacto. Pulsa el botón después del disparo para cancelar el movimiento.

Artilugios para la UFG

Algunos artilugios que encuentras en las mazmorras solo se activan con la UFG. Se pueden encender apuntándoles directamente con el arma y disparando.

Derribar enemigos con la UFG

La UFG también se puede usar en combate. Puede infligir una pequeña cantidad de daño, pero es más importante su capacidad para derribar algunos tipos de enemigos y causarles rápidamente mucho daño.

Robo de objetos con la UFG

Una vez derribado un enemigo con la UFG, puedes dispararle con ella otra vez para robarle un objeto. Pero cuidado dónde apuntas. Si disparas a la zona equivocada del enemigo, no lograrás arrebatarle nada.

Tipos de ataque

Hay cuatro tipos de ataque: físicos, ópticos, explosivos y cuerpo a cuerpo. Algunos enemigos son débiles contra ciertos tipos de ataque, pero resistentes a otros. Además, dependiendo de cómo ataques y qué habilidades uses, puedes incluso emplear dos o más tipos.

Detalles del tipo de ataque

Físico: Tipo de ataque de las armas de proyectiles. Estos ataques son eficaces contra la mayoría de los enemigos, aunque resultan especialmente efectivos si apuntas a las partes blandas del cuerpo. Infligir daños significativos a las partes duras es más difícil.
Óptico: Tipo de ataque de las armas ópticas. Útil en batallas JcE, puede causar daño en las partes duras. Sin embargo, el daño de estos ataques queda limitado en el combate JcJ, debido a la proliferación de campos defensivos antiópticos.
Explosivo: Tipo de ataque de lanzadores y granadas. Estos ataques pueden infligir un daño significativo a las partes duras de los enemigos, difíciles de dañar con otros tipos de ataque.
Cuerpo a cuerpo: Tipo de ataque de espadas y ciertas habilidades. Estos ataques infligen niveles decentes de daño, incluso contra partes duras.

Resistencias

Como regla general, los ataques ópticos son efectivos contra enemigos PNJ, así que usa armas ópticas contra ellos. En cambio, los jugadores de GGO usan campos defensivos antiópticos que los protegen del daño de este tipo. Las armas de proyectiles son mucho más efectivas contra jugadores reales.

Uso de habilidades y dispositivos

Las habilidades son capacidades especiales que tu ArFA-sys y tú podéis aprender  para distintos tipos de arma. Equiparte en el menú de terminal con habilidades aprendidas te permite utilizarlas en el campo de batalla y en mazmorras. Igualmente, equiparte en el menú de terminal con dispositivos adquiridos te permite utilizarlos en las mismas situaciones. Puedes cambiar entre habilidades y dispositivos pulsando el botón hacia abajo.
Se pueden utilizar habilidades y dispositivos con: botón + botón , botón + botón , botón + botón y botón + botón .

Artes de armas

Las artes de armas son técnicas especiales que se pueden usar con los distintos tipos de arma de GGO. Se pueden aprender obteniendo información de Argo. Durante el combate, el indicador de artes de armas comienza a cargarse cuando el indicador de medallas alcanza al menos el 50 %. Cuando el indicador de artes de armas se llena por completo, pulsa a la vez los botones y para activar el arte de armas.
Cuanto más se carga el indicador de medallas, más se carga el de artes de armas. También se carga un poco cuando obtienes medallas.

Órdenes de grupo

Las órdenes de grupo son órdenes que puedes dar a tus aliados en combate. Las hay de ocho tipos, que puedes mostrar pulsando el botón del panel táctil.

Tipos de orden de grupo

Actuar con libertad: Los aliados actúan con libertad, pero, por lo general, te seguirán. Esta orden se activa al entrar en un campo de batalla.
Acudir a mí: Los aliados se reúnen en tu ubicación. Una vez te alcanzan, luchan a tu lado. Este comando es útil cuando el grupo se divide o quieres reforzar a todo el mundo a la vez.
Priorizar curación: Los aliados dan prioridad a habilidades para sanar, revivir y curar alteraciones de estado, por lo que atacarán con menos frecuencia. Si un aliado cae, el grupo se centrará en revivirlo. Los que no puedan sanar seguirán atacando, pero con menos frecuencia de lo normal.
Centrarse en mi objetivo: Los aliados se centrarán en el último enemigo al que hayas atacado y se esforzarán en atacar a la misma parte del cuerpo que tú. Es el comando más agresivo de todos.
Esperar y contraatacar: Los aliados mantendrán su posición y dispararán al enemigo que se ponga a su alcance y seguirán así hasta recibir más instrucciones. Este comando es útil para que los aliados se queden quietos mientras tú haces algo distinto.
Priorizar apoyo: Los aliados darán prioridad al uso de habilidades de apoyo, si las tienen. Cuando no estén en una batalla, permanecerán cerca del líder del grupo y lanzarán refuerzos de área. Durante la batalla, dispararán balas de refuerzo a otros miembros del grupo.
No atacar: Los aliados dejarán de atacar y te seguirán mientras siguen actuando de acuerdo a sus roles individuales. Esta orden es útil si te encuentras con un enemigo fuerte al que no quieres hacer enfadar.
Esperar: Los aliados mantendrán la posición y no devolverán los ataques recibidos.

Ánimo

Cuando uno de los miembros de tu grupo gana una medalla en el campo de batalla o en una mazmorra, puedes pulsar el botón para darle ánimos. De este modo cargas un poco el indicador de medallas y el de artes de armas.

Mensaje de chat y expresiones

Cuando estás en el campo de batalla o en la mazmorra, los mensajes de chat y las expresiones pueden ser útiles para comunicarte con otros jugadores online. Pulsa el botón y el botón hacia abajo para abrir la ventana de mensajes de ajustes de chat. Pulsa el botón y el botón hacia la izquierda para abrir la ventana de ajustes de expresión.

Bajas y reanimaciones

Cuando recibes daño y tus PS se reducen a 0, caes, lo que significa que no te puedes seguir moviendo. ¡Pero no temas! Si un miembro del grupo te reanima, podrás volver a ponerte en pie y seguir luchando. Acércate a un aliado caído y pulsa el botón para reanimarlo. Si tú y todos los miembros del grupo caéis, el grupo es eliminado.

Eliminación del grupo

Si tu grupo resulta eliminado, volverás al vestíbulo de la oficina del gobernador en el SBC Glocken. Sin embargo, conservarás los objetos y la experiencia obtenidos en el campo.

Cambios de afinidad

Al aumentar tu afinidad con un amigo, pueden ocurrir sucesos especiales y hasta es posible que llegue a vestir los atuendos que le des. Tu afinidad con alguien aumenta cuando lo reanimas y cuando vuelves de una aventura con él en tu grupo.

Objetos en el campo

Por las mazmorras y en el campo hay repartidos distintos objetos y dispositivos.

Cofres del tesoro

Los cofres del tesoro pueden contener diversos objetos y armas, pero los de las mazmorras también pueden ser trampas que contengan enemigos, así que ¡cuidado al abrirlos!

Artilugios y trampas

Las mazmorras suelen estar llenas de artilugios de todo tipo, que pueden ayudarte o frenarte. Algunos, como los interruptores de puertas y portales, son benignos, mientras que otros, como las trampas que te dañan y te transportan a otras áreas, son peligrosos. Ten mucho cuidado en las mazmorras para evitar errores.

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