Cómo luchar

Pantalla de combate

Los combates empiezan cuando un enemigo te toca en campo abierto o cuando te acercas mucho a uno dentro de una mazmorra. ¡Controla al líder de tu equipo y acaba con el enemigo! Tus dos compañeros lucharán a tu lado automáticamente.

Información básica

Armanillo del líder del equipo

Daño
Las cifras blancas indican el daño infligido al enemigo y las rojas indican el daño que los enemigos te infligen a ti. Por último, las cifras amarillas indican que un ataque ha sido muy efectivo contra el oponente.

Enemigo
Junto a él aparecen el nombre, el nivel y la cantidad de puntos de vida. El icono que aparece a la izquierda indica el tipo de monstruo que es.

Fofis acompañantes
El color del marco se corresponde con el elemento de los fofis, y la cifra indica el número de subfofis que hay a las órdenes de cada fofitán.

Información básica en detalle

Los puntos de vida de tus compañeros se muestran junto a la información del personaje que manejas.

Puntos de magia (PM)
Se consumen al utilizar habilidades y ataques a distancia, pero se van reponiendo al golpear enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.

Nivel y experiencia
Los puntos de experiencia aumentan al ganar combates. Cuando la barra se llena, el personaje sube de nivel.

Puntos de vida de los compañeros
Puedes intercambiar el personaje que controlas con un compañero pulsando el botón hacia arriba o hacia abajo.

Puntos de vida (PV)
Los puntos de vida muestran la cantidad de energía que le queda al personaje. Disminuyen al sufrir daño durante una batalla y, cuando el contador llega a cero, el personaje queda fuera de combate.

Armanillo

Puedes tener un máximo de tres armas de cuerpo a cuerpo en el armanillo.

Icono del arma
Muestra el tipo de arma.

Nivel de carga actual
Aumenta al atacar con armas de cuerpo a cuerpo durante los combates.
NOTA: El nivel de carga de las armas en reserva también va aumentando.

Poder del arma
Daño base del arma cuando no está cargada.

Bonificación de carga

Cuando un arma se cargue por completo, su icono comenzará a brillar.
El daño del arma aumenta considerablemente estando cargada y los efectos de algunas habilidades cambian, incluyendo las de largo alcance.
Si utilizas una habilidad, el nivel de carga volverá a bajar a 0%.

Cambio de arma

Puedes cambiar entre tus tres armas de cuerpo a cuerpo en mitad del combate pulsando el botón OPTIONS. Existen tres tipos diferentes de cambio de arma.
NOTA: El tipo de cambio de arma se puede modificar en el menú de batalla.

Manual: Cada vez que pulsas el botón , el orden de las armas cambia de la siguiente manera: I → II → III.
Semiautomático (por defecto): Es similar al modo manual, pero el arma cambia automáticamente cuando el nivel de carga de la tuya alcanza el 0%.
Automático: Las armas se ordenan automáticamente.

Fin del combate

Cuando derrotas enemigos puedes conseguir guílderes y, en ocasiones, objetos de todo tipo.
Para recoger las recompensas del suelo no tienes más que tocarlas. Cuando no quede ningún enemigo en pie volverás al lugar en el que te encontrabas antes del combate. Todos los miembros del equipo obtienen experiencia al ganar, lo cual les permite subir de nivel y volverse más fuertes. Además, en algunas ocasiones, también aprenderán nuevas habilidades.
NOTA: Los personajes que no participan en los combates también ganan algo de experiencia, pero no tanta como los miembros activos.

Fuera de combate y fin de la partida

Cuando alguien pierde todos sus puntos de vida, queda fuera de combate. Si el personaje que controlas queda fuera de combate, pasarás a controlar a otro automáticamente.
Pero ¡cuidado! Si derrotan a todos los miembros de tu equipo, perderás y deberás retomar la partida desde el último punto en el que guardaste. Si te ocurre durante un combate contra un jefe, los personajes recuperarán sus puntos de vida y podrás reintentarlo.

Enemigos elementales

Algunos enemigos pertenecen a un elemento en concreto, pero existen ciertas piezas de equipamiento y fofis capaces de aumentar tu resistencia elemental. Una mayor resistencia al elemento del enemigo disminuye considerablemente el daño sufrido.

Achaques

Algunos enemigos pueden achacar a tus personajes con sus ataques.
Los achaques se curan con el paso del tiempo o al utilizar el objeto adecuado.

Congelación: Mientras dura el efecto no puedes moverte.
A veces es posible descongelarse al recibir mucho daño.

Somnolencia: Mientras dura el efecto no puedes moverte.
Si te golpea un enemigo despertarás, pero el daño causado será mayor.

Confusión: Mientras dura el efecto, los controles del joystick izquierdo se invierten y el personaje se mueve en la dirección contraria.

Veto: Mientras dura el efecto no puedes utilizar habilidades.

Envenenamiento: Mientras dura el efecto, perderás puntos de vida cada cierto tiempo.
El achaque seguirá activo incluso tras terminar el combate.

Otros achaques

Existen achaques especiales que no pueden curarse con objetos, ya que se desarrollan bajo condiciones especiales.

Desmayo: Pierdes la consciencia y no te puedes mover hasta que pase cierto tiempo o recibas un ataque enemigo.
Empapamiento: Tu ropa se empapa, lo que aumenta mucho la probabilidad de ser congelado por el enemigo.
Quemaduras: Pierdes puntos de vida cada cierto tiempo.
El achaque seguirá activo incluso tras terminar el combate.

Acciones

Esta explicación corresponde al patrón A de la configuración de botones. Puedes elegir el patrón B en las opciones del menú del sistema.

Ataques cuerpo a cuerpo y a distancia

Evan y sus compañeros utilizan armas de cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance.
Existen dos tipos de ataques cuerpo a cuerpo: el botón sirve para lanzar ataques débiles pero rápidos, mientras que el botón lanza ataques fuertes pero más lentos.
Puedes atacar a distancia con el botón , siempre y cuando te queden puntos de magia.
Si mantienes pulsado el botón , lanzarás un potente disparo cargado.

Bloqueo y esquive

Mantén pulsado el botón para bloquear ataques. El personaje se mueve menos rápido, pero recibe menos daño que de costumbre. Pulsa el botón mientras te mueves para esquivar los ataques del enemigo.

Fijar un objetivo

Pulsar el botón te permite fijar la vista en un enemigo, lo que hará que la cámara lo siga.
Si pulsas los botones de dirección hacia la izquierda o la derecha, el objetivo cambiará a otro enemigo cercano. Para dejar de fijar a un enemigo, pulsa el botón de nuevo.

Uso de las habilidades

Muestra el acceso directo de habilidades manteniendo pulsado el botón .
Pulsa los botones , , y para consumir puntos de magia y utilizar la habilidad de ataque o hechizo asignada a ese botón.

Absorción fofi y habilidades mejoradas

Dependiendo de la habilidad, puedes absorber fofis si mantienes pulsado el botón correspondiente.
Si absorbes a los fofis correctos en cada caso, la potencia o el elemento de la habilidad podrían cambiar.

Utilizar los ataques fofi

Los fofis pueden ayudarte de muchas formas durante el combate, atacando a los enemigos y aportándote todo tipo de efectos beneficiosos. Cuando los fofis formen un círculo, entra dentro y pulsa el botón para activar su ataque especial.

Utilizar objetos

Pulsa el botón del panel táctil durante un combate para pausarlo y acceder al zurrón. Una vez ahí puedes utilizar objetos para recuperar puntos de vida, curar los achaques, etc.

Huir de un combate

Correr hacia el borde del área de combate hace que aparezca un medidor sobre la cabeza del personaje. Cuando se llene al máximo, podrás escapar de la batalla.
NOTA: Recibir ataques de los enemigos, así como alejarse del borde, vaciará el medidor y deberás comenzar de nuevo.

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