Reglas de batalla

Esta sección explica las reglas de batalla. Hay tres conjuntos de reglas con diferentes formas de progresar en la batalla, condiciones de victoria, objetivos, etc.

Control de zona

Compite por el control de una zona designada del mapa. Cuando tus aliados se encuentran en el área de control, comenzará a llenarse el medidor de control. Y cuando este esté completamente lleno, tu equipo ganará. El medidor se llenará más rápido cuantos más aliados haya en el área de control y no se llenará en absoluto si hay algún personaje enemigo en ella.

Atrapa el cristal

Lleva el cristal de tu equipo más cerca de la meta que el equipo rival para ganar. Durante la batalla, los equipos se dividirán entre un equipo atacante que llevará el cristal y uno defensor. La batalla terminará cuando el equipo atacante llegue a la meta con el cristal, o el defensor se abra camino hasta el cristal del equipo atacante. El orden en el que los equipos llevan el cristal se decide por el control de zona al inicio de la batalla.

Mover el cristal

El cristal empezará a moverse hacia la meta cuando el equipo atacante se encuentre cerca y dejará de hacerlo cuando se acerque el equipo defensor. Si el equipo atacante no consigue llevar el cristal a la meta dentro del tiempo límite, los equipos cambiarán de bando. El cristal se moverá más rápido cuantos más miembros del equipo atacante estén cerca de él.

Caza del tesoro

Compite contra el enemigo por cofres de tesoros y las llaves mágicas necesarias para desbloquearlos para conseguir puntos. Los puntos se obtienen cuando te haces con tesoros o llaves mágicas y también cuando evitas que el enemigo haga lo propio.

Coger llaves y tiempo límite de tesoro

Mantén pulsado el botón cerca de las llaves mágicas o los cofres del tesoro para cogerlos. Cuando coges una llave mágica, se muestra un tiempo límite, durante el cual debes hacerte con el tesoro. Si el personaje con la llave mágica queda incapacitado o se alcanza el tiempo límite, la llave mágica desaparecerá. Si esto ocurre, ¡coge otra y vuelve a probar!

Obtener puntos

Obtendrás un punto cada vez que te hagas con una llave mágica, derrotes a un personaje con una llave mágica o evites que el enemigo se haga con un tesoro durante el tiempo límite. Puedes recibir dos puntos por hacerte con un tesoro. El equipo que consiga primero un total de cinco puntos ganará. Cuando un equipo consiga cuatro puntos, sus miembros dejarán de recibir puntos por coger llaves mágicas.

Tiempo extra

Durante la batalla, puedes obtener tiempo extra (una extensión de tiempo) mientras compites contra un enemigo por puntos o para conseguir objetivos. Cuando entres en el tiempo extra, aparecerá un medidor y si sigues atacando, puedes retrasar la victoria del enemigo. El medidor se vaciará según las condiciones establecidas por cada tipo de regla y el tiempo extra terminará cuando el medidor esté completamente vacío.

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