Die Grundlagen von Spezial-Moves

Deckungsbrecher: -Taste

Dies sind Spezial-Moves, die bei der Ausführung blaue Blitze hervorrufen. Sie können nicht mit einer Umkehr-Klinge pariert oder mit einem Abwehrstoß abgelenkt werden. Und selbst wenn dein Gegner in Deckung geht, ist er angreifbar. Allerdings sind Deckungsbrecher sehr langsam in der Ausführung, weshalb du deinen Angriff gut planen musst.

Abwehrstöße: + -Taste

Ein Spezial-Move, der es dir ermöglicht, den Angriff deines Gegners abzulenken und ihn mit einem Konter angreifen zu können. Allerdings musst du den richtigen Zeitpunkt (wenn dein Gegner angreift) abpassen, um ihn effektiv einzusetzen. Deckungsbrecher oder nicht blockbare Angriffe kannst du nicht zurückwerfen.

Nicht blockbare Angriffe (Befehle sind vom Charakter abhängig)

Diese mächtigen Angriffe lassen an der Klinge rote Flammen erscheinen. Sie können jegliche Deckung, Umkehr-Klingen und Abwehrstöße überwinden. Allerdings dauert es lange, den Move zu entfesseln.

Spezielle Treffer und Zustände

Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden, werden besondere Treffer ausgeführt. Sie haben verschiedene Effekte, die immer von Vorteil sind.

Tödliche Treffer

Tödliche Treffer treten auf, wenn du unter bestimmten Bedingungen bestimmte Moves ausführst. Wenn ein Move trifft, bewegt sich dein Gegner kurz im Zeitlupentempo und ist angreifbar. Außerdem kann es passieren, dass seine Rüstung beschädigt wird, was seine Verteidigung insgesamt aber nicht senkt.

Deckungszerstörer

Wenn die Deckungsausdauer eines Charakters niedrig ist, leuchtet der Ausdauerbalken rot. Wenn der Charakter in diesem Zustand weiterhin gegen Angriffe in Deckung geht, wird seine Deckung vorübergehend ausgesetzt und er kann angegriffen werden. (Leichte Angriffe können die Deckung nicht zerstören.)

Betäubungen

Wenn bestimmte Moves unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden, leuchten sie gelb und betäuben deinen Gegner, sodass du ihn angreifen kannst.

Konter

Ein Konter erfolgt, wenn dein Angriff vor dem deines Gegners auftrifft oder wenn du einen horizontalen Angriff einsetzt, um jemanden zu treffen, der zur Seite läuft. Dafür erhältst du einen Schadenbonus. Manche Moves machen deinen Gegner sogar angreifbar.

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