Kampfgefecht- und Basis-Kampf-Regeln

Kampfgefecht

Es gewinnt das Team, das zuerst eine festgelegte Anzahl von Feinden besiegt hat. Wird die festgelegte Zahl vor Ablauf der Zeit nicht erreicht, gewinnt das Team, dass die meisten Feinde besiegt hat. Sollten beide Teams dieselbe Anzahl von Feinden besiegt haben, ist das Ergebnis unentschieden. Werden die Schriftrollen eingesammelt, die in regelmäßigen Abständen auf der Karte erscheinen, erhält der Spieler bzw. das einsammelnde Team hilfreiche Effekte verschiedener Art.

Schriftrollen-Anzeige
Die Anzeige füllt und leert sich mit der Zeit. Wenn sie vollständig gefüllt ist, erscheint eine Schriftrolle. Die Schriftrolle verschwindet, falls die Anzeige sich vollständig leert.

Entfernung zur Schriftrolle

Ausscheiden

Charaktere scheiden aus, wenn sich ihre Gesundheit-Anzeige vollständig leert oder wenn sie aus dem Bildschirm herausfallen. Nach einer gewissen Zeit werden sie allerdings wiederbelebt. Du kannst Plätze wechseln, indem du die -Taste drückst, während du auf die Wiederbelebung wartest.
Hinweis: Wenn du einen Ninja-Meister verwendest, kannst du den Avatar nicht wechseln, während du auf die Wiederbelebung wartest.

Basis-Kampf

Teams wettstreiten um die Eroberung von drei Basen auf der Karte. Die Punkteanzeige nimmt zu, wenn ein Team zwei oder mehr Basen kontrolliert. Es gewinnt das Team, dessen Anzeige als erstes den maximalen Füllstand erreicht, bevor die Zeit abgelaufen ist. Sollte die Zeit ablaufen, bevor das der Fall ist, gewinnt das Team mit der höchsten Punkteanzeige. Sollten die Anzeigen beider Teams leer sein, ist das Ergebnis unentschieden.

Punkteanzeige

Basiskontrolle

Die Kontrollanzeige beginnt sich zu füllen, wenn ein Team in die Basis eindringt. Sobald der maximale Füllstand erreicht ist, übernimmt das Team die Kontrolle über die Basis. Verlässt das Team die Basis, solange sich die Anzeige noch füllt, beginnt sie sich zu leeren. Sollte das feindliche Team eindringen, kommt sie zum Stillstand. Du kannst auch eine Basis vom feindlichen Team stehlen, indem du die Anzeige füllst.

Kontrollanzeige

Verlängerung

Der Kampf geht in die Verlängerung, wenn bei Ablauf der Zeit Punktgleichheit herrscht oder wenn beide Teams das Ziel nicht erreicht haben und das Team mit der schlechteren Punktzahl mindestens zwei Basen kontrolliert.

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