Figurenprofile

Asta: Kämpfer

Ein junger Mann ohne magische Kräfte. Er trägt das Grimoire mit fünfblättrigem Kleeblatt, dem der Legende nach ein Dämon innewohnt. Er nutzt sein zweihändiges Antimagieschwert, um Magie zu eliminieren. Dank seiner muskulösen Statur findet er selbst an steilsten Abhängen sicheren Halt.

Hauptmagie: Nahkampfangriff
Greift mit einem Zweihänder an. Halte die Taste gedrückt, um fortwährend anzugreifen.

Untermagie: Entscheidungsschwert
Reflektiert Magie von vorn und verringert den Schaden von Flächenmagie. Drücke die -Taste, während du das Entscheidungsschwert einsetzt, um auszuweichen.

Link-fähige Magie: Schicksalsschwert
Normal: Ein horizontaler Schwungangriff. Fülle die Anzeige durch erfolgreiche Angriffe, um einen magischen Hieb auszustoßen.
Link: Erlaubt unabhängig vom Füllstand der Anzeige magische Hiebe auszustoßen.

Extramagie: Spinning Burst
Stößt nach vorn und landet einen drehenden Hieb. Nach dem Einsatz von Spinning Burst ist die Verteidigung für kurze Zeit erhöht.

Ultimative Magie: Niemals aufzugeben, das ist meine Magie!
Wenn aktiviert, regeneriert sich deine Gesundheit und du kannst Gegner in der Nähe durch Mauern hindurch sehen. Während dieses Effekts ist dein Bewegungstempo erhöht. Außerdem kannst du währenddessen mit der -Taste bis zu drei mächtige Stoßangriffe ausführen.

Yuno: Schütze

Eine talentierte magische Ritterin, die Astas Streben teilt, König der Magier zu werden. Sie setzt eine vielfältige Auswahl von Fernangriffs-Magie wie Salven von Fernkampf-Magie oder mächtige Platzierungsmagie ein, um aus allen möglichen Situationen siegreich hervorzugehen.

Hauptmagie: Schauer der Windschwerter
Beschwört Windschwerter in der Luft, die weiter feuern, solange du die Taste gedrückt hältst.

Untermagie: Schnitt der Mondsichel
Feuert ein sichelförmiges Windschwert ab, das den Feind durchbohrt und ins Wanken bringt.

Link-fähige Magie:
Wirbelnder Tornado
Normal: Beschwört einen Tornado, der die Feinde durcheinanderwirbelt und in die Luft wirft.
Tornadoreißzahn
Link: Feuert einen zielsuchenden Tornado auf den Feind ab.

Extramagie: Weißer Sturmbogen
Ändert deine Hauptmagie für einen bestimmten Zeitraum zu einem mächtigen Windpfeil, der die Feinde durchbohrt.

Ultimative Magie: Sylphs Atem
Feuert vor dir einen riesigen Windmagieangriff ab, der durch mehrere Feinde fegt.

* Wenn sich der Name für die normale bzw. Link-Version von Link-Magie unterscheidet, werden beide Namen angezeigt.

Yami: Kämpfer

Anführer des Schwarzen Stiers und ein starker Magie-Schwertkämpfer, der sowohl mit Magie als auch mächtiger körperlicher Stärke kämpft. Er schränkt die Bewegung seiner Gegner mit Dunkelheitsmagie ein, bevor er ihnen plötzlich aus der Nähe schweren Schaden zufügt. Er kann außerdem die Position von Feinden vorhersagen und so Überraschungsangriffe starten, ohne Links einzusetzen.

Hauptmagie: Dunkle Vereinigung: Schnitt der Unwissenheit
Landet in Bewegung einen Hiebangriff. Halte die Taste gedrückt, um fortwährend anzugreifen. Verbraucht die Anzeige, um Hiebangriffe abzufeuern, die Feinde verlangsamen.

Untermagie: Schwarzer Kokon
Halte die Taste gedrückt, um vor dir eine Barriere zu errichten. Während die Barriere steht, kannst du mit der -Taste ausweichen oder mit der -Taste vorübergehend deine Angriffskraft steigern.

 

Link-fähige Magie:
Dunkle Vereinigung: Schwarzklinge
Normal: Stößt nach vorn und landet einen Hiebangriff. Nach dem Angriff ist die Verteidigung für kurze Zeit erhöht.
Dunkle Vereinigung:Schnitt der Leere
Link: Stößt nach vorn, um einen raschen, mächtigen Hiebangriff zu landen. Während des Vorstoßes wirst du von gegnerischen Angriffen nicht ins Wanken gebracht.

Extramagie: Schwarzes Loch
Beschwört vor dir ein schwarzes Loch, das Gegner in der Nähe anzieht und ihre Bewegung einschränkt, solange du fortwährend die Taste drückst. Magiegeschosse, die das schwarze Loch berühren, werden eliminiert.

Ultimative Magie: Endlich mal wieder anstrengen!
Nach der Aktivierung wird dein Bewegungstempo für eine bestimmte Dauer erhöht und du kannst Gegner durch Mauern hindurch sehen. Dunkle Vereinigung: Schnitt der Unwissenheit feuert immer einen Hiebangriff ab und du kannst mit der -Taste einmalig Dunkle Vereinigung: Dimensionsschnitt einsetzen.

Noelle: Unterstützerin

Die jüngste Tochter aus dem Adelsgeschlecht Silva. Sie kann überwältigende Formen von Magie freisetzen, aber hat Schwierigkeiten, sie zu kontrollieren. Dank ihrer riesigen magischen Macht kann sie feste Barrieren errichten und Verbündete mit ihrer beeindruckenden Wassermagie unterstützen. Wenn sie diese Magie auflädt, wird sie sogar noch wirkungsvoller.

Hauptmagie: Mahlstrom des Wasserdrachen
Feuert eine explodierende Wasserkugel ab. Lade sie auf, um sie in eine riesige Wasserkugel zu verwandeln.

Untermagie: Nest des Wasserdrachen
Errichtet eine kugelförmige Barriere, die deine Magiebarriere regeneriert, solange du dich in ihr befindest.

Link-fähige Magie:
Reißzahn des Wasserdrachen
Normal: Feuert eine Wasserklinge ab, die sich durch die Gegner wälzt und sie beiseite stößt. Lade sie auf, um sie in eine riesige Wasserklinge zu verwandeln.
Schlund des Wasserdrachen
Link: Platziert eine scheibenförmige Klinge aus Wasser auf der anvisierten Position des Gegners.

Extramagie: Wiege des Wasserdrachen
Stärkt die Magiebarrieren deiner Verbündeten über den Höchstwert hinaus, während sie sich im Wirkungsbereich befinden.

Ultimative Magie: Gebrüll des Wasserdrachen
Feuert einen riesigen Wasserdrachen nach vorn, der massiven Schaden verursacht.

Mimosa: Heilerin

Noelles Cousine. Sie mag zunächst etwas unbeholfen und unverlässlich wirken. Diesem ersten Eindruck weiß sie aber zu trotzen, denn tatsächlich hat sie alles im Griff. Ihr Talent liegt im Unterstützen, mit ihrer Pflanzenmagie heilt sie ihre Verbündeten. Ihr Umhang verstärkt ihre Magiebarriere und schützt sie so vor gegnerischen Angriffen.

Hauptmagie: Zauberblumenkeil
Beschwört Ranken, die dem nächsten Gegner innerhalb der Reichweite beständig Schaden zufügen.

Untermagie: Traumheilender Blumenkorb
Platziert einen Blumenkorb, der allmählich die Gesundheit von Verbündeten in einem großen Bereich wiederherstellt. Je näher du dich am Korb befindest, desto schneller wird die Gesundheit regeneriert.

Link-fähige Magie: Zauberblumenbeet
Normal: Platziert eine Falle, die Gegner innerhalb der Reichweite verlangsamt und ihnen fortwährend Schaden zufügt. Befinden sich Gegner in der Falle, erleiden sie stärkeren Schaden vom Zauberblumenkeil.
Link: Platziert ein größeres Zauberblumenbeet an der gegnerischen Position.

Extramagie: Wegweisende Zauberblume
Platziert eine Zauberblume, die gegnerische Positionen ermittelt und allen Verbündeten anzeigt.

Ultimative Magie: Heilendes Prinzessinnen-Blumenkleid
Belebe kampfunfähige Verbündete in der Nähe wieder und heile ihre Gesundheit für eine bestimmte Dauer.

Magna: Schütze

Mit seinem Aussehen und seiner Persönlichkeit mag er wie ein Schurke wirken. In Wirklichkeit ist er gutmütig zu schwachen und sorgengeplagten Mitmenschen und kümmert sich um seine Schützlinge. Seine Magie basiert auf Baseball – er täuscht seine Feinde und nutzt Finten bei seinen Fernkampf-Angriffen und Sprints, um den Raum zu kontrollieren.

Hauptmagie: Feuerball
Wirft einen explosiven Feuerball. Mit Zoom wird er zu einem Tödlichen Feuerball, der mehr Schaden verursacht und einen größeren Explosionsradius hat. Wenn dieser Angriff verlinkt ist, erhöht sich die Ballzahl (auf bis zu 4), sodass Grand Slam entsprechend häufig eingesetzt werden kann.

Untermagie: Volles Risiko
Führt einen raschen Sprint aus. Drücke die Taste in der Bewegung erneut, um zu schlittern und so gegnerischen Angriffen auszuweichen.

Link-fähige Magie: Grand Slam
Normal: Verbraucht die Ballzahl, um mehrere explosive Feuerbälle zu servieren.
Link: Serviert explosive Feuerbälle, ohne die Ballzahl zu verbrauchen.

Extramagie: Tödliches Streufeuer
Breitet kleine Feuerbälle aus, um einen Feuerwall zu erzeugen, der gegnerische Magie blockiert. Wenn Gegner den Wall berühren, werden sie zurückgestoßen.

Ultimative Magie: Tödliches Kerkerfeuer
Schmettert zahlreiche Feuerbälle, um den Gegner zurückzustoßen, und setzt dann Heer aus Feuerfäden ein, um ihre Regeneration vorübergehend zu verhindern.

Luck: Kämpfer

Obwohl er nicht adlig ist, hat er starke magische Kräfte und exzellente Ortungsfähigkeiten. Luck ist völlig kampfbesessen und liebt nichts mehr, als sich mit starken Gegnern im Kampf zu messen. Er hüllt sich in Blitzmagie ein und nutzt Sprünge in der Luft und rasante Bewegungen, um schnell zu seinem Gegner zu gelangen und vernichtende Angriffe regnen zu lassen.

Hauptmagie: Donnerschlagjuwel
Feuert ein Blitzgeschoss aus seinem rechten Arm. Nachdem er Handschuhe des Donnergottes eingesetzt hat, kann er vorübergehend aus beiden Armen Geschosse feuern.

Untermagie: Stiefel des Donnergottes (Bewegung)
Ein schneller Sprung in die gewählte Richtung. Nach dem Einsatz ist das Bewegungstempo vorübergehend erhöht.

Link-fähige Magie: Handschuhe des Donnergottes
Normal: Rückt zum Gegner auf und greift mit einem Blitzarm an. Nach dem Einsatz ist Donnerschlagjuwel vorübergehend verstärkt.
Link: Folgt dem Gegner automatisch und greift mit einem Blitzarm an.

Extramagie: Stiefel des Donnergottes (Tritt)
Eine schnelle Vorwärtsbewegung während des Angriffs. Nach dem Einsatz ist das Bewegungstempo vorübergehend erhöht.

Ultimative Magie: Donnerdämon
Verwandelt sich in ein Blitzwesen, um einen anhaltenden weiträumigen Angriff auszuführen. Stürzt gefolgt von einem letzten Blitzschlag in die Erde und fügt Gegnern in der Nähe weiteren Schaden zu.

Vanessa: Unterstützerin

Eine Hexe, die nie einen Drink ausschlägt. Sie setzt magische Fäden ein, die kaum zu sehen sind und durch Magie nicht aufgespürt werden können. Damit stärkt sie die Fähigkeiten ihrer Verbündeten, stellt Fallen und lässt Gegner ins Netz gehen. Beim Springen kann sie sich an ihren Fäden festhalten und sich so in der Luft einem anvisierten Gegner nähern.

Hauptmagie: Kettenpeitsche
Greift mit einer magischen Peitsche an, die alle getroffenen Gegner zurückstößt und verlangsamt.

Untermagie: Leitendes Gespinst
Erhöht das Bewegungstempo für sie und Verbündete in der Nähe.

Link-fähige Magie: Marionettenfäden
Normal: Zieht Gegner an einem Faden herbei. Halte die Taste gedrückt, um einen mächtigen Tritt auszuführen.
Link: Ergreift einen Gegner automatisch und zieht ihn herbei.

Extramagie: Fesselndes schwarzes Gespinst
Webt ein Spinnennetz, das alle Gegner verlangsamt, die damit in Berührung kommen.

Ultimative Magie: Der rote Faden des Schicksals
Stärkt die Angriffskraft aller Teammitglieder (sie selbst eingeschlossen) und verhindert Kampfunfähigkeit.

Charmy: Heilerin

Ein Mädchen, das Essen über alles liebt. Sie mag sehr jung aussehen, aber der Eindruck täuscht: Sie ist tatsächlich älter als Asta. Sie ist hauptsächlich Heilerin und stellt aus magischen Wattebäuschen Essen her, um ihre Verbündeten zu heilen. Mit ihrer schafbasierten Magie kann sie dennoch mächtige Angriffe austeilen.

Hauptmagie: Flauschige Schafkugel
Wirft einen hüpfenden Wattebausch, der getroffene Gegner verlangsamt.

Untermagie: Proviantvorrat des Schafs
Stellt einen Heilgegenstand her, der Gesundheit wiederherstellt. Nach einem gewissen Zeitraum verwandelt er sich in einen noch stärkeren Gegenstand.

Link-fähige Magie:
Faust des schlafenden Schafs
Normal: Greift mit einem frontalen Schafgeschoss an. Nach dem Angriff bleibt das Schaf dort und greift automatisch Gegner in der Nähe an.
Bombardierung des schlafenden Schafs
Link: Ergreift einen Gegner automatisch und greift ihn mit einem Schafgeschoss an. Nach dem Angriff bleibt das Schaf dort und greift automatisch Gegner in der Nähe an.

Extramagie: Flauschiges Schafkissen
Platziert ein in Baumwolle gehülltes Schaf. Wenn du das Schafkissen berührst, wirst du hoch in die Luft gewirbelt, während Gegner, die damit in Berührung kommen, verlangsamt werden.

Ultimative Magie: Kombo des schlafenden Schafs
Beschwört ein riesiges Schaf, das eine Reihe von Angriffen austeilt. Nach dem Angriff bleibt das Schaf dort und greift Gegner in der Nähe an.

Gauche: Schütze

Ein Adliger, der seine Schwester Marie über alles liebt. Mit seiner Spiegelmagie vermag er die Magie anderer zu kopieren – oder Kopien von sich und Verbündeten zu erzeugen. Er kann sich rasch teleportieren, um einen vorteilhaften Standort zu erreichen, und Gegner aus der Ferne aufs Korn nehmen.

Hauptmagie: Reflect Ray
Feuert einen Strahl mit durchdringender Wirkung ab. Wenn du Zoom einsetzt, wird er zu Large Reflect Ray – einem dickeren und noch mächtigeren Strahl.

Untermagie: Myriaden-wechsel
Teleportiert in die gewünschte Richtung.

Link-fähige Magie:
Reflect Refrain
Normal: Fügt Gegnern innerhalb eines bestimmten Bereichs fortwährend Schaden zu.
Large Reflect Ray
Link: Feuert einen mächtigen Strahl.

Extramagie: Reflect Image
Kopiert ausgeführte Magie und ermöglicht einmalig den Einsatz an anderer Stelle – unabhängig davon, ob die Magie von einem Verbündeten oder einem Gegner ausgeführt wurde.

Ultimative Magie: Myriaden-brigade
Erzeugt zwei Spiegelbilder des anvisierten Verbündeten. Die Spiegelbilder führen bestimmte Angriffe zur gleichen Zeit wie der Original-Verbündete aus.

Klaus: Unterstützer

Klaus ist ein ernsthaft dreinschauender junger Mann mit Brille. Als magischer Ritter dient er an der Seite von Yuno und Mimosa im Ritterorden der „Goldenen Morgendämmerung“. Er nutzt Stahlmagie, um Lanzen und Mauern zu erzeugen. Sein Spezialgebiet sind Verteidigungstaktiken, die mit Verbündeten verlinkt sind.

Hauptmagie: Ewige Stahlkugel
Feuert eine Salve durchdringender Stahlgeschosse.

Untermagie: Mauer der Stahlfestung
Beschwört an einer bestimmten Position auf dem Boden eine stählerne Mauer, die gegnerische Bewegungen und Angriffe blockiert.

Link-fähige Magie: Wirbelnder Speer
Normal: Feuert eine riesige Lanze ab, die Gegner durchdringt und sie zurückstößt.
Link: Feuert eine noch größere Version der Lanze ab, die schneller fliegt.

Extramagie: Brutaler Stahlspeerpuls
Beschwört zahlreiche Lanzen aus dem Boden vor dir. Wenn Gegner damit in Berührung kommen, werden sie in die Luft geschleudert und erleiden Schaden. Die Speere erscheinen für kurze Zeit weiter und blockieren gegnerische Magie.

Ultimative Magie: Stahlspeer-Kavallerietruppe
Regeneriert und stärkt die Magiebarrieren von sich selbst sowie Verbündeten in der Nähe und erzeugt mehrere magische Schilde mit einem Barriereneffekt. Während die Magie aktiv ist, kann Wirbelnder Speer fortwährend abgefeuert werden.

Mars: Heiler

Ein magischer Krieger aus dem Königreich Diamond. Er nutzt Kristallmagie, um die Bewegung der Gegner mit gekonnten Bodenangriffen zu unterbinden. Mit seiner Feuermagie, die er durch das Einbinden seines treuen alten Grimoires erlangt hat, stellt er Gesundheit wieder her.

Hauptmagie: Harpe
Halte die Taste gedrückt, um Kristallklingen abzufeuern. Wenn Gegner davon getroffen werden, sinkt ihre Verteidigung.

Untermagie: Schwerer Speer des Hermes
Lässt eine Reihe von Kristallen aus dem Boden vor dir sprießen. Wenn Gegner davon getroffen werden, werden sie für kurze Zeit zu Boden geschlagen.

Link-fähige Magie: Zunge der Hydra
Normal: Beschwört am angegebenen Ort eine Gruppe von Kristallen, die Gegner in die Luft schleudern. Die Kristalle blockieren Gegner und Angriffe für kurze Zeit.
Link: Beschwört Gruppen von Kristallen in einem weiten Gebiet um den Gegner herum.

Extramagie: Federkleid des Phönix
Schenkt Verbündeten im Wirkungsbereich Gesundheit.

Ultimative Magie: Laevateinn
Erzeugt eine riesige Kristallklinge, um Gegner in einem weiten Gebiet vor dir anzugreifen. Du kannst dich während des Angriffs weiterhin bewegen.

Fana: Heilerin

Als Magierin des Kalten Auges gehört sie zum Auge der weißen Nacht, einer Organisation, die das Königreich Clover stürzen will. Ihr Deckname lautet „Hass“ und ihr Blick ist stets kalt und distanziert. Sie setzt feuerbasierte Heilmagie ein, kann aber auch den Feuergeist Salamander beschwören, um mächtige Angriffsmagie auszuführen.

Hauptmagie: Seufzer des Feuerdrachen
Sendet einen Feuerball aus, der bei Berührung explodiert. Beim Beschwören von Salamander wird er zum Salamanderseufzer: einem noch größeren Feuerball begleitet von Kristallklingen, die die Verteidigung schwächen.

Untermagie: Salamander beschwören
Beschwört den Feuergeist Salamander. Halte die Taste gedrückt, um aufzusteigen, und lasse los, damit Salamander herabsinkt. Fanas Angriffsmagie ändert sich, während Salamander beschwört ist. Drücke die -Taste, um von Salamander abzusteigen.

 

Link-fähige Magie:
Atem des Feuerdrachen
Normal: Greift mit einem frontalen Feuerhauch an. Das Feuer verbrennt den Boden und schadet Gegnern, die damit in Berührung kommen. Beim Beschwören von Salamander wird er zu Atem des Feuerdrachen – dabei stürzt sich Salamander zum Angriff herab und speit großflächig Feuer.
Klauen des Feuerdrachen
Link: Ein feuerbasierter Hiebangriff. Beim Beschwören von Salamander wird er zu Salamanderklauen und führt einen deutlich größeren Angriff aus.

Extramagie: Phönixküken
Entsendet einen Phönix zum anvisierten Verbündeten. Der Phönix stellt die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe wieder her, wenn er ankommt.

Ultimative Magie: Federkleid des Phönix
Belebt kampfunfähige Verbündete in einem weiten Gebiet wieder und stellt ihre Gesundheit/Magiebarriere vollständig wieder her.

Vetto: Kämpfer

Als Magier des Kalten Auges gehört er zum Auge der weißen Nacht, einer Organisation, die das Königreich Clover stürzen will. Sein Deckname lautet „Verzweiflung“ und er hat ein wildes Erscheinungsbild. Er nutzt Bestienmagie, die seine magischen Kräfte in bestialische Formen verwandelt. Wenn er gegnerische Angriffe mit seiner Barrierenmagie aufhält, kann er deren Kraft speichern.

Hauptmagie: Bärenklaue
Greift fortwährend mit Klauen aus Bestienmagie an. Wenn Munition verfügbar ist, wird auch eine Aura abgefeuert, die Gegner durchdringt.

Untermagie: Rhinozeros-Rüstung
Errichtet eine frontale Barriere. Die Abklingzeit von Vettos Ansturm des Geparden und seiner Ultimativen Magie wird verringert, wenn die Barriere Angriffe blockiert. Drücke die -Taste, während die Barriere aktiv ist, um Gegner in der Nähe zurückzustoßen.

 

Link-fähige Magie: Ansturm des Geparden
Normal: Stößt nach vorn und stößt alle Gegner auf seinem Weg zurück. Nach dem Einsatz wird der erlittene Schaden für kurze Zeit reduziert.
Link: Ansturm des Geparden macht Vetto immun gegen Wanken- und Niederschlagen-Effekte. Außerdem verringert sich die Abklingzeit von Ansturm des Geparden, wenn er Gegner trifft.

Extramagie: Bäreneile
Stürmt fortwährend nach vorn und schlägt Gegner nieder.

Ultimative Magie: Übernatürliche Bestienmagie
Öffnet das Kalte Auge und stellt eine beachtliche Menge Gesundheit wieder her. Erhöht das Bewegungstempo bis zur Kampfunfähigkeit/Rückkehr ins Kampfgeschehen und verkürzt die Abklingzeit und erhöht die Munition von Ansturm des Geparden. Rhinozeros-Rüstung und Bäreneile werden in Übernatürliche Bestienmagie verwandelt.

Licht: Schütze

Der Anführer des Kalten Auges der weißen Nacht, einer Organisation, die das Königreich Clover stürzen will. Er besitzt das Grimoire des vierblättrigen Kleeblatts. Er hegt einen tiefen Groll gegen das Königreich Clover und arbeitet im Verborgenen daran, es zu zerstören. Er vernichtet seine Gegner mit überwältigendem Tempo und seiner mächtigen Lichtmagie.

Hauptmagie: Reuiger Lichtschlüssel
Erzeugt ein durchdringendes Lichtschwert. Halte die Taste gedrückt, um weiter anzugreifen. Das Schwert verlangsamt getroffene Gegner und erhöht die Munition für Strahl des Urteils auf bis zu 4.

Untermagie: Es ist nutzlos
Sendet eine Schockwelle aus, die Gegner in der Nähe niederschlägt, und teleportiert sich an die gewählte Position.

Link-fähige Magie: Strahl des Urteils
Normal: Feuert Strahlen durchdringender Lichtmagie aus der wachsenden Lichtkugel, die erscheint, wenn Reuiger Lichtschlüssel trifft.
Link: Erzeugt sofort mehrere Lichtkugeln, die alle auf einmal Strahlen abfeuern.

Extramagie: Bestrafende Lichtpeitsche
Greift den angegebenen Punkt mit einer Lichtpeitsche an und fügt Gegnern in ihrer Reichweite fortlaufenden Schaden zu.

Ultimative Magie: Lichtstrahl der göttlichen Strafe
Feuert einen riesigen Lichtmagie-Zauber ab, der heftigen Schaden an Barrieren und Platzierungsmagie verursacht.

Yami (jung): Kämpfer

Eine 14-jährge Version von Yami, die plötzlich vor Asta und ihren Freunden erschien. Auch wenn er jünger ist, hat er nichts an seiner herrischen Haltung eingebüßt. Er nutzt seine enorme Beweglichkeit, um sich Gegnern zu nähern, und sie im Duell mit Dunkelheitsmagie und seinen Schwertkünsten zu bezwingen.

Hauptmagie: Schwerthieb
Landet in Bewegung einen Hiebangriff. Halte die Taste gedrückt, um fortwährend anzugreifen.

Untermagie: Abenddämmerung
Erzeugt vor dir ein kleines schwarzes Loch, das magische Geschosse eliminiert und Gegner in der Nähe anzieht. Drücke während des Einsatzes die -Taste, um eine mächtige Hiebkombo auszuführen.

Link-fähige Magie: Überraschender Sprung
Normal: Ein Sprungangriff in die gewünschte Richtung. Sendet bei der Landung eine Schockwelle aus, die Gegner in der Nähe in die Luft schleudert.
Link: Der Angriff peilt automatisch den Gegner an. Fügt mehr Schaden als in der normalen Version zu.

Extramagie: Speerspitze
Bringt den Gegner mit Gebrüll ins Wanken, heilt abnormale Statuseffekte und erhöht das eigene Bewegungstempo. Außerdem wird die Verteidigung von Verbündeten in der Nähe für kurze Zeit erhöht.

Ultimative Magie: Schwarzklingen-Schattenschlag
Konzentriert seinen Geist und seine Dunkelheitsmagie in seinem Schwert und erhöht so den Schaden durch Schwertangriffe drastisch. Außerdem erlangt er die Fähigkeit, Gegner durch Mauern hindurch zu sehen.

Karna: Unterstützerin

Ein junges Mädchen, das den jungen Yami begleitet. Sie gehört zum Geschlecht Freese, einem gefallenen Geschlecht aus dem Adel des Königreich Clover. Sie setzt Mondscheinmagie ein, um die gegnerische Verteidigung zu schwächen, und stellt Fallen, um ihren Verbündeten einen Kampfvorteil zu verschaffen.

Hauptmagie: Sichelschnitt
Feuert eine sichelförmige Magieklinge ab. Halte die Taste gedrückt, um fortwährend zu feuern.

Untermagie: Mondfalle
Platziert eine Falle in Form eines Mondes. Wenn der Mond zum Vollmond wird, wirbelt die Falle alle Gegner innerhalb der Reichweite in die Luft.

Link-fähige Magie:
Verzaubernder Mondschein
Normal: Platziert einen kleinen Mond auf dem Gegner, der dessen erlittenen Schaden für kurze Zeit drastisch erhöht.
Dreiviertelmond-Strahl
Link: Feuert einen Strahl aus Mondscheinmagie ab.

Extramagie: Vollmondgranate
Entfesselt die Macht des Mondes und schleudert Feinde in der Nähe empor.

Ultimative Magie: Lunare Krise
Lässt einen riesigen magischen Mond auf den gewählten Ort herabstürzen, der Gegnern in der Nähe des Einschlagkraters schweren Schaden zufügt.

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