Kampfregeln

Hier werden die Regeln erklärt, nach denen gekämpft wird. Es gibt drei Regelwerke mit jeweils eigenen Arten, Fortschritte zu erzielen, Siegesvoraussetzungen, Zielen, usw.

Zonenkontrolle

Erlange die Kontrolle über ein bestimmtes Gebiet auf der Karte. Wenn deine Verbündeten sich in der kontrollierbaren Zone aufhalten, wird die Kontrollanzeige allmählich gefüllt, und wenn sie voll ist, hat dein Team gewonnen. Je mehr Verbündete sich in der kontrollierbaren Zone aufhalten, desto schneller wird die Anzeige gefüllt; wenn hingegen Figuren aus dem gegnerischen Team anwesend sind, füllt sie sich nicht.

Kristallbeförderung

Bring den Kristall deines Teams näher ans Tor heran als das gegnerische Team, um zu gewinnen. Während des Kampfes tritt eines der beiden Teams jeweils als Angreifer und eines als Verteidiger auf. Der Kampf gilt als gewonnen, wenn entweder das Angreiferteam mit seinem Kristall das Tor erreicht oder das Verteidigerteam es am Kristall des Angreiferteams vorbeischafft. Die Reihenfolge, in der die Teams den Kristall tragen, wird zu Beginn des Kampfes durch Zonenkontrolle ermittelt.

Bewegung des Kristalls

Der Kristall bewegt sich aufs Tor zu, wenn das Angreiferteam in der Nähe ist, und bleibt stehen, wenn das Verteidigerteam in der Nähe ist. Wenn es dem Angreiferteam nicht gelingt, den Kristall zum Tor zu bringen, bevor die Zeit abläuft, tauschen die Teams die Seiten. Je mehr Mitglieder des Angreiferteams in der Nähe sind, desto schneller bewegt sich der Kristall.

Schatzjagd

Sammle im Wettkampf mit dem Gegner Schatztruhen und die Magieschlüssel, mit denen sie geöffnet werden, um Punkte zu verdienen. Du erhältst Punkte, wenn du Schatztruhen oder Magieschlüssel sammelst und wenn du den Gegner daran hinderst, das Gleiche zu tun.

Schlüssel sammeln und Truhen rechtzeitig holen

Halte die -Taste gedrückt, wenn du dich neben Magieschlüsseln oder Schatztruhen befindest, um sie aufzuheben. Nachdem du einen Magieschlüssel einsammelst, wird ein Zeitlimit angezeigt, vor dessen Ablauf du dir den Schatz holen musst. Wenn die Figur mit dem Magieschlüssel kampfunfähig gemacht wird oder die Zeit abläuft, geht der Magieschlüssel verloren. Hol dir in diesem Fall einen anderen Magieschlüssel und versuch’s noch mal!

Punkte verdienen

Du verdienst jedes Mal einen Punkt, wenn du einen Magieschlüssel einsammelst, den Besitzer eines Magieschlüssels besiegst oder den Gegner daran hinderst, sich vor Ablauf des Zeitlimits einen Schatz zu holen. Du verdienst zwei Punkte, wenn du dir den Schatz holst. Das Team, das als erstes fünf Punkte erzielt, hat gewonnen. Nachdem ein Team vier Punkte verdient hat, erhalten die Mitglieder keine weiteren Punkte mehr für das Einsammeln von Magieschlüsseln.

Zeitverlängerung

Während des Kampfes erhältst du manchmal eine Zeitverlängerung, wenn du mit dem Gegner um Punkte ringst oder versuchst, Ziele zu erreichen. In der Verlängerung erscheint eine Anzeige, und wenn du weiter angreifst, kannst du den Sieg des Gegners verzögern. Die Anzeige leert sich je nachdem, welche Bedingungen für das jeweilige Regelwerk ausgewählt wurden, und wenn sie auf null sinkt, endet die Zeitverlängerung.

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